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回复:[游戏bgm]金庸/武林/侠客/侠前bgm 分享

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《武林群侠传》篇:
时隔5年,《武林群侠传》也在2001年问世了。其实在《金群》热卖后,徐大是想研发《金群2》的,把整个游戏做成开放世界,就像《我的世界》,《GTA》一样。但是河洛那个时候只是智冠旗下的一个小工作室,就像今天的天美、光子和腾讯之间的关系。受限于资金,以及当时的技术条件,最后《金群2》没能在当时成功开发出来。
后来河洛工作室发现,既然世界观太大不易实现,为何不把切人点放小,做个个人养成游戏呢?于是,在后续的工作中,河洛将《金群》中的“大地图任务模式”和“个人养成模式”相结合,开发出《武林群侠传》。果然《武林》一出来,就收到行业上的一致好评,还获得了“2001年年度最佳养成游戏”这个奖励。开放式,自由度强的养成模式让《武林》变得十分耐玩,玩家可以选择“刀、剑、棍、拳、掌、腿、指、暗器、魔音”九种不同的武学路线,学习到“琴棋书画医酒茶毒”多类知识,打出“盟主、霸主、天王、乞丐、阵亡”等多种游戏结局。不一样的选择让玩家沉迷其中,一遍遍重玩,回味无穷
相较于《金庸群侠传》的bgm,《武林》bgm的制作显得更为精致。虽然音乐制作上还是以电脑制作为主,但是数量上、长度上都完爆了《金群》,不少bgm还形成了自己的风格,和游戏场景配合起来天衣无缝,比如《乐山大佛》《天龙教》《华山》等等。楼主在玩游戏的时候,甚至能在一个地方停下来听一天(游戏中)的bgm。。。
由于《武林》中喜欢的音乐相较多,所以《武林》篇就不按歌单顺序介绍了,准备以个人喜好来进行介绍~


IP属地:江苏来自Android客户端21楼2020-01-09 12:06
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    《铸剑山庄》,作者:蔡志展
    链接:https://music.163.com/song?id=75911
    天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。
    鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
    提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
    尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。
    ——黄沾《江湖行》
    铸剑山庄在《武林》中是一个存在感很低的门派,甚至比不上绝刀、天剑两个逗比门派。虽然山庄以铸造兵器见长,但综合实力很弱。掌门任浩然武功稀松平常,打不过大地图中的二师兄(吐槽一下二师兄的血条,快有主角的两倍了),少门主任剑南也是只在“少年英雄会”和“佛剑磨刀”事件中冒了个头,在晚辈中可以和高胜、叶孤有的一拼了(话说如果好久没玩《武林》,这两个人是谁都搞不清楚了吧)。整个门派江湖地位比较被动,掌门也是个墙头草,正派强就跟正派,魔教厉害就跟着魔教,没有自己的主见。
    然而不同于续作中被抛弃的崆峒派和昆仑派,铸剑山庄的剧情得到了很大的补充,首先明确了铸剑山庄的创立者就是《笑傲江湖》中的令狐冲和任盈盈夫妇,而当代的掌门任浩然就是任盈盈的曾孙(挺奇怪的,为啥不姓令狐)。这也为《侠前》中荆棘和傅剑寒看铸剑山庄墙壁的刺痕,悟出《冲灵剑法》中《同生共死》一式做了铺垫。少门主任剑南在后续两部作品中存在感也大大提高,剧情上和主角、杨云、傅剑寒组成“酒馆F4”(饮中四侠),战斗力上有AOE伤害爆炸的“镇五岳”,配合上傅剑寒和主角的“连斩”瞬间清屏,可以说是“准亲儿子”待遇了(亲儿子“傅剑寒”无疑)。
    说完游戏中的铸剑山庄,再聊聊这个bgm。这个bgm其实并不是在《武林》中首次出现,而是在智冠的另一款游戏《风云之天下会》中初次亮相。在《风云》这款游戏火了之后,智冠又将这个bgm用在了《武林》上,最后广为流传。这首《铸剑山庄》大气而又磅礴,前半段节奏紧凑且规律,仿佛山庄中一个个铸剑使正在敲击未成型的神兵利器;后半段节奏放缓,二胡音一出,又好似一位剑客拿着这把神兵浪迹天涯
    突然想起铸剑山庄三件房屋的背后有一位老前辈,和他对话会告诉你地上竖立的几把剑是铸剑山庄历代掌门的剑冢,可惜这里没有详细的剧情,也无从得知当时河洛的想法了。
    暗恋仙音的忧郁男神——任剑南镇楼


