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【系列6双打】极光轮转之下的雪隐传说

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大家好!我是DayDay,没错就是轮空也救不了最后菇赛被0-3打飞的那个呆呆。这里将我被打出0-3的队伍分享给大家。。
(你都被打到0-3Drop了怎么还有脸爆队的?这么菜的队谁用啊?)
这次菇赛的成绩实在是令人作呕,自己也因此感到十分痛心。但是依旧想将队伍分享出来的原因有三个:
第一,我想记录下这次失败,以日后激励自己,向各位聚聚学习,脚踏实地地努力并超越现在的自己
第二,我个人认为,菜的不是队伍,是我
第三,没人不喜欢冰布吧?没有吧?没有吧?


IP属地:日本1楼2020-10-07 14:58回复
    组队历程:
    早在阿罗拉九尾刚刚解放的时候,我就开始尝试了各种阵容尝试将冰布带入到排位和各种比赛中去,可惜我都失败了。在快节奏的极巨对攻环境下,一个队里拥有两个冰系,which是弱点最多的一个属性,总会导致在面对各种阵容上都十分苦手。并且一般情况下,针对苦手的阵容加入相应对策之后,总是会导致冰布的选出率大幅降低,这又和组队的初衷相违背。换言之,冰布作为核心的应对面过于有限。直到系列6,晴天和沙暴都被ban了以后,我看到了雪天队的一线生机,于是开始对队伍进行了构思。
    在组队的初期我事实上将冰布作为了一个可改动的位置,尝试了各种各样的阵容,观察不同的精灵之间的化学反应。一开始的队伍长下面这个样子

    光看阵容就会发现,我拿钢龙一点办法都没有,所以开始改各种各样的阵容,甚至感觉冰布并不能很好的利用雪天,于是尝试了阿罗拉的穿山王,然后有了这样的配置

    乍一看队伍好像挺合理的,穿山王雪天下高速输出,皮皮能掩护鬼灯空间,鬼灯鳃鱼龙能做火系联防,有友情守护和极光幕双重保障。还能撒娇兰螳花强秒一些拉普拉斯。但是实际体验是我被疯狗的轮转限制得非常头疼,兰螳花并不能胜任反威吓的任务,导致穿山王被威吓之后力度感人,于是我放弃了这个方案,在能针对钢龙疯狗的基础上把鳃鱼龙换成了美纳斯。(图片上1和2顺序反了)

    经过一段时间的微调之后,我用这个队参加了日本的一个线上的比赛TERURUN Challenge #6(https://tonamel.com/competition/6SzFj)想借此寻找下队伍难对付的阵容。一开始我觉得,有比较强控速和掩护能力的拉普拉斯队会成为我的第一道障碍,如果雷鸟龙不能第一时间将输出打到拉普拉斯身上的话,可能就再没机会摸到对面的拉普拉斯了。抱着这样的顾虑,我前两轮遇到的便是顺风命玉拉普拉斯。本来还想抱怨只能匹配,但是实际打下来发现,拉普拉斯在面对九尾加美纳斯的站场的时候屁事儿干不了,在轮转得当的情况下极巨化很快就能以最小的损失拖过去。有的时候雷鸟龙甚至能骗对手的风速狗上来进行威吓,而雷鸟龙又和美纳斯形成冰系的联防,让美纳斯蹭威吓,还能顺手联防,不是美哉。就在这样的情况下我连续拿下两场我认为劣势的对局。殊不知,第三局才是噩梦的开始。第三局对手叫レイン,使用的是个空间庞岩怪+船舵的队伍,第一局通过合理的轮转,并且成功通过极巨达人带盾菇离谱的输出,贯穿了庞岩怪和西施。而后面的两场则没那么好过了,头戴熊师在九尾上场之前打出了太多的输出,导致我被迫再次极巨盾菇,最终只是被一点一点蚕食殆尽。最后一局对面突然变阵上了船舵,我没有任何打击手段,最终被让一追二。之后,我不敌顺风喷火龙加毒电的aoe输出和一个带防尘的玛狃拉的围攻岩牛队,以2-3的成绩被抬走了。
    出现了打不过的对局,那就必须对队伍进行修改,在经过一番咨询之后,CJ给了我个建议,那就是铁蚁。同时レイン也建议我鬼灯控速太拖沓的话为什么不加入火隼顺风的大家庭呢?再加上aoto也提过如果顺风再加上一个冻风的话,就算和对手对开顺风也能重新拿到先手权。阵容也变成了下面这个样子。变成了一个强对攻的阵容。(3.0的版本我还没将美纳斯换成洗衣机,因为去掉了雷鸟龙以后,我就算通过美纳斯拖过了极巨,但是我似乎没有对拉普拉斯收割的办法)

