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帮会全体吃小药,
平均每人八颗以上复活药,
帮会输出一个小时打出4.5亿伤害
然后就给几个残页碎片?
这个活动的意义是什么?


来自iPhone客户端1楼2019-07-17 21:46回复
    以前boss一分钟
    现在boss一小时打不死
    你可真优秀


    来自iPhone客户端2楼2019-07-17 21:47
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      2025-10-01 16:43:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你认为玩你这个游戏的有多少人,
      可以像上班一样,
      每天八点到九点
      目不转睛的盯着手机撸上一个小时
      还要担心破招,担心失误
      然后还可能打不死


      来自iPhone客户端4楼2019-07-17 21:49
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        给出实际性建议
        第一:大于十亿血量的区分
        按排名给予奖励不管死不死,
        第二:你这个动态血量,请跟进参与人数来计算,不要根据服务器人数,服务器多少工作室你自己不知道吗


        来自iPhone客户端5楼2019-07-17 21:52
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          还有哪些说别人为了排名吃复活药怎么活该怎么着的,boss死了参与的帮会多多少少都有奖励,排名靠前肯定付出就更多,这难道不是天经地义的?
          一起抵御boss入侵,不是游戏的设定?
          到你嘴里就变成了别人吃复活药
          是为了**?
          用自己狭隘的思想去定义别人?


          来自iPhone客户端14楼2019-07-17 22:21
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            21楼说的很对,我谨代表我自己,像策划提出建议。
            如果微信一区一个人数最多的服务器
            都打不死世界boss是正常的
            那么你可真优秀


            来自iPhone客户端22楼2019-07-17 22:36
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              一觉醒来发现很多人言论很奇怪,
              总之确实利益点不同,
              不予评论
              复活药不是重点,
              那只是弥补失误的工具
              前半小时很少有失误
              但是一个小时,没有失误是不可能的


              来自iPhone客户端67楼2019-07-18 08:22
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                我还是画下重点
                第一:boss使劲浑身解数打一小时打不死。
                第二:复活药也接受,内测只能复活三次也可以。不让复活也行,规矩策划定的,这个不是重点。
                第三:利益分配不均匀,boss排名靠前奖励好,后面的奖励差,到时候排名靠后的帮会根本没有兴趣打,随便打打早早了事,给予每个参与的个人与玩家一个奖励这是必须要去考虑的事,但是必须boss成功击退再看看能不能打死?建议:参考端游摸粑粑堆


                来自iPhone客户端71楼2019-07-18 08:35
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                  2025-10-01 16:37:13
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                  还有,
                  不要无脑的护这个游戏的缺点,
                  世界boss的设计从内测开始
                  一直都是bug不断
                  我比大多数人都热爱这个游戏
                  所有请客观的讨论这个问题
                  帮助游戏健康发展才是正确的路程
                  boss血量如何更合理?
                  还有我只带表我自己,
                  你也只代表你自己。


                  来自iPhone客户端77楼2019-07-18 09:40
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                    那些把帮会和散人放在对立面的引战贴,
                    请麻烦不要在这回复啦!
                    从来没有人要绑定其他玩家跟我们去吃药
                    但是大区boss打不死
                    难道不是策划考虑欠妥
                    排名靠后帮会没有太好看的奖励也是其中一个问题
                    这个锅不能让玩家背
                    问题出现那里了?


                    来自iPhone客户端87楼2019-07-18 11:06
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                      所以看了,所有楼的评论
                      打boss没有义务『利益』
                      这个可以模仿端游摸粑粑堆
                      boss击杀跟每个人都有关系
                      这样最起码付出多的帮会
                      不会被人家冷嘲热讽了
                      这样boss打不死大家都没有粑粑堆
                      利益就绑定了
                      boss击杀参与超过多少贡献的全部给予一个随机宝箱
                      给予五行石,金砖,散件,套装等小几率的奖励
                      血量调整到三十分钟左右可以击杀
                      不影响成就和羁绊人物玩家


                      来自iPhone客户端88楼2019-07-18 11:12
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                        本来就是策划考虑不周,
                        导致个别区服boss难度超纲,
                        无关个人与帮会
                        引战狗远离
                        本贴不欢迎狗和无脑生物


                        来自iPhone客户端135楼2019-07-18 14:38
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