下面正经攻略。
一个英雄强势程度需要看属性,技能数值,但本人认为lol英雄的成长属性差距是非常大的。属性差跟属性好对比,到中后期属性差距的价值,800经济差不过分。
初始血量:580。顶级血量:2026.(诺手:583/2283,盖伦:620/2048,猴子:540/1986,劲夫:600/2181)
初始蓝量:350。顶级蓝量:1030(263/900,,300/1065,)
初始攻击:60 顶级攻击:111(64/149,66/143,68/136,60/128)
初始护甲:31.顶级护甲:99 比较低了(39/107,36/87,31/91,33/101)
初始魔抗:32.顶级魔抗:53 中规中矩(32/53,32/45,28/49,32/53)
初始攻速:0.66顶级攻速:0.90/34% (0.625/0.731/17%,0.625/1.013/62%,0.658/1.047/51%,0.625/0.811/29.7%)
初始移速:340.(340,340,345,340)
生命回复:9/22(10/26,8/17,4/15,7/16)
法力回复:6/15(7/13,,8/19,,)
攻击距离:150。攻击距离在上路重装战士中也算偏低。(175,175,175,125/175)
坦度在上单战士中很低,猴子忽视了被动,盖伦忽视了w。
攻击力最低了。

被动,狂雷渐起,攻击会产生闪电链(英雄小兵),每次攻击增长5%(一些平台中描述3%,实际5%),叠5层造成额外伤害11-60(加成,法强0.4)(并不是线性增长,2-3级成长1点,4-6级成长2点,7-13级成长3点,14-18级成长4点。)。
qwer都可以叠加被动,e击中小兵,敌方英雄增加一层,击中自己不加。
羊刀可以触发闪电链两次
无法伤害防御塔。

q擂首一击 cd14/13/12/11/10
获得移速加成,并无视碰撞体积10%/15%/20%/25%/30%,朝英雄奔跑双倍移速。
下次普工造成额外伤害20/40/60/80/100(加成1.2额外物理伤害)并眩晕1秒。
不加攻击距离,可以对塔造成伤害
可以在放q拍人的时候释放w,但此时w并不会造成眩晕,q也不会进入cd。(但不建议,因为w有前摇,会有明显停顿一段时间在拍下去)
无装备无符文18级基础伤害211点。
盖伦q基础,364点
诺手q基础,378点
猴子q基础,245点
w 暴怒撕咬 cd 5

cd基础5秒
猛拍一名敌人,造成基础值10/35/60/85/110(加成1.0全额攻击力,6%的额外生命值),并施加攻击特效,创伤目标8秒。
对创伤效果敌人,伤害会提升50%,并且回复20/35/50/65/80+8/10/12/14/16%已损失生命值。
使用大招后w距离会提升。
伤害提高只会提高基础伤害,特效伤害不会提升。
w可以叠加羊刀,并触发羊刀的双倍特效
和平a相似,会被武器e挡住
释放距离比较远,比平a远一点。
无装备无符文18级基础伤害221点物理伤害
强化后331.5点物理伤害。
诺手18级w基础,238
猴子18级e基础 200
(问什么意思,意思伤害很低。)
e霹天雳地 cd15,延迟2-2.5秒,距离很远,


沃利贝尔召唤闪电箭,闪电箭照成60/90/120/150/180(0.8法强加成)+7/8.5/10/11.5/13%最大生命值伤害和持续2秒40%的减速。
如果沃利贝尔在闪电区域内,获得最大生命值(0.8法强加成)+15%的护盾
感觉没有像艾克的w那样有停留效果,
R.天降熊屁股 160/140/120

变身跳跃进一个区域造成伤害。
效果1:变身获得属性,额外生命值200/400/600,50攻击距离,无视体积碰撞12秒
效果2:造成减速50%1秒(会持续衰减),对防御塔伤害250/475/700(2.5额外攻击加成)(1.25法强加成),并使防御塔失效2/4/6秒
效果3:造成伤害值250/475/700(2.5额外攻击加成)(1.25法强加成)

狗熊落地有两个圈,大一点的圈,是效果二,打人没伤害但有减速,可以使防御塔失效,这个范围可以伤害防御塔。
小一点的圈才能对小兵,英雄,野怪造成伤害。
qw是有前摇,在高攻速会断平a,e看起来动画很长,实际释放只有动画,机会无前摇。
推荐连招req。
这不是攻略,只是让人熟悉狗熊。