    之后我便一直都在用这个队伍练习着,在ps快摸到1600的时候不幸过山车。我还是不是很习惯于强对攻,再加上队伍在对付会诡计的3dz的时候似乎会比较被动。我便决定总结一下队伍成员的定位,并从这些定位上通过缝合,或者代替寻找新的组队方案。最终有了这样的阵容。(拉普拉斯和岩牛有草系这么一个共同的说点,所以我放弃了铁蚁,将盾菇所在的草系位置替换成了船舵上升到了一个打手的位置,同时船舵加夜灵两只幽灵系能给3dz不错的压力。那么看我嘛/愤怒粉的位置就由火系的火神虫来接任了。美纳斯重新以疯狗和钢龙对策,回归构筑,4.0是参赛时使用的配置,4.1是赛后微调,使用精灵相同,后面的租借码会是4.1版本,具体做了哪些调整后面单体配置上会进行说明。


    IP属地:日本2楼2020-10-07 15:20
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      2026-04-25 08:12:06
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      单体配置:

      Ninetales-Alola @ Focus Sash
      Ability: Snow Warning
      Level: 50
      EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
      Timid Nature
      IVs: 0 Atk
      - Icy Wind
      - Fake Tears
      - Aurora Veil
      - Moonblast
      花姐牌冰九尾,这是花姐之前的冰九尾洗衣机队里使用的配置,不是花姐最近发的那个。
      我认为冰九尾是新环境下功能性最强的一个辅助。109的速度种族超速3剑客。进可冻风控速保证队友打出有效输出,退可开出极光幕掩护轮转。伤害不够时补上一手假哭,月亮之力看死火爆全网的砖头恶熊。冰雹能够在轮转过程中进行削血,降低斩杀线,又能完成对对手腰带的收割,在一些对攻的情况下提前将对手后排逼上来造成人头差。
      九尾也是系列5我用的最后一个队伍的核心成员,在当时的环境下依然帮我拿到了不错的成绩,9月底的INC上也是帮我以总成绩15-3的成绩打上1650分(没什么时间就没打满)。所以系列6的环境下我很看好九尾的表现。


      IP属地:日本3楼2020-10-07 15:26
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        Milotic @ Assault Vest
        Ability: Competitive
        Level: 50
        EVs: 36 HP / 100 Def / 236 SpA / 4 SpD / 132 Spe
        Modest Nature
        - Muddy Water → Hydro Pump
        - Flip Turn
        - Blizzard
        - Mud Shot
        经典水火草轮转轴第一核心,速度拉到+1过三剑客,极限输出之后,hp是在耐久最大化的情况下的16n-1最小化冰雹造成的伤害,水返意义重大,高速水反能在对面出手之前进行轮转,缓解先读压力。缺点是没有守住和防壁,有时候拖极巨化可能需要硬吃伤害,同时没有伤害加成道具单水系可能比较尴尬,道具有换成达人带的可能,但是av美纳斯的耐久是真的赏心悦目。极巨结束之后感觉打浊流经常刮痧,不如水炮一发来的实在,极巨技能威力还高一点,需要aoe的话就保住雪天吹暴风雪吧。


        IP属地:日本4楼2020-10-07 15:28
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          Volcarona @ Coba Berry
          Ability: Flame Body
          Level: 50
          EVs: 116 HP / 4 Def / 148 SpA / 4 SpD / 236 Spe
          Timid Nature
          IVs: 0 Atk
          - Heat Wave
          - Struggle Bug → String Shot
          - Protect
          - Rage Powder
          水火草轮转轴的火系成员,火神虫。你见过把对面恶熊和鳃咬怪(对面鳃咬怪不是围巾的不知道为啥。。难道是先制爪?)的输出一起吸过来然后反手上两个烧伤然后退场的神嘛??反正不是我用的。。这种从来都出现在别人的直播里。。hp16n-1,速度拉过熊师没有极速(可以极速但是感觉没必要)本来是带了过热能配合冰雹确定打死拉了一些特耐的盾菇(参考252h156+d),最后还是换成了热风打aoe,同时保持了努力值分配没有改动。可能拉到极速有和喷火龙拼速的作用但是喷火龙一般九尾加美纳斯就看死了。本来带了虫抗,赛后改成了吐丝。吐丝在和船舵的配合上有至关重要的作用,等下会在船舵篇详细解释。抗水和抗飞中间最后选择抗飞,吃下一发火隼的勇鸟,反手吐丝很重要。


