此前版本中,由于着色器缓存是同步编译的,即使添加了缓存文件,也依然存在不定时的卡顿。而在 Cemu 1.19.0d 中,借助【Vulkan 1.2】中的【VK_EXT_pipeline_creation_cache_control】功能,Cemu团队实现了异步编译。即只在必要的部分中使用同步编译,其余部分使用异步编译从而大幅减少了画面卡顿。
目前这个功能需要 Cemu 1.19.0d 以及 【A卡官网驱动 20.3.1 或更高】,
【N卡驱动需要到Nvidia开发者官网下载Beta测试版驱动 443.15 或更高】才能支持。
另外这个功能需要手动开启!勾选如图所示的选项。【调试->实验性功能->Async compile (Vulkan)】

开启后可以查看游戏中右上角的编译提示中,是否含有【async】。如果含有则表示开启成功。


需要注意的是,这个功能仅限【Vulkan 1.2】图形API,【OpenGL】是不支持的。
至此,游戏过程中因为同步编译着色器缓存而阻塞主线程导致的画面卡顿应该会大幅减少
目前这个功能需要 Cemu 1.19.0d 以及 【A卡官网驱动 20.3.1 或更高】,
【N卡驱动需要到Nvidia开发者官网下载Beta测试版驱动 443.15 或更高】才能支持。
另外这个功能需要手动开启!勾选如图所示的选项。【调试->实验性功能->Async compile (Vulkan)】

开启后可以查看游戏中右上角的编译提示中,是否含有【async】。如果含有则表示开启成功。


需要注意的是,这个功能仅限【Vulkan 1.2】图形API,【OpenGL】是不支持的。
至此,游戏过程中因为同步编译着色器缓存而阻塞主线程导致的画面卡顿应该会大幅减少
