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[分享]分享一些放逐之城的玩法(5.5新手向),欢迎大家交流~~

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米拉城和樱花国库镇楼(虽然沙漠里有樱花有点惊悚,不过楼主就喜欢作!)



米拉城和它的说明一点都不一样,就是个市政厅,不过当你能造出米拉城,你的物资基本也是想干啥都可以了。


IP属地:云南1楼2020-02-11 20:47回复
    放逐之城我是5.5版本玩的最多,那么介绍的主要就是5.5的一些玩法功能,如果有不对的也欢迎大家提出一起交流~
    其实我个人觉得5.5高配版挺适合新人入坑的,因为不容易死(瞭望塔、迷你工具房、迷你锯木坑都能提供前期生存的物资),但是工具栏相当丰富,这也可能让一些新人不知道该怎么下手,不过常用的就是那几个,习惯就好找。


    IP属地:云南2楼2020-02-11 20:51
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      2025-10-09 00:40:44
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      开场肯定是选地图了,5.5界面说的还是很详细的,可以根据自己爱好选;
      对于新人来讲地形选平原类的,气候选温和或适宜都行。当然你想挑战一些高难度的也行,不过极端气候和地中海气候一些植物是没产量或者产量很低的(如:药菇)
      地图的大小,强烈不推荐巨大!!!(天知道我选了巨大建筑多了人多了之后有多卡!!!我I7-8700 16G和GTX1060 6G配置),其实巨大是真用不完,没必要。


      IP属地:云南3楼2020-02-11 21:05
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        咱们就以下面这个开局分享一下:


        IP属地:云南4楼2020-02-11 21:08
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          开局建议调出状态框,有助于你了解整体的情况,以便进行建设和规划

          事件日志可开可不开,黄色的那个是职业调配的工具栏,在没有市政厅之前调配人力资源还是很方便的


          IP属地:云南5楼2020-02-11 21:14
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            1.只有两个人的开局要建房屋前必须得建料堆,不然就算你砍树、采石也没地方放,房屋建不起来小人会被冻死,同时要让一个人去采集野外的食物(如果开局有房屋、仓库就不需要)。
            2.房屋建好后要考虑食物来源,建瞭望塔是不错的选择,一年差不多500的肉类产出。
            如果开局人多,也可以选择药药采集屋,有很多蔬菜和水果,双管齐下,能保证初期小人的健康值不下降

            3.工具和柴火
            没有工具的小人工作效率会非常低,没有柴火会冷死人,所以工具和柴火是一定不能缺的(无雪气候和极热气候不需要柴火),5.5的迷你作坊和迷你伐木小屋就很好用;需要的时候调配人员过去造点就行。

            4.如果需要人口保持或增长就每年适当增加1栋房屋(根据人口和生育情况判断房屋增加数量)。


            IP属地:云南6楼2020-02-11 21:45
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              5.然后就到了需要挣第一桶金的时候,初期靠食物或者木头来兑换其他资源是比较快捷的方式,这里推荐高密度树棚。
              (就算到后面,原木也可以依靠伐木小屋来获得不一定要高密度树棚,比较难看,可以选择其他美美的伐木小屋)高密度树棚建好后放一个人,功能仅选择栽种,将砍伐取消。
              圈里的其他树木可以在冬天砍伐掉,如果大家要搞建筑、修路、伐木、采集石铁等也建议在冬天进行,因为冬天农民农闲,可以当闲工使用,能够极大的调动人力资源。
              6.致富先修路,就算没有其他材料也请修一条泥土路给小人,速度差不多提了1.5倍


              IP属地:云南7楼2020-02-11 21:57
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                7.树养的差不多了就需要造贸易站,农牧贸易站和工业贸易站(就是卖种子、牲口、石头、生铁的)需要木板,这时候建议造一个锯木厂,效率很高,很实用
                然后,建造贸易站,如果石头不够利用闲工先在附近收集


                IP属地:云南8楼2020-02-11 22:12
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                  2025-10-09 00:34:44
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                  5.5版本就是农业致富,所以,我们先换个“黄豆种子”,商人来到后下黄豆种子订单(如果他已经带着来了就不需要了)
                  交换的物资,你可以用锯木厂切木柴来换,1个木头生产3根柴,木头价格4,切成木柴能变成6


