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(怀旧向)精灵列传

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星战开服两年以来,pvp的舞台也历经了一轮又一轮的更迭,有许多精灵曾经称霸一时而又终被淘汰。特开此贴,记述这些曾经影响过星战的精灵。
1.这些记述只是我的一家之言,至于写哪些精灵,写这些精灵的哪些方面也全凭我的主观印象,难免有记忆出错或者我也不了解的地方。有意见不同之处欢迎讨论。
2.大坑,可能会更新的很慢,但应该不会太监(确信)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-11-28 22:37回复
    阿葵丽亚
    登船时间:开服
    首次更新留给阿葵丽亚。108速,120攻,150威力大招,还有先手,在刚开服的时候这样的配置堪称完美,还有自爆神技献身大海。我刚入坑,第一次觉得这个游戏不平衡的时候就是在研究了阿葵的种族和技能的时候,因为,同为水系野怪,她明显比别的精灵都强一截,简直鹤立鸡群。
    阿葵是开服之初最热门的水系精灵没有之一,108高速,输出能力天花板,残血还能献身大海,配合另一只高速精灵轻松实现破联防推队。
    但是缺点也是有的,那就是没有续航。
    阿葵的巅峰期一直持续到2019年1月。随着联防的玩法越来越成熟,阿葵无续航能力的缺点越来越明显,但依旧瑕不掩瑜。真正的致命伤是1月的一次机制改动,在这之前的自爆技能是会跳过回合的,也就是不论先手后手自爆,下一只上场的精灵都会重新开始一个回合。改动之后变成了不会跳过回合,先手自爆的话,己方的下一只要额外承受对方的一次攻击。这个改动实打实地削弱了依靠速度吃饭的阿葵,原本的神技献身大海变得几乎不可用,自此阿葵的地位逐渐被联防新宠巴伯洛赶超,从此沦为时代的眼泪。


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-11-28 23:18
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      2025-10-27 02:05:33
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      米咔
      星战初期最强势的精灵之一,高种族值,超车强化+100%命中减2的阿玛迪斯光+光之盾的技能组合在当时可以说是领先其他任何精灵,司马光至今余威仍在。不过如此之强的米咔在一开始倒也算不上必带的精灵,因为他是光系。草系是当时联防链里最重要的一环,没有人会不带草系,而米咔对草系是完全没有输出能力的。话说回来,虽然没有输出能力,光靠着减命中和光之盾也能在对方草系面前反复横跳,甚至还能命中减6然后换另一只精灵起跳。
      一开始米咔只活跃在低端局,高端局的联防里并不多见,但后来首发米咔的优势也渐渐展现出来了,巅峰一度全是米咔首发。阿尔比零出现之后,米咔又被抬了一手。
      米咔的热度一直持续到三灵兽登场,始祖灵兽的超车+必中闪灵击对米咔有着前所未有的压制力,同期还有大招必中的山神,超车精灵越来越多,米咔高速不能防跳逐渐也成为了一个弊端。但米咔不愧是策划亲儿子,还没过气多久,策划就开启了米瑞斯特训,米咔改头换面重新活跃在巅峰上。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-11-29 13:24
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        符萨塔斯
        萌新之友草兔。种族值在开服之初算是比较高的了,多pp的回血满足联防需要,攻2防2的强化在面对物攻精灵时效果出色,大招收割回血还有推队的可能,因而理所当然地成为了草系扛把子。当时有很多草兔是胆小满速的,就是因为它有能力作为输出手承担输出甚至破联防推队的重任。
        19年2月的时候,两只飞行系的新精灵登上舞台,嘟嘟卡拉和安吉拉,他们俩的出现加强了联防链中负责联防草系的飞行系,草系的输出环境恶化。草兔的输出机制原始,没有超车,甚至没有先手技能,自此草兔逐渐失去输出空间,成为联防链中普通的一环。随着丽莎布布的登场,草兔种族值的劣势开始显现。不过丽莎布布及其他的草系精灵倒也并没有完全淘汰掉草兔,草兔退居二线,依然是一部分人的选择。直到6月三灵兽和山神的出现使得巅峰精灵的强度整体上了一个台阶,一大批旧时代的精灵再也无人问津,草兔也是其中一个 。
        不过草兔依然是萌新开荒时期最好的伙伴,打包括魔狮迪露在内的许多精灵都非要草兔不可。
        一年后技能刻印系统上线之后,草兔多了浓缩汁液的先消,算是得到了一次增强。然而仅仅是有了先消,原本的后消反而不能保证了,残血反而变成跳板。先消虽然有一定的功能性但并不是决定对局的关键因素,草兔的种族值和其他技能也都显得比较平庸了,因而最终仍然没能跟的上时代的脚步。


        IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-11-30 12:45
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          看到更新内容了顺手点个赞,我好知道被没被吞


          IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-11-30 13:17
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            雷伊
            下面来讲淘米亲儿子。星战的雷伊一开始便是页游特训过的形态,种族值也是特训折算之后的,在当时还是很能打的,尤其是115的速度,这个数字至今还是天花板。
            技能方面有雷神觉醒这个超车神技,在当时攻2超车可谓绝无仅有,是为数不多可以推队的精灵。160大招还时不时能砍出来个四倍,极光刃普系消强也是非常实用的技能,60先手威力虽然低了点,但当时还有一票精灵可是连先手都没有的。
            雷伊自然是名至实归的电系第一人,一开始普遍刷法是开朗攻速,毕竟115速摆在这里。但后来人们逐渐意识到了固执攻体这一刷法的可行性:内战可以后消,两个极光刃稳定带走攻速雷伊,而攻速雷伊两招打不死攻体雷伊。同时攻体也意味着更高的生存能力,联防更有优势,雷神觉醒起跳后也能维持更健康的血线,于是攻体雷伊逐渐成为主流。
            雷伊作为星战初期的主力精灵,其强势期一直持续到了19年下半年,期间三灵兽与山神的登场淘汰掉了一批老精灵但唯独没有淘汰掉雷伊,因为攻2速2的超车本来就是领先版本的技能,只要成功起跳依然可以推队。
            真正的没落似乎一直到了谱尼祖师的版本,它们的出现逐渐带动了整个巅峰环境的变化。一方面谱尼进入巅峰后原始的联防链被打破,从水火草/草电飞的联防转向联防谱尼和被谱尼联防;起跳的精灵越来越多也就意味着后消基本普及;雷伊身板脆、先手威力低的劣势也开始显现。这种情况下,再带一个越来越难以起跳、跳起来也经常会被谱尼拦、没起跳时表现又很尴尬的雷伊就显得没有必要了。雷伊退出历史舞台是一个渐进的过程,不是因为出现了强力的对手,仅仅是因为越来越不好用罢了。


            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2020-12-01 21:02
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              哈尔翼蜂
              108速,双刀,有回血,有先手。这就是蜜蜂种族虽低却能成为飞行系排面的原因。
              当时的高速除了雷伊外,108速只有烈焰猩猩、阿葵、米咔和蜜蜂四只,其中后三只都是当时的热门精灵,其重要性不言而喻。
              物攻特攻双刀,可以让对手猜不透自己的刷法,在飞行系仅有这么一只独苗的情况下不会被针对。(物攻流有先手,大招有固伤;特攻流可以无视符娅火狗的物防强化)
              回半血续航更是当时联防的核心技能,没有回血的精灵往往就是联防的突破口。
              随着版本更替,蜜蜂也面临着淘汰。首先是悠悠三兄弟中的蝠迪,蝠迪虽强但没有回血,没能取代蜜蜂在联防链中的位置。而二月份的时候嘟嘟卡拉和安吉拉登场了,嘟嘟卡拉破联防能力强,安吉拉有回血有超车,飞行系可用的精灵一下子多了起来,蜜蜂逐渐式微。
              作为初期飞行系扛把子,和它同台竞技的符娅、火狗等精灵在页游里都是比它迟了好多个版本的精灵,说起来有种英雄迟暮的感觉。


              IP属地:江苏来自Android客户端20楼2020-12-02 21:11
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                赫尔托克
                火狗。火狗的种族值在今天看来一般,在当时已经属于佼佼者了,又肉输出又高;技能方面,虽然没有回血没有先手,联防能力有限,但有个高威力普大,140到200的威力,在当时是威力最高的普大,破联防能力惊人,运气好两下可以打死对方水系。除此之外还有攻防2级强化,收割回血,引爆等等花里胡哨的技能。
                最开始普遍刷法是攻体。那时候的主流思想还是速度种族慢就不要刷速,速度快才要刷速,除了符娅。其实符娅刷速可能很多人也是看见大佬胆小刷速就跟着刷了,对这种刷法的好处可能并没有理解。后来的情形渐渐发生了变化,出现了攻体雷伊、开朗火狗这样在当时算是非主流的刷法。
                话题回到火狗,火狗速度慢又没有回血,能联防的轮次十分有限,依靠普大来压缩对面的联防轮次,但是随着联防阵容的越来越肉,尤其是巴伯洛刷肉可以稳定联防火狗,这样火狗自己往往成为了联防的突破口,于是早早地退环境了,印象中是比蜜蜂更早。
                三主宠觉醒之前,开朗火狗短暂地复兴过一阵子。当时火系已经不再是联防的主力了,联防草系的任务一般由飞行系承担,有人用机动性更强一点的开朗火狗用来破联防。不过这也只是短暂的回光返照罢了,三主宠觉醒之后火狗基本再无人问津。


