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回复:[游戏bgm]金庸/武林/侠客/侠前bgm 分享

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《GAME08-乱战》作者:蔡志展
链接:https://music.163.com/song?id=29753540
提到大决战,怎么能漏掉大决战的bgm呢。这首《乱战》应当是《金群》中最燃的bgm了,和武林的《战斗音乐》有的一拼(《战斗音乐》将放到《武林》篇中讲)。 虽然相较武林的《战斗音乐》(2:57),这首bgm短的可怜(00:28),但是不能因此而否定它的优秀。《乱战》节奏快且旋律多变,给人一种“箭在弦上,不得不发”的紧迫感。所以此bgm一出,必有大战,比如战东方不败、六大门派围攻光明顶、以及最终战十大恶人or十大善人。后来《侠客风云传》为了致敬这个bgm,东厂和朝廷线宝藏岛之战也借用了它,配合当时的场景真的是十分应景。尤其是东厂线最后陈公公断后,pk朝鲜四杀手+玄漓公,掩护主角团撤退,真的很有感觉(虽然我从来没赢过那一仗,不知道吧里有没有高手赢过,不过听说赢了陈公公也是剧情杀。。。)
提到《乱战》,就不得不提最后的大决战了,一直觉得《金群》中走正派和走邪线的大决战差别太大了。。。十大恶人打的都是些臭鱼烂虾,除了欧阳锋、金轮法王以及任我行能看,什么岳不群、何太冲、唐文亮之辈用九阳神功AOE就能刮死。。。我们再来看看十大善人:郭靖??张三丰??萧峰??洪七公??黄药师??周伯通??第一次走邪线的我还妄想着模仿正派路线嗑药通关,结果打到十大善人时,被狠狠的教育了一通。后来还是练了10级的九阳+野球拳,且上来盯着郭靖和周伯通打,才丝血获胜。所以说,还是要做个好人吧,不仅游戏简单,心里也会舒服很多


IP属地:江苏19楼2020-01-08 13:29
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    《武林群侠传》篇:
    时隔5年,《武林群侠传》也在2001年问世了。其实在《金群》热卖后,徐大是想研发《金群2》的,把整个游戏做成开放世界,就像《我的世界》,《GTA》一样。但是河洛那个时候只是智冠旗下的一个小工作室,就像今天的天美、光子和腾讯之间的关系。受限于资金,以及当时的技术条件,最后《金群2》没能在当时成功开发出来。
    后来河洛工作室发现,既然世界观太大不易实现,为何不把切人点放小,做个个人养成游戏呢?于是,在后续的工作中,河洛将《金群》中的“大地图任务模式”和“个人养成模式”相结合,开发出《武林群侠传》。果然《武林》一出来,就收到行业上的一致好评,还获得了“2001年年度最佳养成游戏”这个奖励。开放式,自由度强的养成模式让《武林》变得十分耐玩,玩家可以选择“刀、剑、棍、拳、掌、腿、指、暗器、魔音”九种不同的武学路线,学习到“琴棋书画医酒茶毒”多类知识,打出“盟主、霸主、天王、乞丐、阵亡”等多种游戏结局。不一样的选择让玩家沉迷其中,一遍遍重玩,回味无穷
    相较于《金庸群侠传》的bgm,《武林》bgm的制作显得更为精致。虽然音乐制作上还是以电脑制作为主,但是数量上、长度上都完爆了《金群》,不少bgm还形成了自己的风格,和游戏场景配合起来天衣无缝,比如《乐山大佛》《天龙教》《华山》等等。楼主在玩游戏的时候,甚至能在一个地方停下来听一天(游戏中)的bgm。。。
    由于《武林》中喜欢的音乐相较多,所以《武林》篇就不按歌单顺序介绍了,准备以个人喜好来进行介绍~


