想想,《演义》中,骑马斗将,指缠斗,不是对冲错马那种,本身就不存在,甚至难以合理化描述,甚至连真人电影电视,用武侠化武打化处理和呈现,都让人觉得很尴尬~~~唯一看起来不尴尬的处理,就只有动画化处理,因为只有动画化的马,才要多灵活有多灵活。
所以为了合理化,玄幻元素几乎是必须的,所以神烦历史考据党刷存在秀优越~~~
然而玄幻就像调味料,用一点很好,多了就变味。
多次起笔想写三国这个题材,三国迷嘛总有那么点情怀,但是又觉得三国题材,发展到现在,更适合做游戏,并不适合用来写小说。
我其实以前挺反感系统数据流的,但现在发现,写三国,还真得用玩游戏的角度去写,系统数据什么的,反而成为最适合。
例1: XXX历史上不是这样子的啊,作者懂不懂啊 抱歉,数值设定就是99-66-33-11-99
例2:又收典韦?有没点新意啊 你城池中发现在野武将,是典韦,你不去收??????