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【FEGBA Hack相关】悠木的笔记:基于汇编语言的FE EA hack教程

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头图献给@花鼠前辈


IP属地:山东1楼2020-08-31 23:37回复
    自从封印之剑的问世,FE GBA三部曲至今已经历近20年的时光。人们一直在为更深入地游戏修改而努力。近十年来,随着FEBuilder、Event Assembler与SkillSystem的建立,整个FEGBA Hack事业达到了前所未有的高度。
    然而,无论中文或是英文论坛,均没有From Very Bottom的综述教程。新技术的学习过程对每一个Fresher都不友好。好在疫情赋闲,我也有机会趁此时光多花些时间来一点一点啃下这骨头,也因此有机会做这样一个,基于FE Hack的新技术的教程文档。
    如果你是一个FEGBA Hacker,我相信,整篇文档必将为你提供莫大的帮助


    IP属地:山东2楼2020-08-31 23:42
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      全篇分为七个章节。
      在第一章会简要介绍NO$GBA的使用方法;并会通过对内存数据的直接修改,对ROM做一些微小的改动;

      第二章正式介绍ASM Hack,并会通过汇编语言引入对战斗公式的修改;

      第三章引入EA Hack,介绍Event Assembler自制章节入门;


      IP属地:山东3楼2020-08-31 23:47
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        第四章讨论了使用EA导入各种素材的方法;特别的,在其中我个人原创了大量的列表扩展手段;

        第五章接续第四章进行。作为最精华的两个章节,此处引入SkillSystem,并参考其文章架构,引入了标准工程文档的概念。


        IP属地:山东4楼2020-08-31 23:49
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          下载链接在本楼


          IP属地:山东5楼2020-08-31 23:49
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            本教程针对美版FE8进行,并且是一个From Verry Bottom的工程构建教学。如果你习惯于基于模版ROM进行修改,或者没有计算机相关知识储备的话,本教程的一些内容或许有些晦涩。但是我相信它是非常有意义的。不仅有助于你从底层了解FEGBA的运行方式,更为之后做更广泛的学习,特别是在FEUniverse或者SerenesForest等论坛学习其他人分享的Toturial时提供莫大的帮助。
            第六与第七章为更为进阶的教程。我原本打算在其中介绍注入Menu、6Cs等更为高阶,也更偏应用端的内容。但是已经开学了,我也确实感觉一时半会抽不出成片的时间来做这件事情了。所以只好尽可能地对前五章,特别是第4章的内容进行补充完善并提前发布出来。
            当然了,后续我很有可能会对内容进行更新,并把最新的链接放在5楼的楼中楼里。如果你对FEGBA Hack感兴趣的话,可以把这个帖子收藏起来。


            IP属地:山东6楼2020-08-31 23:56
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              @🌸琪姬🌸 向纳格求个精?我自以为自己写得还蛮算可以的,你要不要来审审稿


              IP属地:山东9楼2020-09-01 00:01
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