    IP属地:江苏来自Android客户端21楼2020-01-09 12:06
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      《铸剑山庄》,作者:蔡志展
      链接:https://music.163.com/song?id=75911
      天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。
      鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
      提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
      尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。
      ——黄沾《江湖行》
      铸剑山庄在《武林》中是一个存在感很低的门派,甚至比不上绝刀、天剑两个逗比门派。虽然山庄以铸造兵器见长,但综合实力很弱。掌门任浩然武功稀松平常,打不过大地图中的二师兄(吐槽一下二师兄的血条,快有主角的两倍了),少门主任剑南也是只在“少年英雄会”和“佛剑磨刀”事件中冒了个头,在晚辈中可以和高胜、叶孤有的一拼了(话说如果好久没玩《武林》,这两个人是谁都搞不清楚了吧)。整个门派江湖地位比较被动,掌门也是个墙头草,正派强就跟正派,魔教厉害就跟着魔教,没有自己的主见。
      然而不同于续作中被抛弃的崆峒派和昆仑派,铸剑山庄的剧情得到了很大的补充,首先明确了铸剑山庄的创立者就是《笑傲江湖》中的令狐冲和任盈盈夫妇,而当代的掌门任浩然就是任盈盈的曾孙(挺奇怪的,为啥不姓令狐)。这也为《侠前》中荆棘和傅剑寒看铸剑山庄墙壁的刺痕,悟出《冲灵剑法》中《同生共死》一式做了铺垫。少门主任剑南在后续两部作品中存在感也大大提高,剧情上和主角、杨云、傅剑寒组成“酒馆F4”(饮中四侠),战斗力上有AOE伤害爆炸的“镇五岳”,配合上傅剑寒和主角的“连斩”瞬间清屏,可以说是“准亲儿子”待遇了(亲儿子“傅剑寒”无疑)。
      说完游戏中的铸剑山庄,再聊聊这个bgm。这个bgm其实并不是在《武林》中首次出现,而是在智冠的另一款游戏《风云之天下会》中初次亮相。在《风云》这款游戏火了之后,智冠又将这个bgm用在了《武林》上,最后广为流传。这首《铸剑山庄》大气而又磅礴,前半段节奏紧凑且规律,仿佛山庄中一个个铸剑使正在敲击未成型的神兵利器;后半段节奏放缓,二胡音一出,又好似一位剑客拿着这把神兵浪迹天涯
      突然想起铸剑山庄三件房屋的背后有一位老前辈,和他对话会告诉你地上竖立的几把剑是铸剑山庄历代掌门的剑冢,可惜这里没有详细的剧情,也无从得知当时河洛的想法了。
      暗恋仙音的忧郁男神——任剑南镇楼