                  IP属地:云南9楼2020-02-11 22:38
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                    补2张房屋图


                    IP属地:云南16楼2020-02-12 19:59
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                      8.换到黄豆后,就可以开始发展农业了(如果开局就有种子建议就建农田),农田建议使用4*25的竖条状,一个人就可以收完,农民的房子和仓库建在农田的下方(3-4个房屋一个仓库,前期仓库与房子间留点空隙,以便后面换成15W容量的大仓库),田地可以每两块相隔一条道路,也可以每一块相隔一条,对了记得取消回仓这个功能,不然没闲工帮忙作物可能收不完烂在地里。
                      5.5版本经济效益最好的三种作物就是黄豆<红薯<药菇,大家依次进行购买,药菇可以使用红薯在干货贸易站换成大理石雕像后再到种子贸易站购买(也可以换成银拉直接在米拉综合贸易站购买),如果直接用红薯,贸易站的容量是不够的的。
                      以下3幅图分别是药菇、黄豆、红薯的单人4*25农田(农民需受过教育、有工具)最高产量。产值40000
                      产值4400
                      产值20000


                      IP属地:云南17楼2020-02-12 20:42
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                        仓库的话推荐RK仓库,容量8000,性价比高一点;原版仓库也可以适当建上1-2个,容量6000;在没有大仓库前,纸、墨水、污拉等一些材料只能放在原版仓库中。

                        有红薯后是推荐大仓库的,15W容量不容易爆仓,还啥都可以装,包括银拉,买呆鸡就靠大理石雕像或银拉了。


                        IP属地:云南18楼2020-02-12 20:50
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                          9.后期的很多建筑都会需要几种材料:蓝图、姬神之泪、钢筋、钢筋混凝土、砌块、水泥等。
                          (1)蓝图通过设计院得到,原材料纸、墨水可以向原版贸易站、米拉综合贸易站的百货商人/资源商人购买,订购时记得选上每次来访,商人下次才会将东西带来。

                          (2)钢筋、钢筋混凝土、砌块、水泥只能向米拉综合贸易站的百货商人购买。

                          (3)姬神之泪只能通过养殖呆鸡获得(蜀南竹海地图还可以通过狩猎野外呆鸡获得,但产量不如养殖
                          呆鸡订购价22万5一只,如果只买一只,记得买前存个档,万一死了还有机会。
                          牧场面积借用下另外个大神的帖子https://tieba.baidu.com/p/4100770618?pn=1,只养呆鸡的话是可以放到最大面积30*30的,刚好150只,棚屋的方向要靠近牧民房子和仓库,这样效率会高一点,至于牧民放几个比较好我不是很清楚,大家可以研究一下。


                          IP属地:云南21楼2020-02-12 21:17
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                            10.种植药菇后就在干货贸易站可以换大理石雕像,再运输去换米拉,就可以奔向建米拉城的道路。这个过程中要注意控制人口,如果要增加人口,一年建个2-3个房子就行了;如果要保持人口,房屋就不用建了,建一些旅馆,这样人口就会是一个波浪形,保持相对稳定。RK旅馆可以叠加三层,也相对美观些。


                            IP属地:云南24楼2020-02-13 20:15
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                              2025-10-09 00:28:44
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                              11.接下来说一下小人的健康值、幸福值和服务类建筑。
                              (1)小人的健康值主要是两方面,第一是食物的均衡,不能一直吃同一类食物,要肉、粮食、蔬菜、水果都要有;第二是草药、草药屋/理发店/牙医诊所/药店等可以提升健康度。
                              医院的话只要是防止发生瘟疫,如果你喜欢接收流民,一定要建医院!!!不然重头开始吧

                              (2)幸福值影响因素就很多了,分开说一下提升和降低幸福感的建筑
                              提升幸福感的建筑:市政厅、审判法院、井、教堂、理发店、洗衣坊、墓地、酒馆(需要提供珍品:各类酒、雪茄、佳肴、咖啡等)。
                              教堂会有范围,是一个圈,当你的小人住的很分散时要注意服务建筑也要相应跟上。



                              12.插个话题,请不要忽视教育!!!教育可以提供一个小孩变闲工的过渡时间,人口不会增长过快;更重要的是,受过教育的小人效率能提高、活的更久、工具用的时间更长、增加产出!!!


                              IP属地:云南25楼2020-02-13 20:39
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