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三国杀现在的游戏地位明明很尴尬,但为什么大家依旧热爱呢

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各位吧友怎么看
前几年市面上游戏少,像什么传奇啊,征途啊,这类型游戏竞争不激烈,难逢敌手
以前人们玩游戏什么都觉得新鲜,让你上线看几个剧情,跑地图做做跑商任务都乐此不疲
网吧也热闹非凡,那个时代的年轻人基本不是在游戏厅就是在网吧,大街小巷耐心找总能找到网吧
三国杀也是顺时而生,可以说占尽天时地利人和
但是吧,现在游戏越来越多,游戏行业近乎饱和
2D开发完开发3D,3D开发完开发VR,网游开发完开发手游,手游开发的也近乎饱和又开始搞独立游戏
现在版权意识也很高,做单机以前到处是盗版不赚钱,现在可好大版权时代让游戏开发者又开始能耐心做做单独独立游戏了。steam也功不可没
那么在这样的大环境下,三国杀也并非没有替代品可选
我觉得现在生活节奏这么快,很多游戏主打刷刷刷和挂机放置养成
三国杀也在学习但是吧总也差点意思,三国杀的游戏玩法不得不说市面竞品相对较少,但是仍然不是一款游戏行业中的必需品,可以代替三国杀玩法的游戏还是很多的。
所以各位吧友还在坚持玩三国杀的原因是什么呢。


IP属地:浙江1楼2020-09-20 13:39回复
    三国杀我认为很多时候不能算一款轻度游戏,军八开局从选人开始正常对局要8-20分钟
    我认为轻度游戏起码需要满足学生课间的娱乐需求,而课间休息时间一般学校都是10分钟左右
    斗地主这类游戏2-5分钟结束的比比皆是,可以算非常轻度了
    前段时间火了一小段时间的荒野乱斗也是对局时长较快的轻度游戏
    而一般我个人认为的中度游戏平均时长是20-1H,诸如怪猎的一场狩猎,LOL等等
    重度游戏我就不评价了,每个人都有沉迷游戏的可能,每个人的标准不同,但是基本能影响到正常生活,改变生活习惯的都能算作重度游戏了
    所以三国杀实际上是处在不轻度但也不算特别中度,这种不上不下的位置。
    而且很注重玩家之间的互动性,很多游戏即使没有路人也可以自己完成关卡,但三国杀不行
    这实际上非常限制一些独行侠玩家的游戏选择
    小公会会战都找不齐,VIP等级低的要换好几个房间才能准备开打,军八虽然有竞技匹配按钮,但是开房间的军八模式在凌晨等人也十分难凑齐。


    IP属地:浙江6楼2020-09-20 13:54
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      2025-05-14 17:04:45
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      各位老哥为啥还对三国杀念念不忘呢


      IP属地:浙江7楼2020-09-20 14:04
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        我打开赛事竞猜,发现9月20日的今天,居然还能竞猜9月19日16点的比赛。。。


        IP属地:浙江16楼2020-09-20 15:23
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          总结了目前的想法
          1.情怀党,三国杀情怀。不可否认三国杀是一款运营10多年的老牌游戏,但是老牌游戏有很多,比如魔兽世界,剑侠情缘网络版三,现在大环境都是从PC转手游,上面两款也是面临PC玩家日趋减少所以情怀党很多,但没有当年那么火热了,实际上这类玩家只是短时间没有找到一个感情替代品,念旧情节作用较大,随着身边一起玩游戏的朋友越来越少(大家都更忙碌了),所以情感寄托给了这款游戏。
          2.情怀党,三国题材情怀。不得不说三国题材在市面上游戏真实烂大街了,比如前段时间火的全战三国,近段时间兴起的三国志幻想大陆,亦或者老牌日游三国志系列和三国无双系列,实际上三国题材不论中外都十分热衷,以三国情怀为由的多半是因为三国杀的游戏节奏和游戏设定符合自己个人习惯。不是非三国杀不可,但是就是三国杀玩着顺手,其他游戏没那味儿。
          3.竞争党,都认为三国杀没有竞争,实际上英雄杀这款明面上的可以不提,卡牌游戏越来越多我觉得也是对三国杀游戏性的冲击,只是目前为止没有厂商有意向去和三国杀分这杯羹。为什么?因为三国杀根基稳固是一方面,做这类游戏期望收益不高也是一方面啊。要知道三国杀盈利水平在一线游戏产品里根本提不上数。很多企业都是靠多款产品同时盈利来给公司提供收益,真正站在公司的角度,有那么多领域可以开拓,为啥要来搞三国杀类似题材这个坑呢。各位扪心自问,自己玩三国杀氪金真的比玩DNF,玩逆水寒这种可以不断开氪金点的游戏多嘛。现在三国杀盈利水平一般,玩家佛系,上线收菜下线,有活动么打打为活动奖励,这种环境下商业价值实在过低。当然我觉得游卡也并没有完全开发出三国杀玩家的真正价值,只能恰恰老本


          IP属地:浙江35楼2020-09-20 18:19
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