      IP属地:江苏23楼2020-01-09 18:49
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        《华山》,作者:贾爱国
        链接: https://music.163.com/song?id=75893
        岐王宅里寻常见,崔九堂前几度闻。
        正是江南好风景,落花时节又逢君。
        ——杜甫《江南逢李龟年》
        和《铸剑山庄》一样,《武林》中的华山也是个冷门的门派。整个华山派,除了少年英雄会的主持曹掌门,以及让两位师兄争风吃醋,最后大打出手的二花姑娘(曹萼华)外,貌似连弟子的模型都没做。大地图中去一趟华山只能看到空荡荡的山顶和山洞,连个人影都没有,人家铸剑山庄好歹还有掌门和少门主,以及站在屋外不知所措的几个铸剑使,华山派干脆集体罢工
        在后续作品中,华山派的地位大大提高,《侠客》中华山派不仅有了自己的宫殿和弟子,还添加了不少有意思的剧情(比如大师兄二花撒狗粮剧情);《侠前》中华山派甚至替代丐帮成为武林中的“三大门派”,曹掌门也和无因方丈,武当的卓掌门成为了正派武林的领袖,帮助两位师兄调查“法外三旬”一事,可以说是戏份满满。
        不同于游戏中的冷门,华山的历代bgm都非常好听,武林的《华山》和侠前的《短歌行》都是精品上佳之作,和动漫界的“烂番出神曲”一样,可能这也是“冷门出神曲吧”。如果说铸剑山庄的bgm威严大气,尽显江湖侠义,那么华山的bgm就是委婉柔情,更偏儿女情长了。整首曲子曲调平稳,不似《铸剑山庄》跌宕起伏,但胜在饱含情感,仿佛一位江湖中人向你将她的故事娓娓道来。需要说明一点的是,这首bgm的创作者并不是蔡志展,而是贾爱国(智冠两大御用歌手“贾爱国”和“顾盼盼”)。有意思的是,不少人都以为这首曲子是蔡创作的,搞的原作者都跑到评论区来澄清了。。。不得不说,贾爱国对河洛系列游戏的贡献也是十分巨大的,《武林》中养成背景bgm“逍遥谷”,洛阳的“杂货店”、“当铺”、“赌场”,大地图的“武当”、“青城”,《侠客》的主题曲,以及片尾曲《传承》都出自他手。
        最后,说到《华山》,怎么能漏掉武吧的精品《落花时节又逢君》呢,这首由桃子@桃绮琦 演唱的歌曲正是由《华山》改编而成,放上原帖链接(https://tieba.baidu.com/p/5109009252),大家可以去听听~
        从二周目中找了一张华山的截图,别问我大地图为啥去华山,问就是去听bgm的


        IP属地:江苏来自Android客户端24楼2020-01-10 11:06
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          才发现被加精了,谢谢美女@有匪君子🍁


          IP属地:江苏来自Android客户端25楼2020-01-10 11:22
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            这歌是别人的,我就是翻唱一下


            IP属地:天津来自Android客户端26楼2020-01-10 12:46
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              顶啊!太有画面感了!


              IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2020-01-11 09:47
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                《乐山大佛》,作者:蔡志展
                链接:https://music.163.com/song?id=75899
                莲身凭岸起,鹫岭倚云开。
                月渡青衣水,烟沉尔雅台。
                松树迎吹入,江浪载天回。
                何处菩提树,移来胜地栽。
                ——李时华《凌云寺》
                乐山大佛位于四川省乐山市南岷江东岸凌云寺侧,佛像头与山齐,足踏大江,双手抚膝,大佛体态匀称,神势肃穆,依山凿成,临江危坐,是中国最大的石刻佛像。《武林》中乐山大佛的场景也做的十分漂亮,入口的林荫大道,山顶的小亭子,河边撑船的钓叟,沿山而建的阶梯,山岩上的大佛,以及山顶喝酒的杨云一脸无辜的问道“有事吗?”(最后一条请无视),无一不透露出制作组的用心。唯一**的是,这幅图实在是太长了,从乐山入口到凌云窟,再从凌云窟回到入口,基本上一天也就过去了。。。更坑的是,大地图中,乐山这漫长的山道一般来说至少要跑上两次,一次见两位掌门,第二次补学刀法/剑法后再来乐山和两位掌门PK,如果没见夏侯非/西门峰就来乐山,骚~凹~瑞~,三次走你。由于来一趟乐山代价太大,楼主一般都选择在三大派任务完成的差不多了再来。两部续作的乐山延续了《武林》乐山路长这一“优良传统”,最不能忍的是山道本就狭窄,还总是有坑爹的空气墙卡路,每次都要走位躲开空气墙才能顺利上山。。。
                好在乐山的两个bgm都很耐听,尤其是《乐山大h佛》,平和的曲调,打节拍的木鱼声,僧侣们低声的吟唱,让我每次来到乐山都能暂时忘掉那些繁琐的任务。尤其是和两位掌门对练半小时,让这两个木鱼脑袋悟出刀剑合一武学后(不是我嘲讽他们俩,二师兄在我入谷第一年就会了),我又开始觉得山道怎么这么短了。。。沿途美丽的风景,伴随着好听的bgm,真让人舍不得走呢~


