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【S8双打结算42名】伪装的艺术与轮转的魅力!

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IP属地:广东1楼2020-08-04 09:59回复

    一、前言:
    大家好,我是克里斯。这次在S8赛季结算中有幸获得了第四十二名的成绩,也是本人自剑盾以来取得的最好结算成绩,也是为了世界杯选拔赛的入选资格,经过将近一周的高强度练习后(PS一度打到怀疑人生),有幸在最终日成功在实机排位一路冲到42名,分数刚好踩线!真正的功夫不负有心人!
    本次爆队主要分享的有两个队伍,一个是由我本人原创的多龙岩牛施虎猩队,将会介绍队伍构成与选出思路分析,另一个是由锴聚原创的多龙碳山灭歌队,主要补充一些锴聚的帖子里没讲到的选出思路与实战操作技巧分享。马上开始吧!


    IP属地:广东2楼2020-08-04 10:00
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      2025-11-15 19:58:33
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      在正式开始前还是要特别感谢两位偶像,锴聚无私分享的碳山队是我最终日打到42名的主力队,最高也在ps上打到1965分。aoto聚聚无私分享的两个队伍帮助我在两个通宵的晚上对环境理解得更加深刻一些,同时水箭龟队也帮我夺得了【铠岛杯】冠军,人生第一冠(泪目)再次感谢两位偶像!
      这里给大家划个干货重点,如果你在某个阶段特别想冲分的时候,越是想冲分的时候越不能头铁!你可能会在某个时段经历四连败五连败的过山车俯冲,这时候你就应该停下来调整状态了,不要因为“k9掉到k8了,我打回k9就停手”这种理由继续头铁,那样只会让你掉到k7(别问我怎么知道的)同时,根据我的实战检测下来,当我手里有三个队伍都熟练度较高,可以来回换队上分时,输一把换一个队伍是非常不科学的,因为你甚至会在选人界面看到对手队伍时还以为自己在上一个队伍,然后下意思地判断到好不好打,然后选首发时再看到自己原来换队了,这样很不好。比较科学的做法应该是同一个队伍两连败到三连败的时候,就该做调整了,或者是换队伍或者是休息一下,整理思路再开始。记住,越想拿分越不能着急。


      IP属地:广东5楼2020-08-04 10:21
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        先放上最终日版本的队伍码!


        IP属地:广东6楼2020-08-04 10:21
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          组队的思路起源是上赛季大热门的【狮虎钢】轴队,某次排位被铁壁扑击草钢一打二反杀后果断加入这个类型的构筑学习并针对。

          随着DLC的开放,多边兽2这只宝可梦加入到战斗中,我在上赛季末玩【狮虎钢】时,明显感受到我对轮转队伍使用的熟练度非常欠缺(没办法,毕竟八代萌新),模式攻+速攻型的队伍是我比较擅长的类型(如aoto的水箭龟队),于是在这个赛季我希望通过多练习【狮虎钢】这样的队伍来提高自己的轮转能力与残局对攻判断。于是试图用多边兽2替代彷徨夜灵,形成一个新版【狮虎钢】。

          但是这个队伍并不好用,mnq影袭+弱策多龙在新环境初被龙王暴打,在选出空间轴时除了西施都弱斗,经常想要咆哮虎换多边联防一下兔子时被一脚踹死。于是决定放弃多龙mnq轴,加入一个能打环境里最多的龙王、飞机和兔子。

          一开始选择了围巾水师傅来捕获兔子,效果还行,但遇到皮皮兔子轴就非常难打,于是又加入了一个队伍欠缺的打飞机及打皮皮的钢系,一开始选择了磁铁,后来发现磁铁各方面发挥都不如人意,1没出手权2力度不够3也不够肉,完全承担不了机巨核心的重任。随后换成铝钢龙,发现铝钢龙在没有辅助手的情况下也只能当个工具人,当机巨核心也是不够看,命玉流特防太低,队伍无控速/掩护,背心流输出太鸡,有时候2个机巨招式都杀不了对面,那还玩个锤子,一度陷入僵局。


          IP属地:广东7楼2020-08-04 10:23
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            直到19帮我找到了Cobalt的这个队伍,他是真正的71围攻多龙+物防果钢羊,但是我在实战了几把之后发现钢羊他真的不得行,在没有围攻出来的情况下,力度堪比大钢蛇,有一把对面某只宝可梦已是风中残烛,钢羊一个冈本居然还没收掉,气得我No Signal的时候,我就决定把这只小钢蛇踢了。
            换成岩牛之后果然舒服多了,那129的物攻种族值比起小钢蛇不知道高到哪里去了,我和它谈笑风生。但我一直在思考岩牛的道具用什么,原作者的物防果吃果机率非常低,期望值不高。后来换成了背心之后觉得还可以,但队伍整体用下来感觉强度也不高,岩牛能围攻发挥出来的场合依旧不多,同时多龙携带的是围攻双墙流星群,很多时候很卡场,挺蠢的。直到某天看到帝都美少女ask的背心多龙,我突然灵机一动:“不如把多龙和岩牛的道具换一下?”于是就有了这个队伍。


