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回复:[游戏bgm]金庸/武林/侠客/侠前bgm 分享

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《赌坊》
链接:https://music.163.com/song?id=75871
《当铺》
链接:https://music.163.com/song?id=75869
《古董店》
链接:https://music.163.com/song?id=75867
“对不起老兄,最后的五十块也没了。”
——没赢回300钱的主角
《赌坊》,《当铺》和《古董店》bgm风格相仿,均为鼓点配合风铃,夹杂着两声竹板听起来很是带感。相比《酒馆》《茶馆》《客栈》轻快活泼,这三首bgm节奏更强。由于这三个地方都和“钱”息息相关,玩家来这里大多是赚钱的,这里就把这3个bgm放到一块儿说了
不过说到赌坊我就一肚子气,玩了3周目从来没有帮李三赢回300钱。记得刚玩不久的时候,我还试图通过修改器把耳功修改到100,看看能否增加赢钱的几率,结果发现一点用都没有。耳功100虽然能够提升自己赌钱时的赢钱几率,但对帮李三赌钱没有任何加成,该输还是输。。。


IP属地:江苏78楼2020-02-01 20:13
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    除了初始洛阳,赌坊在游戏中还有两次出场,一次是与套取小燕子的下落,另一次是与赌场老板对赌五次,进入地下竞技场抓回偷取《般若心经》的无戒和尚。不过赌场只在洛阳有,但是相比同样只有洛阳有的挖矿,性价比还是太低了,因此并没有太多的戏份
    不过相比赌坊,当铺和古董店的戏份就更加的少了。虽然当铺在三大城市里都有,但也仅仅有提升鉴定的有一定的作用。不过千万不要小瞧鉴定这一项技能,是否有火眼金睛伤害真的差的挺大的(精品中有详细说明)。古董店就更加可怜了,只有洛阳和杭州有,还没有什么重要剧情,除了初始洛阳提升5点鉴定也就没啥作用了
    既然赌坊、当铺和古董店都是和“钱”相关,我很想和大家聊聊《武林》以及续作中的“钱”。武林中的“钱”是最值钱的,只要勤劳的挖矿,就不愁没钱。《侠客》中由于“悟性”这项属性重要性的大大降低,玩家完全可以靠“吃书”把悟性堆上去,钱不再是撑悟性的重要手段。然而《侠客》中生产收入变少,物价反而提升了,刚入谷商店刷出的《东方宝典》就要两万钱,简直要命。这个情况在《侠前》中更严重:邀请史mm入队的10000钱在前期绝对是一笔巨款,最坑的是她的天赋是“有事先走”,每次触发感觉心都在滴血。武功每本都是好几万,就算带上拥有砍价天赋打八折的湘云妹子,依然是买不起的命。大家还是好好珍惜《武林》里“富裕”的生活吧。。。
    上一个当铺选美图


    IP属地:江苏79楼2020-02-01 20:14
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      《杭州》
      链接:https://music.163.com/song?id=75873
      “灵中隐,双峰入流云,林山有仙笑相迎。 松涧流泉,声声聆,雨润龙茗几树青。 烟光凝,西湖秋水平,一处明月三潭印。 满陇一夜桂雨响,只留落絮掩枫径。 生逝若梦,莫将桃源四海寻。 劝君一杯侧耳听,倚楼醉到今。 何谓佳人,淡妆浓抹总是韵。 仙乡怎比繁世,写不尽,畅然千古情”
      ——伊人耳边话
      如果说洛阳给人的第一印象是古色古香,那么杭州给人的影响就是美不胜收了。“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜”,“暖风熏得游人醉,直把杭州作汴州”无不把杭州夸成了人间仙境。武林中的杭州也做的非常漂亮,初入杭州时正值早春。春风拂面,杨柳依依,再配合着这个应景的bgm,游玩体验极佳


      IP属地:江苏81楼2020-02-05 16:31
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        游戏中的杭州城在功能上虽然没有洛阳强,可以交互的小游戏只有打猎和钓鱼两个,但杭州城是整个游戏中最具特色的城市。杭州拥有丝绸店,扇子店以及零食铺,这些都是其他城市没有的,也是玩家提升鉴定能力的关键地方。更不用说杭州还有闻名中外的特产龙井,以及灵隐寺,湖心亭等特色景点。在任务设计方面,杭州的大多任务也不是很强制,大多都是任务都是逛到哪做到哪,不似洛阳的反复读档和成都的找不到北。个人最喜欢的是太白楼猜谜任务,虽然谜面都很简单,但胜在趣味性十足。而且任务奖励也很丰厚,只要简单的跑腿就能获得比三枚比三顺散还要好的“千锤百炼丹”,性价比很高
        续作《侠客》的杭州采用3D设计,视觉体验上较《武林》提升了不少,但《侠客》的任务设计的太过紧凑,如果闲逛,任务就来不及了。这里就要谈一谈《武林》和《侠客》中的时间系统了,武林中地图模式的一分钟就是游戏中的一分钟,所以如果不在城市中进行生产活动,你可以在杭州呆满己时到未时满满4个小时(现实中的),所以做任务的时候完全没有什么紧迫感。但是侠客不一样,侠客中的时间明显加快了(具体多少我不清楚,预估是现实时间的好几倍),感觉上顶多40分钟天就黑了。与此同时,《侠客》中要做的任务还特别的多,主要任务就有“龙井虾仁,今古无双。肉耆柏仁,黄白晶矿。金簪缘起,史燕销赃。琴棋书画,玉册红殇”,支线任务还有“徐公说书”,“沙包燕宇”等,哪有时间闲逛欣赏西湖美景?