                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2020-01-12 22:53
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                  《天龙教》,作者:蔡志展
                  链接:
                  https://music.163.com/song?id=75913
                  燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。
                  老魔小丑,岂堪一击,胜之不武。
                  王霸雄图,血海深恨,尽归尘土。
                  念枉求美眷,良缘安在?
                  枯井底,污泥处。
                  酒罢问君三语,
                  为谁开,茶花满路?
                  王孙落魄,怎生消得,杨枝玉露?
                  敝屣荣华,浮云生死,此身何惧!
                  教单于折箭,六军辟易,奋英雄怒!
                  ——金庸《天龙八部*水龙吟》
                  天龙教作为《武林》中的第一大教,早年在天王时代就已称霸西域。龙王掌权后,天龙教势力急剧增强,开始对中原武林虎视眈眈,意图一统江湖,实现千秋霸业。天龙教中八位护法的人物刻画是整个《武林》的亮点,和中原武林人士穿着规规矩矩,性格愚忠死板不同,天龙教的八位护法算是各领风骚了:天王仁民爱物、龙王唯我独尊、夜叉艳绝四海、罗蛇阴狠毒辣、香儿知书达理、罗那风度翩翩、修罗心如蛇蝎、天翔豪放不羁。这八位护法不仅穿着奇异、个性鲜明,还各个武艺高超,连最弱的香儿武功都能排到11,比正派领袖无因方丈还要高上4名。如果不是天龙内乱,加上龙王残暴不得人心,天龙教早就成为武林霸主了。
                  聊完游戏中的天龙教,再来谈一谈bgm。这个bgm恐怕大部分吧友都没什么印象,因为它只在霸主线中出现。盟主线进不去天龙教且大决战在华山打,全程没有进入天龙教的场景。天王线虽然最后大决战在天龙教进行,但前奏放的是《武林大地图序曲》,打斗放的是《大混战》,并没有放天龙教场景bgm。楼主自己也是在重温武林,霸主路线交任务时无意间发现bgm挺好听的。这首曲子由简入繁,初始只有古琴音,随后又出现嘹亮的笛音,仿佛旭日东升,天龙教由萌芽状态开始逐渐壮大。再往后,随着节拍的加入,整首曲子旋律由缓入急,古琴音也由简单的单音转变为复杂的多音,好似天龙教在秣马厉兵,时刻准备征服一个个武林门派,一统江湖。
                  天龙八部镇楼~





                  IP属地:江苏来自Android客户端30楼2020-01-13 10:54
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                    大地图《逍遥谷》,作者:蔡志展
                    https://music.163.com/song?id=75884
                    五岳观遍不辞劳,哪管路迢迢。天地任纵横,心情自英豪。濯足长江黄河里,率性仰天成一笑。不惜黄金散千两,难博美人一笑。行乐须及早,壮志趁年少,晨抚琴,暮吹箫,游山玩水乐陶陶。红尘万里踏遍,把酒沉醉在今朝,我最逍遥。
                    ——《醉逍遥》(作者没查到)
                    在《天龙八部》中,逍遥派可以说是神一样的存在,开派祖师逍遥子拥有九大武林绝学:北冥神功、凌波微步、小无相功、不老长春功、天山折梅手、天山六阳掌、寒袖拂穴、传音搜魂以及龟息功,这些武功可以说都是通天玄功了。后来逍遥派发生内乱,弟子无崖子习得北冥神功和小无相功,继位掌门;无崖子师姐天山童姥习得天山折梅手、天山六阳掌,自创生死符和唯我独尊功,创立灵鹫宫;师妹李秋水则习得寒袖拂穴、传音搜魂远走西夏。就连徒孙辈分的丁春秋,武功不及师傅无崖子五成,都能创立星宿派,逍遥派实力可见一斑
                    《武林》中的逍遥谷和《天龙八部》中的逍遥派一样,入谷门槛高,主角入谷后,算上叛徒玄冥子,一共也就可怜的5位门人(不算老胡)。。。然而虽然逍遥谷人丁稀薄,培养出来的可都是精英。不算自带主角光环的东方未明,大师兄谷月轩和二师兄荆棘武功并列13,在无因方丈之上。谷主无暇子排名第4,师叔玄冥子虽然只排到22,但毒功100,打起来还真不虚无暇子。由于个人实力强横,大师兄和二师兄出门办事,不管事情多困难,总能顺利搞定。如果关系和大师兄不好,大师兄自个一个人就能把黑风寨给端了;二师兄更加不用说了,少年英雄会只要去就是冠军,佛剑魔刀只要去都能抢到
                    最后聊聊bgm, 这首大地图《逍遥谷》虽没有《逍遥游》中“水击三千里,扶摇而上九万里”的那种霸气,但胜在婉转动听,仿佛阳春三月百花齐放一般赏心悦目。大地图每次做完任务回到逍遥谷,听到这个bgm仿佛回到自己家中一样,可以放下鼠标,静静的听着bgm,欣赏着“悬桥夕照、幽谷氤氲、流泉飞瀑”等逍遥美景,何不快哉~


