先说说我们较常用的异常片(控场片手)吧,也是我们组队见得比较多的。
控场片手必须选择空战风格。
使用空战风格可以使得控制片手不用依赖高低差地形,只靠自己就可以方便快捷骑乘上任何怪物。对于空战风格,你需要了解这样一些事情:
在空战风格中,你原本按下B键使出的前滚翻会变为前空翻。
如果你的前空翻碰到了怪物,那么就会踩踏怪物的身体并且高高跳起,同时还可以在空中使出强力的攻击。
在踩踏到怪物的一瞬间,猎人会有极短时间的无敌判定。可以利用这些时间躲过怪物的攻击。
对于空战片手来说,可以在空中按X使出向下攻击的劈斩。空中攻击自带心眼效果。猎人在空中有一次推动摇杆调整攻击方向的机会。
空战片手在跃起的时候也会同时自动使出上捞斩。上捞斩和空中向下攻击的劈斩都会产生骑乘判定。
你需要攻击到怪物的有效骑乘部位才能够积攒骑乘值。这些部位通常都是怪物的背部、侧身、脖子等等地方。而像尾巴、头、脚部等地方很多时候无法积攒骑乘值。
通常情况下,当系统判定本次攻击后你可以骑乘怪物时,你就会飞身跃上怪物开始骑乘。
但是有较低的概率会出现你在攻击怪物的同时也被怪物或者同伴的攻击打飞在地。此时怪物虽然倒地但是却不会开始骑乘。你需要尽快跑到怪物身边,这样就可以开始骑乘了。
如果一段时间之后你仍然没有跑到怪物身边,而怪物起身的话。那么就相当于本次骑乘失败。怪物身上的骑乘值会清零,同时骑乘耐性也会提高。
当猎人骑在怪物身上,但是猎人所在的部位由于怪物的挣扎处于地图之外时,会导致骑乘立即失败。因此请尽可能避免在地图边缘骑乘怪物。
控场片手必须选择空战风格。
使用空战风格可以使得控制片手不用依赖高低差地形,只靠自己就可以方便快捷骑乘上任何怪物。对于空战风格,你需要了解这样一些事情:
在空战风格中,你原本按下B键使出的前滚翻会变为前空翻。
如果你的前空翻碰到了怪物,那么就会踩踏怪物的身体并且高高跳起,同时还可以在空中使出强力的攻击。
在踩踏到怪物的一瞬间,猎人会有极短时间的无敌判定。可以利用这些时间躲过怪物的攻击。
对于空战片手来说,可以在空中按X使出向下攻击的劈斩。空中攻击自带心眼效果。猎人在空中有一次推动摇杆调整攻击方向的机会。
空战片手在跃起的时候也会同时自动使出上捞斩。上捞斩和空中向下攻击的劈斩都会产生骑乘判定。
你需要攻击到怪物的有效骑乘部位才能够积攒骑乘值。这些部位通常都是怪物的背部、侧身、脖子等等地方。而像尾巴、头、脚部等地方很多时候无法积攒骑乘值。
通常情况下,当系统判定本次攻击后你可以骑乘怪物时,你就会飞身跃上怪物开始骑乘。
但是有较低的概率会出现你在攻击怪物的同时也被怪物或者同伴的攻击打飞在地。此时怪物虽然倒地但是却不会开始骑乘。你需要尽快跑到怪物身边,这样就可以开始骑乘了。
如果一段时间之后你仍然没有跑到怪物身边,而怪物起身的话。那么就相当于本次骑乘失败。怪物身上的骑乘值会清零,同时骑乘耐性也会提高。
当猎人骑在怪物身上,但是猎人所在的部位由于怪物的挣扎处于地图之外时,会导致骑乘立即失败。因此请尽可能避免在地图边缘骑乘怪物。