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【抛砖引玉】由征服兵种引申关于国家、移动力、行动技能相关

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今天闲的无聊进第一征服挨个点了下,想看下特殊兵种,结果真相令我震惊!!
E社竟然....


IP属地:北京1楼2019-06-28 20:58回复

    不知道大家看得清看不清,E社一改以往均衡放置特殊兵种的方案,罗马简直是一家独大,不愧是天命之子!


    IP属地:北京2楼2019-06-28 21:00
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      2025-09-11 13:22:41
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      先由这个表说下征服一的各国实力
      罗马 综合实力:强无敌
      开局第一的经济优势
      最强攻城器配合基础的乌鸦、突袭骑兵,前期可以迅速压制周边部落,之后转型强大的罗马军团+投枪手,征服毫无难度,唯一的问题可能就是四面皆敌了.....


      IP属地:北京3楼2019-06-28 21:03
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        再说说迦太基
        综合实力:天下第二,海上第一
        经济实力只有罗马的一半,也没什么繁华地区。
        兵种基本都是大后期,战象+巨兽,海上强无敌,前期高级攻城塔对城兵的最高杀伤,基本来说也没什么难度,前期多推城,对于罗马尽量用巨兽海上消耗,毕竟你游唯一下海基本和陆地一样攻击的单位,沿海拆家,难度也不大


        IP属地:北京4楼2019-06-28 21:06
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          高卢
          单纯兵种来讲吧,本作E社只有3级兵是额外兵种,低级特种兵都是替换,所以高卢虽然有两个特种兵,但是并不代表有多强,不过唯一的优势就是高卢剑士主城可出,可以迅速爆出大量军团,另外酋长骑兵攻击很高,总而言之E社对高卢的定位就是中期暴兵推进吧


          IP属地:北京6楼2019-06-28 21:08
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            更新了下埃及 看漏了 - -


            IP属地:北京9楼2019-06-28 21:16
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              埃及虽然3个特殊兵种,1个顶级兵种,但是开始地盘太小,不过貌似是1星开局国家很好的选择,和高卢分别是两个1星国的好选择吧


              IP属地:北京11楼2019-06-28 21:19
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                蛮子三国,基本都是2星,没啥可说的,砍就是了,顶级兵种配合步将技能,杀弓兵不要太快


                IP属地:北京12楼2019-06-28 21:20
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                  2025-09-11 13:16:41
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                  5移动指挥官


                  IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2019-06-28 21:21
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                    本代海军应该是2移动1格,陆军总感觉有些问题希望大佬们指正


                    IP属地:北京15楼2019-06-28 21:22
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                      由移动力讨论元老院科技,目前据探路大佬们的情报,兵种科技就四级,so建议(云建议)
                      步兵由于主力是剑士,建议点2点移动,2点攻击/生命
                      弓兵基本无脑神射手,也是建议2点移动,2点攻击
                      骑兵由于主力都是10这一档,所以建议要么3移动,要么索性不加移动,都加攻击好了
                      海军无脑移动就是了


                      IP属地:北京16楼2019-06-28 21:28
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                        另外 机动技能目测最高应该是6级,带旗子,+6移动,讲道理除非骑将上战象或者战车,骑兵加行动实在是意义不大,倒是步兵确实舒服很多,尤其送的移动旗子和盾墙在一起,E社钦点庞贝战旗


                        IP属地:北京17楼2019-06-28 21:32
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