                    IP属地:江苏45楼2020-01-13 18:04
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                      调试了12楼才发出,真佩服我的毅力


                      IP属地:江苏46楼2020-01-13 18:08
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                        开工时间延长到5号了,既然呆在家中无所事事,不如更几楼。虽然2020开头不顺,但是我们总要保持积极的心态面对它,坚持就是胜利,奥利干!


                        IP属地:江苏来自Android客户端47楼2020-01-28 16:04
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                          养成《逍遥谷》,作者:蔡志展、贾爱国
                          养成《逍遥谷第一季1~3月》,作者:贾爱国
                          https://music.163.com/song?id=75838
                          养成《逍遥谷第二季4~6月》,作者:贾爱国
                          https://music.163.com/song?id=75839
                          养成《逍遥谷第三季7~9月》,作者:蔡志展
                          https://music.163.com/song?id=75840
                          养成《逍遥谷第四季10~12月》,作者:蔡志展
                          https://music.163.com/song?id=75842
                          《武林》中的养成模式可以说是这个游戏的一大亮点,界面简洁明了,操作简单。更绝的是,高自由度使得养成模式可以按照玩家的想法自由操纵,而不像大地图模式中必须按照特定的流程完成一定的任务。玩家在游戏中,可以和棋叟下棋,和花瓮种花,和书生写字,和仙音弹琴,和神医熬药,和酒仙猜拳喝酒,和丹青拼图~还有被怪医拿去试药,没事吹捧下师傅,请教下大师兄,和二师兄没事打几架,和老胡学下锻造,找猴子拿各种东西,偶尔外出行侠仗义,泡泡妞~仿佛这就是人间仙境
                          不知道大家有没有和我一样的感受:每次到地图事件,恨不得快点完成任务回谷;而回到谷后,每回合都要精打细算一番,恨不得每T都要磨个5到10分钟,感觉好像不是在玩游戏,而是在计划自己的人生。。。这一点使得不少老玩家即使玩了上百遍游戏,依然愿意在某个闲暇的午后,泡一杯热茶,打开武林重温儿时的快乐
                          再来聊聊音乐本身,如果说那个bgm能够陪伴我们度过最长的游戏时间,那么《逍遥谷》四季bgm当之无愧(当然,如果喜欢用战斗刷属性的,可能时间最长的是《战斗bgm》)。从刚入谷的第一年九月初到最终离谷的第五年七月下旬/七月底,我们一共要在谷内呆上将近4年的时间,而养成《逍遥谷》bgm也就伴随我们度过这四年的时光。
                          《逍遥谷》四季bgm各有特色:第一季bgm以琴音为主,整个音乐充满了生机,预示着新年新气象;第二季bgm则以笛音为主,婉转悠扬,好似一只小小的蜗牛在努力向上爬行,预示着主角在为着自己的目标而努力;第三季bgm重新变回琴音,音乐不再似前两季充满活力,细细品来总有一股若有若无的惆怅弥漫其中,不知是否是主角在经历了江湖这个大染缸后,发现其与自己想象中的江湖相差甚远,产生了怀疑?第四季的bgm相较第三季,又变得安静平和了许多,兴许主角已经得出了自己的答案,决定坚定的走上自己的道路
                          最后,《逍遥谷》四季音乐评论区中出现了不少的热评,认为《逍遥谷》四季bgm代表了游戏中的第一年、第二年、第三年和第四年。这是不正确的,其实四季bgm代表了逍遥谷春夏秋冬四季,养成模式中1月,4月,7月,10月如果没有特殊事件(过年,端午bgm)都会自动切换。
                          图当然是放养成界面咯~