            IP属地:广东8楼2020-08-04 10:24
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              终版的队伍主要是两个轴,多龙岩牛的轴就是物理爆破,其实可以看作多龙丁丁的新版代替,不同的是岩牛更快更猛更强,多龙没有命玉及能量点后力度下滑两个档次,相同的是岩崩依旧天天miss。
              但其实这个轴的最大优势是【伪装】,在多龙岩牛的潜在围攻威胁下,对手经常被迫不得不首发飞机/爱管事点出看我嘛,这时候一个幽魂+岩崩就可以无伤带走一只飞机,我方的先读优势非常大。
              现在多龙岩牛的变种非常多,木子果/背心/命玉多龙+71/抗X果/围巾岩牛,绝大部分都是假围攻,或者是多龙做常规机巨核外挂一个围攻,也越来越少训练师会被多龙岩牛骗到,但大部分人就算心里知道,也不敢点出击掌拍岩牛的操作,或者还是会老老实实点出一手看我嘛。
              教一下大家怎么分辨【真假围攻】,答案是看队伍里有没有风妖精,如果队伍里仅仅是多龙岩牛,八成是多龙机巨核,如果是风妖精岩牛,那八成是真的,如果是多龙岩牛风妖精三只都有,那八成是多龙核外挂了围攻,是能围攻出来的。
              另一个轴的核心就是【王者歌姬】西狮海壬了,西施这只宝可梦谁用谁知道,特别是命玉机巨西施,一下一个小朋友完全不是问题,建议大家去感受一下西施的力度,就能明白为什么她能作为一个轴的绝对核心了(西狮海壬yyds!)
              西狮最怕的猩猩几乎人手一只,为此也需要做好充足的应对措施,这个在下面选出介绍时详细讲到,现在先进入单体分析。


              IP属地:广东9楼2020-08-04 10:24
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                Dragapult @ Assault Vest
                Ability: Clear Body
                Level: 50
                EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
                Jolly Nature
                - Steel Wing
                - Phantom Force
                - Dragon Darts
                - Fly
                这是最终版的多龙,极速是必须的,物攻也必须拉满(拉满还是很鸡),很多同学可能会因为他的力度原因去贪固执,这里其实本人并不建议,因为现环境飞冲真的太多太多,有出手权才有力度这一说,没有出手权只是极巨爆炸,而且先手的飞冲能带动岩牛一起打输出,等于多了一轮火力,所以速度永远是最优先级的。余下4点努力给到特防让特防是96的偶数实数值,让背心可以多一点收益。
                技能方面双本飞冲必带,最后一个格子曾经是急速折返,极巨虫减特攻的效果配合背心有时候有奇效,曾在结算倒数第二天时虫蛊到对方多边2,满血极巨多龙硬接了一发天谴雷诛和一发-1的冰光剩2血没死!这就是背心多龙吗?爱了爱了。


                IP属地:广东11楼2020-08-04 10:55
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                  2025-11-15 19:52:33
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                  Terrakion @ Focus Sash
                  Ability: Justified
                  Level: 50
                  EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
                  Jolly Nature
                  - Close Combat
                  - Helping Hand
                  - Rock Slide
                  - Protect
                  岩牛的种族值非常优秀,129的物攻很猛,108的速度很快,是又猛又快的牛哥哥!双本的打击面非常优秀,只要岩崩不miss他就是一个非常优质的打手,miss的建议多放生几只,并找不同的朋友测试哪个ID的朋友是你最好的朋友。
                  先说下努力值的问题,这里又有同学会贪固执,其实也可以,但会遇到被极速地鼠教育的故事,所以我还是选择了稳妥的极速。还是那句话,有命才有输出。
                  技能方面要着重讲一下,我在排位倒数四五天的时候,遇到了对手是一个带了帮手的岩牛,帮手岩牛确实很牛逼,岩牛在实战中天天在Turn 1被打出腰带,在接下来的两个回合(没法连续守住),如果对手有猩猩/咆哮虎之类的先制技能的兄弟,或者出手权被连续两回合的飞冲抢了的时候,或者对面一定要杀岩牛的时候,点出一发帮手,提高多龙的斩杀线,收益非常非常高!非常推荐携带!
                  除了双本、帮手、保护之外还能带的技能有快速防守,主要防滑梯和击掌,但其实帮手更香,还有挑拨,主要打空间晴用,但我个人还是觉得保护还是不错的。


