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联赛打完了,简单说一下核尚的游戏体验,先放一张自己打联赛的属

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联赛打完了,简单说一下核尚的游戏体验,先放一张自己打联赛的属性图


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2020-03-07 22:06回复
    我功力在我们帮是属于中等偏下,目前联赛也是打的玄阶



    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2020-03-07 22:11
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      2025-10-12 18:55:52
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      虽然赢一把输一把,但是我个人战绩属于比较突出的那种,荣誉分不是第一就是第二,人头也是妥妥的第一



      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2020-03-07 22:13
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        现在说说个人体验,我想说,真的超级舒服!这次加强会心从270涨到了接近310,配合320+的会伤,联赛经常能看到五位数的数字!印象最深刻的是大招不知道砸的谁,冒出一个3.6万的黄字,我自己都被吓了一跳,这是我上周放杀意打满都不敢想的伤害。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2020-03-07 22:17
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          我个人对核尚打联赛的属性看法,命中有条件的一定弄到600左右,会心尽可能的高,风华这本心法在这就会提升很明显。目前联赛整体韧劲都在200多,格挡一般在400出头,如果有300+会心以及600的命中,体验将会极佳。重点说明一下,目前团战很吃命中!因为现在破定不是以前一个爆天星就能群体破定的年代了,定力伤害均摊,加上有镇岳以及真武的回定大阵,代表着人数差不多的大团对拼下双方定力基本不会空,那么这个时候想打出高额伤害,一定需要足够的命中,不然再高的外功都是白瞎。


          IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-03-07 22:22
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            心法选择,除开练武紫色心法外,蓝色心法首选饕餮!和尚用速生是真的很傻的,因为和尚饮血没有飞行时间,碰到残血是可以保证饮血一段秒抢,而不会碰到移花饮血在飞行路上被别人截胡的情况。真的强烈推荐饕餮这本心法!


            IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-03-07 22:26
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              还有一个小细节,开打前带好金戈回满杀意放在最后一本,开打后放完两个杀意死了复活再换上饕餮,等于开局你比别人多1-2个杀意,真的很好使!其他职业也可以这样,用过都说好。


              IP属地:湖南来自Android客户端11楼2020-03-07 22:29
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                金兰喊吃鸡了,还有很多细节东西后面再来说,先去恰🐔


                IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-03-07 22:29
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                  2025-10-12 18:49:52
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                  打团的伤害来源主要是杀意!杀意!杀意!重要的事情说三遍,不要老想着怒僧跟别人1V1,你赢了他一个人,却输了一场团战(夸张手法,不要在意),我一场联赛下来大概能放15个左右的杀意,以及10个出头的大招,不算小怪,我场均输出量在250-300万之间,毫不夸张的说,我90%的输出都在杀意跟大招上,除去大招跟杀意,我用的最多的技能就是平A以及饮血跟无我无妄,千万不要小瞧平A的伤害,可比寂灭摁地板伤害还高,不但是远程,第三下还能击倒对面。饮血这个技能跟饕餮真的是天选组合,高伤害加上顺发远程,可轻易杀人回杀意。无我无妄主要是大招或者杀意进场后当霸体加后撤跑路用的,虽然经常还是没能跑过来人就无了。至于怒僧的技能,我个人的建议是当位移用,而不是打伤害用。(支援路上被人缠住了也不要死磕,跑就行了,如果对面血不多直接小师妹加饮血平A把他***就行了,千万别缠斗,和尚的主战场是大团)


                  IP属地:湖南来自Android客户端21楼2020-03-08 00:41
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                    这是什么辣鸡货色,自己不行,一秒男,就怀疑别人都跟他一样不行?真是有够搞笑的呢


                    IP属地:湖南来自Android客户端23楼2020-03-08 00:56
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                      一觉醒来多了这么多评论,有点没想到,在这统一说明一下,我这是天命区,不算很老的区,但是也开服三年多了,以前也是稳定在地阶,上周掉玄走了20多个,帮派只有120多人,打联赛只有110人左右,所以我这周打的联赛人数都是以少打多,我是武字团的,地形很适合和尚,看我死亡次数跟杀人数能看出我这个并不是优势点,大多数时候双方人数差不多。还有第二张战绩截图里面第三的那个32人头也是我金兰的核花,400会心的那种,都是武字点的,我可以毫不夸张的说,武字点能以少打多很大部分是我们杀的够多,平均3/1的KDA,应该不是垫底水平吧?别老说一秒死两秒死,看战绩,对比战绩里面其他人的死亡数,我死的还不够多吗,但是我能在死前把伤害打出来,我死一次对面要死三个,怎么想都是赚的,不要说什么脆不脆的,你让镇派带弟子往对面杀意堆里面送也是几秒躺。就那我这号来说,我多一万血多50韧劲多几千双防难道进人群能活下来不成?只要把自己该打的伤害打完了,给对面减员了,让拔旗小队有更多的机会了,那也比那种带着一身肉心法在团战边缘OB的DPS强


                      IP属地:湖南来自Android客户端55楼2020-03-08 11:40
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                        说个小技巧吧,大招进场后不要秒接杀意,这个时候用解控是最明智的选择,后撤期间免疫绝大多数伤害,还处于无法选取状态,不至于进场秒死,然后在圈中往圈内摔杀意,一般能放完最后一段才死,这个时候伤害已经打完了,死了一点都不可惜。前面说的2秒死3秒死都是进场在圈内起杀意,往往杀意放不完自己就无了,解控不要省,等到自己没血了再解控都已经为时已晚。


                        IP属地:湖南来自Android客户端59楼2020-03-08 12:45
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                          看到很多都在说我天阶地阶怎么怎么的,我寻思着我5.0和尚打出了其他职业6.0的效果,我不应该为这个感到自豪吗,说明这个职业的团战体验很佳,换成同功力属性的其他职业体验哪有这么好


                          IP属地:湖南来自Android客户端64楼2020-03-08 13:50
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                            时隔两周,我的小核尚在地阶同样打出了不错的战绩,输出和人头相比起在玄阶,的确有一定的削减,但是同样能在众人之中脱颖而出,不得不说这个职业目前团战体验真的极佳。希望能在更新后的联赛中还能有不错的体验。




                            IP属地:湖南来自Android客户端88楼2020-03-21 22:03
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