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抛一个开放性问题,给大家开开脑洞 ~

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某游戏售卖VIP服务,氪一单(¥648)即可永久获取,开月卡嫖大约要9个月。
(1)永久性提高玩家的升级速度(各种方面缓慢提升)。
(2)需要一系列较为简单的操作,即可获得 数个 冷却时间6h的“推图服务”,几乎所有副本可使用。对于萌新半年到一年以内的练度,可以碾压副本怪物,几乎秒杀,无消耗。
请问如何评价这种游戏的VIP服务?开放性问题,诸位开开脑洞


IP属地:上海1楼2020-02-27 01:26回复
    题设中是一个真实存在的游戏的真实系统,大家觉得这种设定如何呢?骗不骗氪,合不合理,或者有啥想法都可以讨论


    IP属地:上海3楼2020-02-27 01:29
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      2025-07-29 10:14:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      明天起来有50楼的话,就公布一下答案


      IP属地:上海8楼2020-02-27 01:33
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        嘿嘿,其实就是少前十宿舍。所谓推图服务就是加大佬推图,有十宿的情况,萌新可以很轻松的在各种群和社交平台加到大佬好友。
        大部分人都是单独入坑,这种情况下十宿加好友难度远低于二宿的。也许会有“我二宿好友早就加满了”之类的话,请想一想
        (1)你什么时候加满的,花了多久
        (2)你是否完全是单人新手?
        靠搜索只可能加同等级好友,你搜不到高等级玩家,反之同理。加群求人有运气成分和了解成本,绝大多数人为什么加群?加什么群?据我所知关注官方账号的人也不到一半,大部分人就是默默玩游戏,否则无法解释少前的3年来的劝退门槛
        (3)你是否有时间,耗得起等得起。消费能力相对比较强的人一般没有大把的时间消耗,跟学生党恰恰相反


        IP属地:上海来自iPhone客户端72楼2020-02-27 09:45
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          然而十宿舍机制几乎没人诟病,上述比喻虽然有一定抽象性,但实际上十宿舍效益远比上述讲的大,电池系统对练度提升,尤其是快速提高重装这个已经有目共睹了。
          只是一个很有趣的现象是,部分人会主动性忽略间接收益,只分析直接收益。实际结果也会和实际偏差比较大


          IP属地:上海来自iPhone客户端73楼2020-02-27 10:01
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