        IP属地:江苏82楼2020-02-05 16:32
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          怡红院:
          链接:https://music.163.com/song?id=75875
          “请问仁兄今年贵庚?”
          “十七。。。”
          “什么!!难道你这十七年来从未尝过nr的滋味?”——陆少临
          既然已经讲到了杭州,怎么能不提杭州的招牌“怡红院”呢?《武林》中的怡红院宏伟壮观,占地面积极大,目测已经超过了隔壁的衙门~更吸引人的是,怡红院的最火的可是“江南第一美女”香儿,刚进入杭州就能听到大街小巷的“shen shi”们在议论她,做着早日见到香儿的“白日梦”。


          IP属地:江苏88楼2020-02-06 14:16
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            记得第一次进入杭州的时候我还是个啥都不懂的少年,听到NPC们如此推崇香儿,也有所意动,站在怡红院的门口不知所措。不料“书生”和“丹青”两个老司机一左一右把我架了进去,出门都不让。我只得“勉为其难”的进去,挨个询问里面的NPC,好不容易问到二楼的一个女孩,告知“琴棋书画”技能不够。遗憾的我暗自下定决心下周目一定要见到香儿,二周目的我从入谷就练习磨墨,仙音和棋叟那里也是去个不停,进杭州之前琴棋书画都超过了50,然后,就没有然后了。。。最坑的是怡红院的bgm还挺喜庆的,和《端午》一个风格,弄得我真是哭笑不得。


            IP属地:江苏89楼2020-02-06 14:21
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              侠客中“怡红院”的门面就更大了,除了“办公大楼”,还有一座古色古香的“十里长亭”。长亭四周环绕着湖水,应该是参照武林中的湖心亭设计的。由于《侠客》的立绘水平较武林提升不少,香儿虽然没有答到一流美女的标准,看起来也是顺眼了很多,所以“香儿”在《侠客》中已经不怎么雷人。然而,进怡红院之前金风镖局大少爷陆少临的一句“什么!难道你这十七年来从未尝过nr的滋味?”直接雷翻全场。当时场景是这样的,书生丹青两个“老司机”把我托付给“高速司机”陆少临,说带我开开“眼界”。然后就有了开头及其雷人的对话。当然侠客雷人剧情还不止这些,如果天王线大地图尝试带雷震天到“千面魔女”苏三那里易容,易容出的“大头江渝”承包了我一周的笑点,关键主角在雷震天易容前还说还说“我有一个十分适合的人选”。。。
              由于香儿的“美照”在前面讲天龙八部时已经放过了,这里就放本场mvp陆少临吧~


              IP属地:江苏90楼2020-02-06 14:22
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                《成都》—— 作者:蔡志展
                链接:https://music.163.com/song?id=75881
                “兄弟,看不出来你挺有一套的。这个纪庄主平时谁的交情都不卖,今天唯独对你通融,看来她对你。。。”
                ——损友夏侯非
                不论城市特色还是游戏功能上,成都都被前两座城市给完爆了。功能上成都远不及洛阳,只有“采药”这一种性价比最低的小游戏能提升玩家属性。特色上又被杭州力压,杭州有西湖、龙井、绸缎、扇子、灵隐寺、怡春院,成都能拿的出手的东西就要少多了。而且成都的街道相比洛阳和杭州又过于狭小了,且场景图色调偏暗,给人一种阴仄的感觉。
                然而,成都却是三座城市中最“市井”的城市。城市规划上,成都不似洛阳和杭州的道路错综复杂,只有一条主干道直通到底,各类商铺和地摊随意的摆放在主干道和旁支道路的两侧。地摊老板们的吆喝叫卖声、小孩子们的嬉戏打闹声、饭桌前食客们的闲聊声,都是那么的现实和自然。所以,如果将洛阳和杭州看成如今的一线大城北上广,虽繁华且美丽,但可遇不可求,大部分人注定只能成为其中的匆匆过客,那么成都就只能算上三四线小城了。每日清晨起来,去地摊买菜,去茶馆润润喉,要是有朋自远方来,还能带他们去天府酒楼搓一顿。日子虽简单了些,但也不乏悠闲和惬意。
                成都的bgm绝对是整座城市的加分项,曲子充满了“市井”气息,与整座城市的特点不谋而合。除此之外,成都这首曲子也是三座城市中节奏感最好的。不知道吧友们有没有发现,当主角以最快速度跑动时,步伐声正好能对上这首曲子的节奏声,可以说细节拉满,制作的十分用心了。