    IP属地:江苏23楼2020-01-09 18:49
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      《华山》,作者:贾爱国
      链接: https://music.163.com/song?id=75893
      岐王宅里寻常见,崔九堂前几度闻。
      正是江南好风景,落花时节又逢君。
      ——杜甫《江南逢李龟年》
      和《铸剑山庄》一样,《武林》中的华山也是个冷门的门派。整个华山派,除了少年英雄会的主持曹掌门,以及让两位师兄争风吃醋,最后大打出手的二花姑娘(曹萼华)外,貌似连弟子的模型都没做。大地图中去一趟华山只能看到空荡荡的山顶和山洞,连个人影都没有,人家铸剑山庄好歹还有掌门和少门主,以及站在屋外不知所措的几个铸剑使,华山派干脆集体罢工
      在后续作品中,华山派的地位大大提高,《侠客》中华山派不仅有了自己的宫殿和弟子,还添加了不少有意思的剧情(比如大师兄二花撒狗粮剧情);《侠前》中华山派甚至替代丐帮成为武林中的“三大门派”,曹掌门也和无因方丈,武当的卓掌门成为了正派武林的领袖,帮助两位师兄调查“法外三旬”一事,可以说是戏份满满。
      不同于游戏中的冷门,华山的历代bgm都非常好听,武林的《华山》和侠前的《短歌行》都是精品上佳之作,和动漫界的“烂番出神曲”一样,可能这也是“冷门出神曲吧”。如果说铸剑山庄的bgm威严大气,尽显江湖侠义,那么华山的bgm就是委婉柔情,更偏儿女情长了。整首曲子曲调平稳,不似《铸剑山庄》跌宕起伏,但胜在饱含情感,仿佛一位江湖中人向你将她的故事娓娓道来。需要说明一点的是,这首bgm的创作者并不是蔡志展,而是贾爱国(智冠两大御用歌手“贾爱国”和“顾盼盼”)。有意思的是,不少人都以为这首曲子是蔡创作的,搞的原作者都跑到评论区来澄清了。。。不得不说,贾爱国对河洛系列游戏的贡献也是十分巨大的,《武林》中养成背景bgm“逍遥谷”,洛阳的“杂货店”、“当铺”、“赌场”,大地图的“武当”、“青城”,《侠客》的主题曲,以及片尾曲《传承》都出自他手。
      最后,说到《华山》,怎么能漏掉武吧的精品《落花时节又逢君》呢,这首由桃子@桃绮琦 演唱的歌曲正是由《华山》改编而成,放上原帖链接(https://tieba.baidu.com/p/5109009252),大家可以去听听~
      从二周目中找了一张华山的截图,别问我大地图为啥去华山,问就是去听bgm的


      IP属地:江苏来自Android客户端24楼2020-01-10 11:06
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        才发现被加精了,谢谢美女@有匪君子🍁


        IP属地:江苏来自Android客户端25楼2020-01-10 11:22
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          《乐山大佛》,作者:蔡志展
          链接:https://music.163.com/song?id=75899
          莲身凭岸起,鹫岭倚云开。
          月渡青衣水,烟沉尔雅台。
          松树迎吹入,江浪载天回。
          何处菩提树,移来胜地栽。
          ——李时华《凌云寺》
          乐山大佛位于四川省乐山市南岷江东岸凌云寺侧,佛像头与山齐,足踏大江,双手抚膝,大佛体态匀称,神势肃穆,依山凿成,临江危坐,是中国最大的石刻佛像。《武林》中乐山大佛的场景也做的十分漂亮,入口的林荫大道,山顶的小亭子,河边撑船的钓叟,沿山而建的阶梯,山岩上的大佛,以及山顶喝酒的杨云一脸无辜的问道“有事吗?”(最后一条请无视),无一不透露出制作组的用心。唯一**的是,这幅图实在是太长了,从乐山入口到凌云窟,再从凌云窟回到入口,基本上一天也就过去了。。。更坑的是,大地图中,乐山这漫长的山道一般来说至少要跑上两次,一次见两位掌门,第二次补学刀法/剑法后再来乐山和两位掌门PK,如果没见夏侯非/西门峰就来乐山,骚~凹~瑞~,三次走你。由于来一趟乐山代价太大,楼主一般都选择在三大派任务完成的差不多了再来。两部续作的乐山延续了《武林》乐山路长这一“优良传统”,最不能忍的是山道本就狭窄,还总是有坑爹的空气墙卡路,每次都要走位躲开空气墙才能顺利上山。。。
          好在乐山的两个bgm都很耐听,尤其是《乐山大h佛》,平和的曲调,打节拍的木鱼声,僧侣们低声的吟唱,让我每次来到乐山都能暂时忘掉那些繁琐的任务。尤其是和两位掌门对练半小时,让这两个木鱼脑袋悟出刀剑合一武学后(不是我嘲讽他们俩,二师兄在我入谷第一年就会了),我又开始觉得山道怎么这么短了。。。沿途美丽的风景,伴随着好听的bgm,真让人舍不得走呢~


