dota吧 关注:4,646,510贴子:155,326,118

Dota出装的不固定性与灵性

只看楼主收藏回复

Dota出装的不固定性与灵性


来自iPhone客户端1楼2020-03-09 16:01回复
    这个游戏 玩的人需要一定时间上手,然后再向老手、贼鸟、小神、高玩一次过渡。于是乎就产生了千奇百怪不固定与各种灵性天秀的出装。


    来自iPhone客户端2楼2020-03-09 16:04
    回复
      2025-07-30 00:32:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为水平、阵容、意识、手速反应、分数段、英雄池、英雄理解、英雄前中后定位、1——5号位经济学、克制与反克制、团队流派、玩家性格、游戏心理学等等的不一定性与不确定性,是游戏出装不固定性及死性出装与灵性出装的游戏大环境原因


      来自iPhone客户端3楼2020-03-09 16:19
      回复
        力智敏三种英雄的出装大原则:
        1、大局观前期意识与阵容对路造成的出装考量:625 775 825该怎么去花,是属性树枝、挂件、拳套等还是真假眼、粉、吃喝大药膏,倘或圆盾、指环、回2。
        2、开局基本底薪是要补短还是扬长,针对英雄的护甲、长短手、初始移速、上中下路预判对位英雄、几号位定位与初始经济需求、消耗战拉锯与拼短时间爆发、多打少与单抗多、物理A点互耗还是法系AOE拼耗蓝、吸引小兵仇恨拉扯走位还是移速占优卡走位、故意露破绽诱敌深入还是声东击西暗度陈仓、这些等等都需要有一个全方位的考量。


        来自iPhone客户端4楼2020-03-09 16:44
        回复
          3、上提到很多大前提与小前提,例如英雄力智敏派系不同、英雄出山定位的前中后的时间、GANK与carry 等节奏的把握与控制、是单排还是双排倘或5人联排、阵容先手与后手对比有缺陷、单核伪核或多核的对位、单控群控硬控与无控软控非指向控的考量、阵容流派的偏向与优缺点等等都需要出装上进一步考虑,并且是个循序渐进的过程。


          来自iPhone客户端5楼2020-03-09 16:58
          回复
            4、不确定、不一定、不固定、有变通、可转化的出装,无论是在新手还是成长玩家的dota 游戏演变进程中是唯一确定的!兵者贵诡变!


            来自iPhone客户端6楼2020-03-09 17:02
            回复
              5、出装考量需要因素颇多,又善变;那么在开始游戏短暂的进度条开始变动这一刻,就体现着不同玩家不同的智慧与大局观。
              Dota 这个游戏从来是对玩家游戏累计时间经验、思考深浅度、体力手速潜意识等等的量化转质变化游戏。


              来自iPhone客户端7楼2020-03-09 17:09
              回复
                6、出门装怎样出针对的变量非常多而繁杂,以多打少抢符点、收一血反被收、出门点什么技能配什么出门装效果最大化、留技能点见到对面英雄再选技能、换路与不换路生存与出门装配路搭配、吃喝拼一波与控走位待破绽、模糊与干扰对手常规认知、打破固定思维出门装绑架英雄的禁锢、扯冷子突然留一手给假象、出门吃喝藏好在后面不远再故意卖一波勾引、迅速2打1与3打2的出门装支撑度、以小卖小换大哥位冲动的套路等等均是变这一个字


                来自iPhone客户端8楼2020-03-09 17:26
                回复
                  2025-07-30 00:26:08
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  7、这游戏从来对入门选手是不友善的,思路与经验的不对称也是有利于爱动脑思考的玩家线性技术意识增长。


                  来自iPhone客户端9楼2020-03-09 17:29
                  回复
                    8、没有固定思维没有封闭的大脑回路才能尽情释放自我的创造价值于个人对英雄出装的理解,比如白牛出门毒球5树枝整好花完625工资,走到符文位置发现无控脆皮有抢符想法,提前走位至他前来时的途径,此时看有没有他的队友支援,并查看他出装有没有草鞋,瞬间抉择白牛技能(是1C还是3加速技)卡住其固定思维退走的方向,可击杀之。那么这个出装就是要拿一血而准备的。


                    来自iPhone客户端10楼2020-03-09 20:30
                    回复
                      9、有些出装比如补刀斧可废了对面先知对你的圈树控制技能,智力挂件加1000智力法棒随身携带可用于模糊对手对你固定思维(以为你很菜,要憋红杖大根,这局他们要赢,甚至内心鄙视嘲讽你,放松对你的实力认知)等等,游戏开始出门快对线前在靠近己方的塔与树林阴影处藏好大药膏等吃喝随身携带2树枝补刀并卖弄一下对方也可趁他病(自信与你拼消耗近塔)然后要他命!


                      来自iPhone客户端12楼2020-03-09 20:48
                      回复
                        10、本人认为在技术意识不相上下的情况下,谁能挖掘出套路装打破固定思维禁锢,可出其不意 攻其不备在关键节点瓦解对方心理防线,当然这里有个手速的小前提与预判走位的大前提。如对面有小鱼、蓝猫、地精撕裂者、火猫等英雄时,己方白牛等GANK先手英雄可逐渐小件出紫苑(325、450、900)都是比较好出的,不怎么憋,慢慢的一件一件的第一时间察觉也不容易让对方察觉,你可以慢慢套路对方,出装一定不要死板,要出就出拿住对方命门的装备。


                        来自iPhone客户端13楼2020-03-09 21:03
                        回复
                          11、比如什么斧王必须出跳刀,推推不能代替跳刀;小小必须出A杖等等你得看局势看对面出装看自己与对方阵容,万事不是固定的,你固定了,你的水平上限就固定了,人外有人天外有天,你固定出某些装备是因为你没有见过他人出其他装备的灵性与对该英雄的另一种突破与巧妙的理解。在dota 吧里凡是说各种必须各种一定各种最牛的,大概率他的游戏上限就到头了,也许你永远看不清别人出装的思路,低端象棋与高端象棋差别就是多往后看几步棋。


                          来自iPhone客户端14楼2020-03-09 21:15
                          回复
                            12、中低端局与高端局出装差别比较大,就像你永远不愿相信白虎这个英雄的地板与天花板之间的差距;比如力量近战出门买2个+3甲指环,花了400块,剩下的钱买组吃树买俩树枝,可以跑去套路对面有剑圣或斧王的那路,我认为可以,你们细想想。


                            来自iPhone客户端15楼2020-03-09 21:24
                            回复
                              2025-07-30 00:20:08
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              13、出装对于前期经济的影响:双方阵容整齐后,针对自己所选英雄所选路线需要一个初步的考量,带多少吃喝,能否占住线,能否扛住压力补兵,补兵与压制或消灭对方英雄,还是选择打野装路线等等都是在经济等级最大化的前提下不断微调,在变中寻突破寻节奏。


                              来自iPhone客户端16楼2020-03-10 08:04
                              回复