另外一些话题,比如转法和压级的问题,只是说的话其实也不复杂,就是从310级开始,能凑齐装备就转,凑不齐就不转;能弄到可用的装备就不需要压级,弄不到就可以考虑压级。以前我很反对压级,但现在想想,的确是根据手头资源而言的,而且的确存在攒魂片的需求。但是,不可否认,越早升到400级,对于基础法装就有越宽广的挑选余地。关于掉落,这个游戏本质上依旧是个论量的系统,越是量不足的时候,运气越是重要,简单的例子比如古董开属性点,在你量少的时候,运气的作用体现在,你早开到属性点早受益,比如你还差一点属性,然后一天开一个古董,你第一天就开到了属性点,相比于第十天才开到那点属性点,运气能使你提前九天获得那点属性的收益,但是人家1天开1000个,第一天开出那点属性点对于运气的依赖就会远小于你。同样的道理换到装备上,人家单位时间刷量比你大,那么单位时间出好装备的概率就是大过你,最极端的例子就是sssss2。你说没到后期全看脸,这句话我非常赞成,无它,因为效率上不去,然后量也上不去,这种时候运气导致的先出后出、早出晚出就能带来很大的差异了。虽然我受到过无数吧友和新老玩家们的帮助,但是,本质上,我还是能依靠每天刷竞技场细水长流刷到满四大猫1攻6以及其他各种乱七八糟的东西,之后有更重要的事情来了我就把HV放下了。有一点没有变过,就是我装备一直很差,差到被水果男拎出来婊的程度,但那又怎么样呢,这件事情上它说的对啊,我装备是差,它要婊就婊呗,我一样玩得开开心心。