          IP属地:江苏来自Android客户端28楼2020-01-12 22:53
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            《天龙教》,作者:蔡志展
            链接:
            https://music.163.com/song?id=75913
            燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。
            老魔小丑,岂堪一击,胜之不武。
            王霸雄图,血海深恨,尽归尘土。
            念枉求美眷,良缘安在?
            枯井底,污泥处。
            酒罢问君三语,
            为谁开,茶花满路?
            王孙落魄,怎生消得,杨枝玉露?
            敝屣荣华,浮云生死,此身何惧!
            教单于折箭,六军辟易,奋英雄怒!
            ——金庸《天龙八部*水龙吟》
            天龙教作为《武林》中的第一大教,早年在天王时代就已称霸西域。龙王掌权后,天龙教势力急剧增强,开始对中原武林虎视眈眈,意图一统江湖,实现千秋霸业。天龙教中八位护法的人物刻画是整个《武林》的亮点,和中原武林人士穿着规规矩矩,性格愚忠死板不同,天龙教的八位护法算是各领风骚了:天王仁民爱物、龙王唯我独尊、夜叉艳绝四海、罗蛇阴狠毒辣、香儿知书达理、罗那风度翩翩、修罗心如蛇蝎、天翔豪放不羁。这八位护法不仅穿着奇异、个性鲜明,还各个武艺高超,连最弱的香儿武功都能排到11,比正派领袖无因方丈还要高上4名。如果不是天龙内乱,加上龙王残暴不得人心,天龙教早就成为武林霸主了。
            聊完游戏中的天龙教,再来谈一谈bgm。这个bgm恐怕大部分吧友都没什么印象,因为它只在霸主线中出现。盟主线进不去天龙教且大决战在华山打,全程没有进入天龙教的场景。天王线虽然最后大决战在天龙教进行,但前奏放的是《武林大地图序曲》,打斗放的是《大混战》,并没有放天龙教场景bgm。楼主自己也是在重温武林,霸主路线交任务时无意间发现bgm挺好听的。这首曲子由简入繁,初始只有古琴音,随后又出现嘹亮的笛音,仿佛旭日东升,天龙教由萌芽状态开始逐渐壮大。再往后,随着节拍的加入,整首曲子旋律由缓入急,古琴音也由简单的单音转变为复杂的多音,好似天龙教在秣马厉兵,时刻准备征服一个个武林门派,一统江湖。
            天龙八部镇楼~





            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2020-01-13 10:54
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              大地图《逍遥谷》,作者:蔡志展
              https://music.163.com/song?id=75884
              五岳观遍不辞劳,哪管路迢迢。天地任纵横,心情自英豪。濯足长江黄河里,率性仰天成一笑。不惜黄金散千两,难博美人一笑。行乐须及早,壮志趁年少,晨抚琴,暮吹箫,游山玩水乐陶陶。红尘万里踏遍,把酒沉醉在今朝,我最逍遥。
              ——《醉逍遥》(作者没查到)
              在《天龙八部》中,逍遥派可以说是神一样的存在,开派祖师逍遥子拥有九大武林绝学:北冥神功、凌波微步、小无相功、不老长春功、天山折梅手、天山六阳掌、寒袖拂穴、传音搜魂以及龟息功,这些武功可以说都是通天玄功了。后来逍遥派发生内乱,弟子无崖子习得北冥神功和小无相功,继位掌门;无崖子师姐天山童姥习得天山折梅手、天山六阳掌,自创生死符和唯我独尊功,创立灵鹫宫;师妹李秋水则习得寒袖拂穴、传音搜魂远走西夏。就连徒孙辈分的丁春秋,武功不及师傅无崖子五成,都能创立星宿派,逍遥派实力可见一斑
              《武林》中的逍遥谷和《天龙八部》中的逍遥派一样,入谷门槛高,主角入谷后,算上叛徒玄冥子,一共也就可怜的5位门人(不算老胡)。。。然而虽然逍遥谷人丁稀薄,培养出来的可都是精英。不算自带主角光环的东方未明,大师兄谷月轩和二师兄荆棘武功并列13,在无因方丈之上。谷主无暇子排名第4,师叔玄冥子虽然只排到22,但毒功100,打起来还真不虚无暇子。由于个人实力强横,大师兄和二师兄出门办事,不管事情多困难,总能顺利搞定。如果关系和大师兄不好,大师兄自个一个人就能把黑风寨给端了;二师兄更加不用说了,少年英雄会只要去就是冠军,佛剑魔刀只要去都能抢到
              最后聊聊bgm, 这首大地图《逍遥谷》虽没有《逍遥游》中“水击三千里,扶摇而上九万里”的那种霸气,但胜在婉转动听,仿佛阳春三月百花齐放一般赏心悦目。大地图每次做完任务回到逍遥谷,听到这个bgm仿佛回到自己家中一样,可以放下鼠标,静静的听着bgm,欣赏着“悬桥夕照、幽谷氤氲、流泉飞瀑”等逍遥美景,何不快哉~


