
结合大家这么多我自己目前想的大概是这样。
1.增加一个被动奇穴:在马上状态面相调整90°范围内,每移动1尺则伤害提高1%,最多叠加50层。调整面相超过90°或中途停止移动则buff消失(代替大驰骋)
2.新增游龙骑法套路下技能:向前冲锋一段距离,并对路径上敌对角色造成高额伤害,对冲锋终点处2尺范围内所有敌对角色造成击退效果(动作采用马上疾)
3.删除“流电”奇穴
这样就使天策有了真正具有威慑力的而且帅气的冲锋技能,并且较为苛刻的条件也不至于过分影响平衡,团战也能发挥值得指挥留意的作用,而且还可以拉开操作高低差距对吧

而且调整这一下的冲刺也不会影响别的套路玩法,除了可能会使原本的大龙牙伤害降低一些

整体比重做的难度低多了,但是可以直接开发出新的玩法模式

同门要是有不同意见可以好好说,我自己也知道我想的还不够成熟所以才来讨论这些不是吗

我平时点的奇穴是封侯、神勇、徐如林、飞将、驰骋、龙胆、飞遁、长征、逐北、龙血、破重围。我的装备是混搭了3件不带无双的pve装备(夺夜帽子和护腕+2900pve暗器覆辙)+小cw+pvp,我对我的爆发伤害非常满意我可以随便秒人

我虽然没有2400但是我平时打战场和野外都可以浪得飞起的

我真的真的真的不是因为打不动了才来说这些的。(烦死人了!

)