                          IP属地:江苏48楼2020-01-28 16:09
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                            《战斗音乐》
                            链接:https://music.163.com/song?id=75851
                            《战斗音乐》是《武林》中最燃的一首bgm,也是《武林》bgm中流行度最高的几首bgm之一。游戏中战斗bgm一共有两首,一首是《战斗音乐》,还有一首是《大混战》。平常碰见的战斗都放这首《战斗音乐》,打到游戏最后三条主线的最终战则是《大混战》。至于乞丐路线的最终战是哪个我不记得了,感觉应该是《大混战》,有兴趣的吧友可以去尝试一下。后作《侠客》中,《战斗音乐》也被延续了下来,成为了侠客的战斗音乐,但是最终战的bgm发生了很大的变化。《侠客》的大决战bgm各不相同,盟主线大决战bgm为《逍遥断金》,天王线大决战bgm为《海鲨帮》(这估计是河洛偷懒了),而霸主线的大决战则为《传承(战斗版)》,这几个bgm等到后面讲到《侠客》的时候再详细介绍
                            事实上,《武林》的战斗系统相对前作《金群》来说并没有太大创新,战旗类回合制的战斗方式还是太过呆板了——你A我一下,我回A一下,就像小时候刚打乒乓球两个人“颠毛豆”一样,着实有些无聊。好在续作《侠客》和《侠前》在战斗方式上相较《武林》有了不小的提升。《侠客》的战斗系统添加了命中、暴击、连击、反击等基本属性。内功除了提升内力以外,也添加了被动技能。武功招式和武器属性基本上包含了各种buff(聚气,聚内,连击,无视,霸体等)和debuff(中毒、散功、断筋、点穴、眩晕等等),这些添加使得战斗拥有了更多的可能,玩家可以根据武功的特性设计出更多的战术通关,大大加强了游戏的耐玩性。相比《侠客》,《侠前》的战斗系统更为出色。内功被划分为小周天、大周天、元婴出世,使得元婴内功成为武林中必争的武学。每个NPC也配备了“天赋”属性,这使得每个NPC都有了自己的特性。比如二师兄的“血战到底”,大师兄的“兄弟情深”都很符合他们的性格特征,战斗的时候完可以根据敌我的天赋制定战术。
                            最后再来聊一聊《战斗音乐》这个bgm本身。虽然《武林》的战斗系统非常无聊,但是这首bgm绝对是加分项。副歌部分曲调激昂,仿佛主角在与对手进行着你死我活的战斗;主歌部分则旋律少了份热血,多了份急促,六弦琴的快速弹奏好似战斗双方经历了一波试水后又撤回安全区域,紧张的思考破敌的策略~
                            不过,我可不推荐在工作的时候听这首曲子哦,因为一听必走神,活儿你就别想干了
                            玄冥子:我不要面子的啊?主角:给我下去吧,相比在场的各位,你就是ruaji


                            IP属地:江苏50楼2020-01-30 14:57
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