              IP属地:江苏45楼2020-01-13 18:04
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                调试了12楼才发出,真佩服我的毅力


                IP属地:江苏46楼2020-01-13 18:08
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                  开工时间延长到5号了,既然呆在家中无所事事,不如更几楼。虽然2020开头不顺,但是我们总要保持积极的心态面对它,坚持就是胜利,奥利干!


                  IP属地:江苏来自Android客户端47楼2020-01-28 16:04
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                    养成《逍遥谷》,作者:蔡志展、贾爱国
                    养成《逍遥谷第一季1~3月》,作者:贾爱国
                    https://music.163.com/song?id=75838
                    养成《逍遥谷第二季4~6月》,作者:贾爱国
                    https://music.163.com/song?id=75839
                    养成《逍遥谷第三季7~9月》,作者:蔡志展
                    https://music.163.com/song?id=75840
                    养成《逍遥谷第四季10~12月》,作者:蔡志展
                    https://music.163.com/song?id=75842
                    《武林》中的养成模式可以说是这个游戏的一大亮点,界面简洁明了,操作简单。更绝的是,高自由度使得养成模式可以按照玩家的想法自由操纵,而不像大地图模式中必须按照特定的流程完成一定的任务。玩家在游戏中,可以和棋叟下棋,和花瓮种花,和书生写字,和仙音弹琴,和神医熬药,和酒仙猜拳喝酒,和丹青拼图~还有被怪医拿去试药,没事吹捧下师傅,请教下大师兄,和二师兄没事打几架,和老胡学下锻造,找猴子拿各种东西,偶尔外出行侠仗义,泡泡妞~仿佛这就是人间仙境
                    不知道大家有没有和我一样的感受:每次到地图事件,恨不得快点完成任务回谷;而回到谷后,每回合都要精打细算一番,恨不得每T都要磨个5到10分钟,感觉好像不是在玩游戏,而是在计划自己的人生。。。这一点使得不少老玩家即使玩了上百遍游戏,依然愿意在某个闲暇的午后,泡一杯热茶,打开武林重温儿时的快乐
                    再来聊聊音乐本身,如果说那个bgm能够陪伴我们度过最长的游戏时间,那么《逍遥谷》四季bgm当之无愧(当然,如果喜欢用战斗刷属性的,可能时间最长的是《战斗bgm》)。从刚入谷的第一年九月初到最终离谷的第五年七月下旬/七月底,我们一共要在谷内呆上将近4年的时间,而养成《逍遥谷》bgm也就伴随我们度过这四年的时光。
                    《逍遥谷》四季bgm各有特色:第一季bgm以琴音为主,整个音乐充满了生机,预示着新年新气象;第二季bgm则以笛音为主,婉转悠扬,好似一只小小的蜗牛在努力向上爬行,预示着主角在为着自己的目标而努力;第三季bgm重新变回琴音,音乐不再似前两季充满活力,细细品来总有一股若有若无的惆怅弥漫其中,不知是否是主角在经历了江湖这个大染缸后,发现其与自己想象中的江湖相差甚远,产生了怀疑?第四季的bgm相较第三季,又变得安静平和了许多,兴许主角已经得出了自己的答案,决定坚定的走上自己的道路
                    最后,《逍遥谷》四季音乐评论区中出现了不少的热评,认为《逍遥谷》四季bgm代表了游戏中的第一年、第二年、第三年和第四年。这是不正确的,其实四季bgm代表了逍遥谷春夏秋冬四季,养成模式中1月,4月,7月,10月如果没有特殊事件(过年,端午bgm)都会自动切换。
                    图当然是放养成界面咯~