                IP属地:江苏91楼2020-02-19 10:13
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                  蔡志展—《中秋》
                  链接:https://music.163.com/song?id=75850
                  志异证诛,三让两家天下。
                  功同开创,一坏万古江南。
                  壮士奋挥锥,报韩已落秦山胆。
                  大王烦藉箸,荣汉终函项羽头。
                  几根傲骨头,称持天地。
                  两个饿肚腹,包罗古今。
                  ——中秋对对子
                  《武林》中的bgm大多活泼喜庆,通过简短的旋律烘托气氛,让玩家沉浸在游戏当中,享受游戏带来的乐趣。然而,除去这些欢快喜庆的bgm,《武林》中也包含了不少安静柔和,且充斥着淡淡忧伤的背景音乐。这些音乐并不像前面提到的一些bgm让人记忆深刻,但在配合特定的场景总能让人沉迷其中,一曲终了才发现自己竟呆呆的停在一个回合达数分钟之久,可以算得上“绕梁三日,余音不绝”了。这类bgm中,尤以《逍遥谷第三季》、《七夕》和《中秋》最甚。《逍遥谷》前面已经讲过,《七夕》就是《金群》的主题曲,因此这里就随便聊聊《中秋》这首曲子。
                  中秋原本是阖家团圆的节日,但考虑到“逍遥三侠”都是孤儿出身(遗弃也姑且算是孤儿吧),逍遥谷俨然就是他们心中的家。每当月圆之夜,师傅或书生都会将“三侠”叫到一起,进行一些有趣的活动——考较我们中秋节的来历、出题对对子、或是询问我们月亮想什么。荆棘和主角年轻好斗,总会拌嘴,谷大哥此时会露出一脸无奈的表情站在一旁,而师傅则像爷爷一样,笑呵呵的看着我们。此情此景,再配合着《中秋》这首安静平和的bgm,玩家仿佛也置身与逍遥谷这一“世外桃源”,真想时间停留在这美好的一刻,没有悲伤,没有烦恼。


                  IP属地:江苏94楼2020-03-04 16:43
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                    又要开始新一轮的“人机大战”了,希望能在20楼内发出来


                    IP属地:江苏96楼2020-04-17 21:53
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                      《片头动画》 作者:蔡志展
                      链接:https://music.163.com/song?id=75835
                      《片尾动画》 作者:贾爱国
                      链接:https://music.163.com/song?id=75855


                      IP属地:江苏124楼2020-04-17 22:41
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                        说来大家可能会笑话,第一次玩武林直接在网上下了个dao版的,没有开头动画也没有片尾动画。直到两年前的一天,无意间发现了武吧这块新宝岛,才知道武林真的是良心游戏,竟然还做了开头动画和片尾动画。由于本人的后知后觉(应该在侠客前传之后才发现),所以第一次看片头和片尾动画的感觉肯定和各位不大一样,就谈谈个人的感受吧。
                        从作画上来看,由于武林的年代久远,确实比较简陋——图片大多是丹青教的那几幅画,片尾的卡帧严重,滚动不流畅,这一些列问题无疑透漏出制作组的贫穷。
                        与简陋的作画水平相比,片头和片尾的作曲还是挺好的。片头从密集的鼓点声开始,随后屏幕中出现字幕:“
                        武林纷乱,藏龙卧虎,…, 谁与争锋!”。随着主旋律响起,武林中的角色一一登场——天龙八部,少林三神僧,忘忧七贤,当然还有逍遥谷的大师兄,二师兄,师父,以及主角东方未明。最后,游戏名“武林群侠传”出现,主角东方未明进入洛阳城,开始新的武侠之旅。片尾动画bgm则一反结局bgm的激昂澎湃,整首曲子诙谐轻快,仿佛一个少年侠客持剑浪迹江湖。屏幕中天龙八部的形象一一出现,而主角则在各位前辈出现后最后亮相,预示着“长江后浪推前浪,世上新人换旧人”这一亘古不变的现象。



                        IP属地:江苏126楼2020-04-17 22:42
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                          @微雨去尘 使用挽尊卡

                          挽回他的尊严!

                          效果:武林群侠传吧经验+14



                          IP属地:江苏128楼2020-04-22 14:12
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