组队历程:
早在阿罗拉九尾刚刚解放的时候,我就开始尝试了各种阵容尝试将冰布带入到排位和各种比赛中去,可惜我都失败了。在快节奏的极巨对攻环境下,一个队里拥有两个冰系,which是弱点最多的一个属性,总会导致在面对各种阵容上都十分苦手。并且一般情况下,针对苦手的阵容加入相应对策之后,总是会导致冰布的选出率大幅降低,这又和组队的初衷相违背。换言之,冰布作为核心的应对面过于有限。直到系列6,晴天和沙暴都被ban了以后,我看到了雪天队的一线生机,于是开始对队伍进行了构思。
在组队的初期我事实上将冰布作为了一个可改动的位置,尝试了各种各样的阵容,观察不同的精灵之间的化学反应。一开始的队伍长下面这个样子

光看阵容就会发现,我拿钢龙一点办法都没有,所以开始改各种各样的阵容,甚至感觉冰布并不能很好的利用雪天,于是尝试了阿罗拉的穿山王,然后有了这样的配置

乍一看队伍好像挺合理的,穿山王雪天下高速输出,皮皮能掩护鬼灯空间,鬼灯鳃鱼龙能做火系联防,有友情守护和极光幕双重保障。还能撒娇兰螳花强秒一些拉普拉斯。但是实际体验是我被疯狗的轮转限制得非常头疼,兰螳花并不能胜任反威吓的任务,导致穿山王被威吓之后力度感人,于是我放弃了这个方案,在能针对钢龙疯狗的基础上把鳃鱼龙换成了美纳斯。(图片上1和2顺序反了)

经过一段时间的微调之后,我用这个队参加了日本的一个线上的比赛TERURUN Challenge #6(
https://tonamel.com/competition/6SzFj)想借此寻找下队伍难对付的阵容。一开始我觉得,有比较强控速和掩护能力的拉普拉斯队会成为我的第一道障碍,如果雷鸟龙不能第一时间将输出打到拉普拉斯身上的话,可能就再没机会摸到对面的拉普拉斯了。抱着这样的顾虑,我前两轮遇到的便是顺风命玉拉普拉斯。本来还想抱怨只能匹配,但是实际打下来发现,拉普拉斯在面对九尾加美纳斯的站场的时候屁事儿干不了,在轮转得当的情况下极巨化很快就能以最小的损失拖过去。有的时候雷鸟龙甚至能骗对手的风速狗上来进行威吓,而雷鸟龙又和美纳斯形成冰系的联防,让美纳斯蹭威吓,还能顺手联防,不是美哉。就在这样的情况下我连续拿下两场我认为劣势的对局。殊不知,第三局才是噩梦的开始。第三局对手叫レイン,使用的是个空间庞岩怪+船舵的队伍,第一局通过合理的轮转,并且成功通过极巨达人带盾菇离谱的输出,贯穿了庞岩怪和西施。而后面的两场则没那么好过了,头戴熊师在九尾上场之前打出了太多的输出,导致我被迫再次极巨盾菇,最终只是被一点一点蚕食殆尽。最后一局对面突然变阵上了船舵,我没有任何打击手段,最终被让一追二。之后,我不敌顺风喷火龙加毒电的aoe输出和一个带防尘的玛狃拉的围攻岩牛队,以2-3的成绩被抬走了。
出现了打不过的对局,那就必须对队伍进行修改,在经过一番咨询之后,CJ给了我个建议,那就是铁蚁。同时レイン也建议我鬼灯控速太拖沓的话为什么不加入火隼顺风的大家庭呢?再加上aoto也提过如果顺风再加上一个冻风的话,就算和对手对开顺风也能重新拿到先手权。阵容也变成了下面这个样子。变成了一个强对攻的阵容。(3.0的版本我还没将美纳斯换成洗衣机,因为去掉了雷鸟龙以后,我就算通过美纳斯拖过了极巨,但是我似乎没有对拉普拉斯收割的办法)

之后我便一直都在用这个队伍练习着,在ps快摸到1600的时候不幸过山车。我还是不是很习惯于强对攻,再加上队伍在对付会诡计的3dz的时候似乎会比较被动。我便决定总结一下队伍成员的定位,并从这些定位上通过缝合,或者代替寻找新的组队方案。最终有了这样的阵容。(拉普拉斯和岩牛有草系这么一个共同的说点,所以我放弃了铁蚁,将盾菇所在的草系位置替换成了船舵上升到了一个打手的位置,同时船舵加夜灵两只幽灵系能给3dz不错的压力。那么看我嘛/愤怒粉的位置就由火系的火神虫来接任了。美纳斯重新以疯狗和钢龙对策,回归构筑,4.0是参赛时使用的配置,4.1是赛后微调,使用精灵相同,后面的租借码会是4.1版本,具体做了哪些调整后面单体配置上会进行说明。