                    IP属地:江苏48楼2020-01-28 16:09
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                      《战斗音乐》
                      链接:https://music.163.com/song?id=75851
                      《战斗音乐》是《武林》中最燃的一首bgm,也是《武林》bgm中流行度最高的几首bgm之一。游戏中战斗bgm一共有两首,一首是《战斗音乐》,还有一首是《大混战》。平常碰见的战斗都放这首《战斗音乐》,打到游戏最后三条主线的最终战则是《大混战》。至于乞丐路线的最终战是哪个我不记得了,感觉应该是《大混战》,有兴趣的吧友可以去尝试一下。后作《侠客》中,《战斗音乐》也被延续了下来,成为了侠客的战斗音乐,但是最终战的bgm发生了很大的变化。《侠客》的大决战bgm各不相同,盟主线大决战bgm为《逍遥断金》,天王线大决战bgm为《海鲨帮》(这估计是河洛偷懒了),而霸主线的大决战则为《传承(战斗版)》,这几个bgm等到后面讲到《侠客》的时候再详细介绍
                      事实上,《武林》的战斗系统相对前作《金群》来说并没有太大创新,战旗类回合制的战斗方式还是太过呆板了——你A我一下,我回A一下,就像小时候刚打乒乓球两个人“颠毛豆”一样,着实有些无聊。好在续作《侠客》和《侠前》在战斗方式上相较《武林》有了不小的提升。《侠客》的战斗系统添加了命中、暴击、连击、反击等基本属性。内功除了提升内力以外,也添加了被动技能。武功招式和武器属性基本上包含了各种buff(聚气,聚内,连击,无视,霸体等)和debuff(中毒、散功、断筋、点穴、眩晕等等),这些添加使得战斗拥有了更多的可能,玩家可以根据武功的特性设计出更多的战术通关,大大加强了游戏的耐玩性。相比《侠客》,《侠前》的战斗系统更为出色。内功被划分为小周天、大周天、元婴出世,使得元婴内功成为武林中必争的武学。每个NPC也配备了“天赋”属性,这使得每个NPC都有了自己的特性。比如二师兄的“血战到底”,大师兄的“兄弟情深”都很符合他们的性格特征,战斗的时候完可以根据敌我的天赋制定战术。
                      最后再来聊一聊《战斗音乐》这个bgm本身。虽然《武林》的战斗系统非常无聊,但是这首bgm绝对是加分项。副歌部分曲调激昂,仿佛主角在与对手进行着你死我活的战斗;主歌部分则旋律少了份热血,多了份急促,六弦琴的快速弹奏好似战斗双方经历了一波试水后又撤回安全区域,紧张的思考破敌的策略~
                      不过,我可不推荐在工作的时候听这首曲子哦,因为一听必走神,活儿你就别想干了
                      玄冥子:我不要面子的啊?主角:给我下去吧,相比在场的各位,你就是ruaji


                      IP属地:江苏50楼2020-01-30 14:57
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                        《洛阳》
                        链接:https://music.163.com/song?id=75856
                        “一觉睡到自然醒什么的最舒服了~” ——一个咸鱼玩家睡到申时的感悟
                        洛阳是《武林》中的第一座城市,也是整个游戏中设施最全,功能性最强的一座城市。在这里,你可以在集市上吃碗鲤鱼培面,喝杯小白豆浆,找徐大公子喝喝茶,找李徽之对对联,再去河洛客栈吃顿道口烧鸡,最后去酒馆喝酒,看看时间不早了,还可以去客栈二楼一觉睡到申时,度过这惬意的一天~当然,如果你想给自己找点事儿做,你甚至可以去伽蓝斋买柱香,去白马寺拜拜佛,去当铺鉴定古董,去野外打打猎、钓钓鱼、采采药、挖挖矿。但是干活能得到啥,不就是能赚点钱,提高技能,拿点悟性嘛,有睡觉好么?睡觉乃是人间第一大乐事,在这阳光明媚,春风拂面的日子里蒙头大睡,不香么
                        再简单聊一聊洛阳的bgm。这首bgm虽然不够惊艳,但是耐听呀。记得刚玩游戏的时候,不懂得欣赏,满脑子都装满了接下来要做的任务。在洛阳大街上从来都是快速奔跑。停下来?那是不可能的,一旦超过15分钟可是要少1T生产的。后来玩多了才觉得玩游戏最重要的享受游戏带来的快乐,而不是被游戏绑架了思维,一旦结果不如人意就难过一天,甚至拿出高科技挽回颜面。。。至此往后,我发现悟性没到100,任务漏了,闲逛跑空,妹子没攻略只能让我稍稍遗憾一下,再也不会读档了(PS:反正现实中也没妹子,游戏中泡到更多的妹子反而在退出游戏后更扎心)。呃呃,扯远了,总之《武林》玩多了后,我时常会停在小虾米英雄雕像下,看集市上人来人往,欣赏一下洛阳美景,再配合着欢快的bgm,似乎这种玩法也挺快乐的呢~
                        洛阳地图呈上~


