《武林群侠传》篇:
时隔5年,《武林群侠传》也在2001年问世了
。其实在《金群》热卖后,徐大是想研发《金群2》的,把整个游戏做成开放世界,就像《我的世界》,《GTA》一样。但是河洛那个时候只是智冠旗下的一个小工作室,就像今天的天美、光子和腾讯之间的关系。受限于资金,以及当时的技术条件,最后《金群2》没能在当时成功开发出来。
后来河洛工作室发现,既然世界观太大不易实现,为何不把切人点放小,做个个人养成游戏呢?于是,在后续的工作中,河洛将《金群》中的“大地图任务模式”和“个人养成模式”相结合,开发出《武林群侠传》
。果然《武林》一出来,就收到行业上的一致好评,还获得了“2001年年度最佳养成游戏”这个奖励。开放式,自由度强的养成模式让《武林》变得十分耐玩,玩家可以选择“刀、剑、棍、拳、掌、腿、指、暗器、魔音”九种不同的武学路线,学习到“琴棋书画医酒茶毒”多类知识,打出“盟主、霸主、天王、乞丐、阵亡”等多种游戏结局。不一样的选择让玩家沉迷其中,一遍遍重玩,回味无穷
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相较于《金庸群侠传》的bgm,《武林》bgm的制作显得更为精致。虽然音乐制作上还是以电脑制作为主,但是数量上、长度上都完爆了《金群》,不少bgm还形成了自己的风格,和游戏场景配合起来天衣无缝,比如《乐山大佛》《天龙教》《华山》等等。楼主在玩游戏的时候,甚至能在一个地方停下来听一天(游戏中)的bgm。。。
由于《武林》中喜欢的音乐相较多,所以《武林》篇就不按歌单顺序介绍了,准备以个人喜好来进行介绍~
时隔5年,《武林群侠传》也在2001年问世了

后来河洛工作室发现,既然世界观太大不易实现,为何不把切人点放小,做个个人养成游戏呢?于是,在后续的工作中,河洛将《金群》中的“大地图任务模式”和“个人养成模式”相结合,开发出《武林群侠传》


相较于《金庸群侠传》的bgm,《武林》bgm的制作显得更为精致。虽然音乐制作上还是以电脑制作为主,但是数量上、长度上都完爆了《金群》,不少bgm还形成了自己的风格,和游戏场景配合起来天衣无缝,比如《乐山大佛》《天龙教》《华山》等等。楼主在玩游戏的时候,甚至能在一个地方停下来听一天(游戏中)的bgm。。。
由于《武林》中喜欢的音乐相较多,所以《武林》篇就不按歌单顺序介绍了,准备以个人喜好来进行介绍~