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【机制和数据测试】关于近战攻击和近战防御对于命中概率的影响

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皮丝镇楼,车车人探头


IP属地:天津1楼2020-07-30 21:51回复
    关于罗马2的肉搏机制为,近战攻击和近战防御决定单次攻击是否命中,命中之后在由武hx器伤害和护甲决定最终的伤害,其中还涉及到冲锋和加成对于近战攻击和武hx器伤害的增益,这里不再赘述,本次测试的目的是探究近战攻击和近战防御对于“命中频率”的具体影响


    IP属地:天津2楼2020-07-30 21:51
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      2025-09-03 15:43:40
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      具体测试方法解释
      本次测试选用罗马的辅助凯尔特勇士(以下简称AC)作为攻击方以及阿维尔尼的凯尔特勇士(以下简称CW)作为防御方,在自定义战斗下进行测试,为了达到测试目的,需要对游戏部分机制及双方的数据进行修改,下面对修改部分做说明


      IP属地:天津3楼2020-07-30 21:52
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        1、首先的问题就是如何可视化“命中频率”,由于罗马2不能像战锤一样实时显示部队的总体血量以反映收到的伤害,故以防御方在一定时间内的被击杀数来反映“命中频率”,但在部队单人血量>单次武hx器伤害的情况下,防御方伤亡数对攻击方命中频率的反映会存在延迟,因此修改:
        攻击方AC武器伤害为56破甲伤害+0普通伤害>CW的55血
        2、本次测试需要保持双方的武hx器伤害和近战攻防属性全程不会改变,因此作如下修改
        双方的冲锋加成修改为1,
        双方均添加“阵法不乱”,接触面保持为20人宽,
        武hx器反步均为0,
        体力对于近战攻击的影响均修正为1,
        双方士气增加为200,
        双方均取消标枪
        双方将领技能均选择“战士”(没有影响近战攻防的技能)


        3、为避免部队人数影响总体“命中频率”,
        将进攻方AC的血量和近战防御增加为200,
        防御方CW的近战攻击改为1,武hx器伤害改为0破甲伤害+1普通伤害,确保防御方不会对攻击方造成减员
        4、其他修改:防御方CW人数改为600人,防止短时间内就全没了
        AC和CW改为允许成为自定义将领单位,防止其他单位影响
        5、进攻方AC的近战攻击和防御方CW的近战防御为本次测试的自变量


        IP属地:天津5楼2020-07-30 21:55
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          目前本次测试尚未开始,现在发这些内容的目的是为了采纳意见,本人对于游戏机制的了解可能存在盲点,所以想问大家目前测试方案是否有欠缺考虑的地方,比如说其他可能影响近战攻防的东西,或者其他的改进建议也可以一并提出


          IP属地:天津6楼2020-07-30 21:56
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            突然发现标题中的“命中频率”打成了“命中概率”,大家知道就好(捂脸)


            IP属地:天津7楼2020-07-30 21:59
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              顶一波


              来自Android客户端9楼2020-07-30 23:00
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                支持!


                IP属地:中国台湾10楼2020-07-30 23:10
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                  2025-09-03 15:37:40
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2020-07-30 23:15
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                    提问,吧友们有谁知道如何修改部队的最大纵深限制吗?原版单个部队最大限制25纵深,会对本次测试造成不便


                    IP属地:天津来自Android客户端12楼2020-07-31 16:42
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                      目前测试方案由于罗马2的部队纵深限制(25排)陷入瓶颈
                      我原来的方案是保证攻击方每次命中攻击造成防御方的一人伤亡,以反映“命中频率”
                      但实际测试情况反应在中高水平的近战攻击情况下,命中频率过高使得防御方的人数需要进一步上升
                      但在保持接触面宽度(20人)不变的情况下,由于罗马2对于纵深25排的限制,使得防御方人数无法高于500人
                      现向吧友征集对于“可视化命中频率”方案的改进建议,或者对于25纵深限制的修改,以帮助此次测试完成


                      IP属地:天津14楼2020-07-31 21:11
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                        时隔一个月的更新,之前因为各种各样的原因咕了,考虑到我们马上就开学了,还是把已经测试时完成的部分数据完成数据处理并拿出来


                        IP属地:天津16楼2020-09-04 22:18
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                          好高深 支持 等肥


                          IP属地:江苏来自Android客户端24楼2020-09-04 23:01
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                            不明觉厉


                            IP属地:中国台湾25楼2020-09-04 23:03
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