          IP属地:日本5楼2020-10-07 15:30
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            Dhelmise @ Weakness Policy
            Ability: Steelworker
            Level: 50
            EVs: 236 HP / 228 Atk / 44 SpD
            Adamant Nature
            IVs: 24 Spe
            - Anchor Shot
            - Power Whip
            - Poltergeist
            - Protect → Ally Switch
            水火草轮转轴的草系成员,破破舵轮。能当场把皮皮干死的草系只有船舵了。除了走纯空间轴以外,极巨化不是经常交给船舵,所以草系技能没有选择青草滑梯,而且触发弱策之后强力鞭打的极巨草能穿极光幕大概率乱1无耐的拉普拉斯。除了草鬼双本命中不满有点**以外算是比较常规的配置。赛后将守住换成了下棋,是为了帮美纳斯联防草系电系的输出以及蘑菇孢子。速度实数57,慢过极限0速的拉普拉斯和西施,同时能在+2的情况下快过满速西施和拉普拉斯。在非空间轴的情况下可以配合火神虫的吐丝进行超速。比赛因为没带吐丝,单靠九尾的冰风导致不稳定的局面过多。同时自己不是极限0速的情况下也能避免出现同类拼速的问题。实际使用下来,不选空间但是选船舵的情况更多,这样的分配应该更有意义。


            IP属地:日本6楼2020-10-07 15:32
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              Glaceon @ Life Orb
              Ability: Snow Cloak
              Level: 50
              EVs: 148 HP / 236 SpA / 124 Spe
              Modest Nature
              IVs: 0 Atk
              - Blizzard
              - Freeze-Dry
              - Detect
              - Mud-Slap
              久 等 了
              本队的看板娘冰伊布。雷鸟龙的首要处理手段。命玉冰布能穿友情守护或是被大喊过一次仍然能配合九尾的冻风直接击杀无耐的极巨电龙。冻风加极巨冰能直接杀掉不拉特耐的皮皮,拉特耐的皮皮就更好了,第二发冻风能杀掉皮皮让冰布的输出打到雷鸟龙身上在第二回合形成双杀。冰布有110的物防种族,是有能力去吃雷鸟龙的输出的。有着非常重大的战略意义。终盘在有天气的情况下,配合九尾是非常优秀的aoe收割。同时能非常有效的限制盾菇的进出。配招上暴风雪和冻干加个守住是刚需,但不同于其他冰布的配置,我最后一个技能选择了威力仅有20的掷泥。
              (20威力难道不是刮痧嘛?)但是掷泥作为地面系技能能让冰布不带挖洞的情况下打出极巨大地。威力虽然只有90,但是他是个地面系的技能。能够对火系钢系的精灵打出有效输出,同时能给自己加buff。加了buff之后配合极光幕,冰布能面对特攻手多打出几发暴风雪。值得一提的是,掷泥的技能效果是降低对手的命中率,再看看冰布的特性,懂的扣1(雾
              当然如果是铝钢龙这样的钢系就不要强迫症去点大地了,极巨大地虽然伤害克制但是威力是90*2=180,而本系的极巨寒冰140*1.5=210。如果知道对面是无耐的铝钢龙的话可以贪一点点大地,因为配合冻风是能直接杀掉的,还能提特防。


