如题,身为一个杠精,无法较好的观赏作品。
复仇之后会空虚,追求力量大概率被力量反噬之类的。
还有什么屠龙者终成龙,屠龙和变成龙有什么因果关系吗?有些幻想系作品还是由设定给出解释的,因为屠龙者会变成龙,所以屠龙者会变成龙,如蜜传如蜜?
作者给出了“因为……,所以……”,但是仔细一看,似乎只是把两件事加上了关联词,能不能通顺并没有人追究,除非太离谱。
比如一个人从十楼跳下,因为是水泥地,所以角色没死,观众一看这也太离谱了,如果把楼层降低为X层,把地面换成草地,这个逻辑似乎观众就接受了。
上面这个例子还是物理层面的,如果换成角色想法,几乎是随着作者的性子来,同样的场景、同样的经历、同一的人物,作者能在同一个故事点给出完全相反的想法,比如说,一个角色经过激烈的天人交战,他放弃了某个决定,但是同样可以写,经过激烈的思考,角色作出某种决定,似乎都说得通。
但是这感觉不是角色自己的选择,似乎只是作者的自嗨。
怎么样才写得出事物必然是这样发展的,也就是写出机械唯物的感觉。
复仇之后会空虚,追求力量大概率被力量反噬之类的。
还有什么屠龙者终成龙,屠龙和变成龙有什么因果关系吗?有些幻想系作品还是由设定给出解释的,因为屠龙者会变成龙,所以屠龙者会变成龙,如蜜传如蜜?
作者给出了“因为……,所以……”,但是仔细一看,似乎只是把两件事加上了关联词,能不能通顺并没有人追究,除非太离谱。
比如一个人从十楼跳下,因为是水泥地,所以角色没死,观众一看这也太离谱了,如果把楼层降低为X层,把地面换成草地,这个逻辑似乎观众就接受了。
上面这个例子还是物理层面的,如果换成角色想法,几乎是随着作者的性子来,同样的场景、同样的经历、同一的人物,作者能在同一个故事点给出完全相反的想法,比如说,一个角色经过激烈的天人交战,他放弃了某个决定,但是同样可以写,经过激烈的思考,角色作出某种决定,似乎都说得通。
但是这感觉不是角色自己的选择,似乎只是作者的自嗨。
怎么样才写得出事物必然是这样发展的,也就是写出机械唯物的感觉。