                  IP属地:广东13楼2020-08-04 11:15
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                    Primarina @ Life Orb
                    Ability: Torrent
                    Level: 50
                    EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
                    Quiet Nature
                    IVs: 0 Atk / 0 Spe
                    - Moonblast
                    - Hydro Cannon
                    - Blizzard
                    - Protect
                    基本上会选西狮的轴95%的情况下是极巨西狮,她的输出力度真的是非常恐怖,之前有同学问过这个队伍怎么打钢铠鸦,这两天我会把最终日冲分的视频发出来(B站搜索克里斯03,每晚9-11点直播间等你!)其中就有一把西狮两发水流杀了铁壁的钢鸟。还有一把靠西狮残局一发暴风雪双杀了接近满血的草主和另一只宝可梦翻盘的局,西狮海壬永远滴神!
                    因为是极巨西狮,所以技能方面携带的是加农水炮和暴风雪,极巨冰杀猩猩也是一下一个,速度方面因为是空间轴所以必然是极限0速,最后说下特性,梦特对于没有带巨声的我来说是个白板,而激流是一个可以期待的特性,故选激流。


                    IP属地:广东15楼2020-08-04 11:38
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                      Dusclops @ Eviolite
                      Ability: Frisk
                      Level: 50
                      EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD
                      Relaxed Nature
                      IVs: 0 Atk / 0 Spe
                      - Night Shade
                      - Trick Room
                      - Helping Hand
                      - Ally Switch
                      野菊没啥说的,大家都懂。想提的一点是帮手这个技能,帮手确实很棒,在特定情况下能够帮助西狮去处理一些不是克制属性的耐久型宝可梦,比如上楼刚说的钢铠鸦,帮手极巨水是可以直接秒杀252HP、252+D的小钢铠鸦的,雨天下帮手极巨水也可以直接秒杀252HP的极巨钢铠鸦,力度真的非常高。


                      IP属地:广东16楼2020-08-04 11:39
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                        Incineroar @ Figy Berry
                        Ability: Intimidate
                        Level: 50
                        EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 SpD
                        Brave Nature
                        IVs: 0 Spe
                        - Fake Out
                        - Flare Blitz
                        - Lash Out
                        - Parting Shot
                        首先说一下努力,这是一只极攻同时极限0速的咆哮虎,因为是围绕空间轴展开,所以在有限的五回合空间内,咆哮虎也需要承担一定的输出职责,不能全让西狮一人扛,这种咆哮虎需要更“攻”一点,而且必要的时候可以极巨化咆哮虎,西施那5%就是分给咆哮虎的,虽然基本上也确实很少。
                        特别要说一下泄愤这个技能,太强了。这个技能简直就是多龙克星,只要多龙敢幽魂/龙骑,咆哮虎就敢一个泄愤秒了他!现在的多龙太难了,飞冲钢铁怕妒火,幽魂龙骑怕泄愤(哭
                        最后一个技能必然是虫返/放狠话二选一,这个看个人操作手感,我还是比较喜欢放狠话多一些,但极攻的咆哮虎带虫返也没毛病。


                        IP属地:广东17楼2020-08-04 11:53
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                          Rillaboom-Gmax @ Choice Band
                          Ability: Grassy Surge
                          Level: 50
                          EVs: 124 HP / 252 Atk / 4 Def / 60 SpD / 68 Spe
                          Adamant Nature
                          - High Horsepower
                          - U-turn
                          - Wood Hammer
                          - Grassy Glide
                          砖头猩猩谁用谁知道!
                          这种猩猩和我的队伍非常的契合,首先滑梯有先制度可以配合砖头在空间内外打出足够的输出,另外抢场地也是队伍必备,在残局时如果双方只剩两只猩猩,我们砖头也有输出优势,直接两发木槌可以带走满血猩猩!虫返打在猩猩身上也非常疼,大约是66%—79%的伤害(按252hp、4b的努力值计算),也是两发带走。
                          努力方面有滑梯不需要0速猩猩,首先是极攻,然后114速的实数值过满速班,飞冲+1后过极速喷,171的速度与固执火主同速,贪一点拉到115也可以但没必要。


                          IP属地:广东18楼2020-08-04 11:54
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                            IP属地:广东19楼2020-08-04 11:54
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                              2025-11-15 19:46:33
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                              然后讲一下阵容选出。其实非常简单,就三板斧。
                              1、多龙岩牛,后排猩猩老虎。
                              如果对手没有多龙完完全全打不过的人(龙王、铝钢龙、钢兵之类),基本上都是这么选出,选出率60%左右。
                              2、野菊老虎,后排西狮猩猩。
                              如果对手有顺风、有多龙打不过的人,或者西狮能鲨穿的队伍,就选用这个轴,选出率30%左右。
                              3、多龙岩牛,后排西狮+猩猩/老虎其一。
                              这种基本上是没有多龙天敌,但猩猩完全打不动对面(飞机/火主之类特别多的话)或者是反威吓手特别多的时候,就弃掉门神其一,选出西狮,选出率10%左右。


                              IP属地:广东22楼2020-08-04 12:27
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