                        IP属地:江苏51楼2020-01-30 15:11
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                          《茶馆》
                          链接:https://music.163.com/song?id=75861
                          《酒馆》
                          链接:https://music.163.com/song?id=75865
                          《客栈》
                          链接:https://music.163.com/song?id=75863
                          “指教现在自是不敢,但日后定向方兄指教,请你记住,我叫东方未明!”
                          ——东方未明
                          初始洛阳的所有bgm中,《茶馆》《酒馆》《客栈》风格类似,曲调轻松欢快,我就将这几首曲子放在一块讲了。茶馆、酒馆、客栈这三个地方都是休闲场所,玩家每次挖矿将体力耗尽时,可以品品茶、喝喝酒、吃吃饭(顺便睡个觉~),提升茶艺、酒艺以及厨艺技能,顺带着还能学习不少附带知识,何乐而不为呢?
                          游戏中茶馆自不用说,有重量级嘉宾徐大公子在场,每当品尝新茶(从未买过)时,徐大公子都会详细的向咱们介绍每个茶的特点。除此之外,茶馆也是打听武林情报的绝佳场所,除了对茶艺有很深的造诣,徐大公子的《武林通鉴》中记载了各项武林大事,让初入游戏的玩家详细的了解整个游戏的世界观。续作《侠客》和《侠前》中,徐大公子和徐二公子作为两个穿越者联袂登场,以一套绝世武功“无涯古圣功”行走江湖,分别瓜分武功第一和武功第二,力压天王和龙王。徐二公子在《侠前》中经常在大地图中以“野生的徐子淇”身份跳出来和主角团切磋武学,如果前期没咋练功夫,6个人(这场战斗可以上6个人)都打不过他一个。可惜的是武学排名第一的徐大公子从来没有技痒露一手,关于徐子易的战斗力也就成了一个谜
                          酒馆也是武林中的重要场所,除了听老叫花吹牛B介绍各类名酒的来历,还可以结实杨云、傅剑寒等小伙伴。最重要的是,如果运气好,还能遇到传说中的酒仙,学习到醉拳和醉棍这两套进阶武学。当然,玩家得经历至少五轮(选提升亲和力的只需要两轮)的“宝一对,该谁喝,该我喝咯”的鬼畜对话(不过说实话,配音还挺逗的),不过收获还是很丰厚的,毕竟“醉棍到手,天下我有!”当然酒馆在隐藏剧情中,还有一个剑圣传授青冥剑法的剧情,前提条件是生龙活虎丹选择和二师兄打并输给他(打个小广告,剧情详细可见:https://tieba.baidu.com/p/6365139350?pid=128565757269)。不过如果不玩剑,或者喜欢肝小猴子的玩家就不建议触发了,毕竟二师兄的好感前期只能通过烧菜提升,如果不刷打猎bug需要抽出几T在佛剑魔刀事件前把荆棘的好感提上去
                          客栈就没有酒馆和茶馆重要了,基本上就是提升一下厨艺,到各个城市各家饭店学习一下新的菜式。值得一提的是,开头东方未明的那句话就是选择“傲气回应”后说的。以前还不觉得咋样,现在长大了愈发佩服主角,一个一点武功都不会的毛头小子就敢向名门正派的大弟子宣战,一年后的少年英雄会还真就把方云华打了个落花流水,不服不行。
                          习得醉棍和青冥剑法截图镇楼



                          IP属地:江苏53楼2020-01-31 18:11
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                            又被吞了。。。我看20楼内能不能发出来。。。


                            IP属地:江苏59楼2020-02-01 18:30
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                              调试了半天也没找到原因,分两段就能发,连起来就发不了,,,


                              IP属地:江苏77楼2020-02-01 20:13
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