              IP属地:日本7楼2020-10-07 15:35
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                Dusclops @ Eviolite
                Ability: Frisk
                Level: 50
                EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD
                Sassy Nature
                IVs: 0 Spe
                - Night Shade
                - Shadow Sneak
                - Taunt
                - Trick Room
                最后是空间的发起者彷徨夜灵,标准的特耐向夜灵,带了挑衅空间下挑拨后上场反空间的盾菇,限制看我吗手,还有阻止对手更慢的空间开出来。因为现在很多护目镜的家门鸟导致愤怒粉空间经常行不通,有时会首发船舵加夜灵不开空间直接打出弱侧进行对攻。又或者是面对类似家门鸟加拉普拉斯的情况,船舵可以下棋吃下挑衅,让夜灵吃下极光旋律后开出空间。但是由于没有带帮手,这种夜灵可能很容易卡场。队里针对盾菇的手段充足,或许可以考虑把挑衅换成帮手,或者下棋。


                IP属地:日本8楼2020-10-07 15:37
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                  2026-04-25 08:06:06
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                  基本选出:
                  1. 通常选出1
                  首发九尾 + 美纳斯 后排 火神虫/船舵/冰布 3选2后排根据对面的属性进行选择,首发劣势就冻风或者极光幕水反,让后排上来联防。对面如果有熊师并且没有首发的话要保护好九尾的腰带,基本都能在一到两次轮转后直接拿到主动权反打。优势首发也不要着急极巨美纳斯,除非美纳斯能对其中一个位置造成贯穿输出,比如极巨大地打铝钢龙,但是对面后排有飞空单位的话,则需要慎重。如果被对方先把极巨拖过去可能就比较麻烦了。如果遇到其他奇奇怪怪的阵容不知道怎么选出的时候,这种选人方案也很通用。
                  2.通常选出2
                  首发九尾+冰布,后排美纳斯+火神虫/船舵。这种选出一般针对像是勇士鹰飞冲带盾菇睡人的思路,或者说是针对首发可能极其弱冰的思路,一般无脑冻风/假哭+暴风雪,就算对面联防也能造成很高的伤害让对面难受。
                  3. 顺风拉普拉斯
                  首发船舵 + 夜灵, 后排 美纳斯+火神虫 或者 九尾 + 美纳斯/冰布
                  根据自己和对方后排的情况判断需不需要空间,比如对面有草钢的情况就要考虑尽量避免开空间了,面对夜灵对面大概率会用火隼进行挑衅,所以开场杀掉火隼之后再找机会上火神虫吐丝就行。由于有夜灵的位置换人被先读的可能,所以总体来说可能比较劣势。在拿不到速度优势的情况下,九尾加美纳斯的首发可能反而会变得僵硬,因为九尾可能做不了事情。也可以根据具体情况首发九尾美纳斯找机会终盘上夜灵开出空间让船舵输出。
                  4. 围攻岩牛或其他先制或高速触发弱侧的思路
                  首发火神蛾+夜灵,后排船舵+美纳斯/冰布
                  这类阵容一般掩护开出空间,火神虫快速下场就能拿到优势。如果岩牛队里有草钢,可能需要首发船舵+夜灵和对面猜拳。一般情况下对手都会围攻完先杀夜灵,这样就可以先打出弱策送掉夜灵后上火神虫补控速。如果决定对面要杀船舵就要守住空间了。
                  5. 碳山
                  首发美纳斯就行,碳山撼动不了美纳斯的耐久。+2极巨草甚至打不死不极巨的美纳斯。所以美纳斯甚至可以不交极巨,直接水炮糊脸,以防对面轮转造成尴尬。
                  6. 雷鸟龙
                  首发九尾+冰布进行压制,后排美纳斯+船舵/火神虫 就算对面有铝钢龙,并且首发了铝钢龙也没关系,冻风极巨冰/大地 教对面铝钢龙做龙(在判明对面道具的情况下),不然换美纳斯上来联防,铝钢龙就卡场了。冰布对于雷鸟龙的压制力在单体分析中已经说过这里就不重复提了。


                  IP属地:日本9楼2020-10-07 15:45
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                    总结:
                    个人认为这是个比较全面而且能适应环境的一个轮转队。有着很高的上限同时下限并不低。不过对训练师的个人能力有着极高的要求,轮转体系需要强大的大局观意识,去预测几个回合之后应该出现的局面来进行操作。很遗憾的是这次菇赛的结果证明我并不是这么一个合格的训练师,所以希望将这个队伍分享出来,让各位聚聚替我帮这个队伍拿到他应有的成绩。
                    最后是队伍的租借码:


                    IP属地:日本10楼2020-10-07 15:48
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                      可以哟


                      IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2020-10-09 14:18
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