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2020-12-04 20:51
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                  2025-10-27 01:59:33
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                  巴伯洛
                  上回说到,阿葵在一月份的机制改动之后一蹶不振,而越来越展露潜力的巴伯洛顺势上位,成为当之无愧的水系第一人。种族值上,虽然速度慢但肉度高,本攻种族也不逊色;技能方面 有回血有消强有先手有强化,大招概率加速还有可能实现推队,这样的技能组在原始联防的时期可以说没有什么缺点了。从此巴伯洛一直活跃在巅峰上长达数月之久。
                  和前几位一样,在三灵兽和山神出现之后,巴伯洛也面临淘汰,不过好在巴伯洛还有后消,不至于成为跳板,并且本身的种族值也没有落后,有资本去针对性地刷物防和特防用来联防。此外还有一点,三灵兽中的鱼龙王算是实力最弱的一个,其实并没有那么好用,而且三灵兽的价格也并不是人人都能负担得起的。这些因素导致巴伯洛在六月之后依旧大量存在,用作联防和后消拦截。直到下半年精灵整体的强度越来越高后才渐渐销声匿迹,这一点和丽莎类似。
                  说销声匿迹指的仅仅是高端局,中低端局里巴伯洛、魔焰丽莎依然大量存在。
                  到了19年中期往后,高端局和低端局的阵容开始分化,不像上半年那样,铂金段位在用的野怪王者局依然在用。巴伯洛的淘汰意味着野怪彻底退出巅峰


                  IP属地:江苏来自Android客户端31楼2020-12-05 19:50
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                    克瑞斯
                    人称冰狗,105速,仅次于108的速度线,强化技能攻击+2,下回合先制+1,在当时可谓神技,强化+大招在没有属性克制的情况下基本无敌,除此之外还有个非本攻先手,当时非本攻或者低威力先手很多,还有不少压根没有先手的精灵。
                    冰系这个属性一直都比较尴尬,能联防的光暗巅峰上基本没有,(唯一一个米咔显然用草系联防更合适)能联防冰系的水火包括机械倒是大量存在。所以冰狗虽然拥有超版本的强化技能,但出场率也算不上高。
                    冰狗的主要用途一是首发,毕竟单挑能力一流,二是收飞行系和草系,如果对面预判切的话就能迅速拉开回合差。
                    预判切是原始联防链里的最重要的环节,比如我用草兔打死了对面一只精灵,这时候**兔站场而我不知道对方会上什么精灵,根据经验我判断对方会用飞行系收**兔,此时盲切一手雷伊就能正好挡住。这样我方就能白嫖一个精灵差,否则坐等对方飞行系收掉**兔的话双防则是各损失一只精灵。
                    联防链里,水火草,草电飞,这是最重要的两环,而后火系持续拉胯,水系则同时**和电克制,而草系飞行系一直强势,所以水火逐渐减少,主要的联防链就是草电飞,这也是冰系虽捞,在当时却能一直参与巅峰的原因。
                    草系飞行系虽然不能用冰系联防,但冰系同时克制这两个系,用来收人头正好合适,对方预判切的话,草系切电系,飞行系切草系,这是常见的盲切方式,如果对方盲切而我方上了冰狗,将会白赚一个回合差,直接造成对方减员,甚至还能跳一手。这也是博弈的乐趣所在。
                    冰狗的缺点,除了属性外,就是这个非本攻先手了,非本攻不仅威力低还不能享受到强化加成。如果是丽莎水兔这种联防精灵倒也不是特别重要,但对冰狗这种输出手而言还是比较伤的,即使找到时机出场了后续输出也跟不上,无法通过先手给对方造成更大杀伤了。
                    至于冰狗的没落也是理所当然的事情,本来冰系就是夹缝里求生存的属性,水火机械的环境好起来之后自然冰系就绝迹了。此处说的是魔焰猩猩,魔焰的出现一定程度上复兴了火系,出场率一度很高,并且魔焰的速度还比冰狗快,这样冰狗不仅难以出场而且还会被魔焰巴伯洛稳拦,下限本就低,上限也没了,这样的精灵注定无法生存下去。


                    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2020-12-09 00:18
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                      吉尼亚斯
                      人称垃圾桶,雷伊之后的电系第二人。
                      星战野怪的数据大多来自页游,唯独吉尼亚斯的种族和技能是复制启航的,所以技能种族在当时都很优秀。攻2防1的强化,速1防2的弱化以及双攻2的弱化,很少有精灵有这么优秀的属性技能,此外还有概率脸控的大招,和当时来说威力很高的先手。
                      垃圾桶也是一只开服默默无闻,热度后来才开始上升的精灵,我19年1月入坑的时候还基本没见有什么人练,后来某一天在战队里才了解到这只精灵,后来才看见越来越多的人练。
                      垃圾桶的种族比雷伊还要高,先手威力也比雷伊多了十点。更重要的是他的弱化技能,有一个回合差开弱化就能抹平和草系之间的属性劣势,有机会和草系刚正面,比如在对方草系回血回合弱化防御,当时就有不少垃圾桶刷的慎重性格,就为了强杀草系;
                      还有就是弱化双攻之后给别的精灵上场机会。
                      除此之外,弱化双攻再用血药回血,这也是另一个恶心人的手段。
                      当时巅峰血药是一个矛盾集中的点,就像后来的控一样。那时候还没有巅峰专属药,用的都是通用的血药,而那时200血药获得的手段非常有限,能免费获得的药很少,大部分都要氪金:扭蛋或者20钻一瓶。氪佬可以无限磕药赢下一些不能赢的局,垃圾桶的弱化也是手段之一。至于这里面的恩怨我就不细讲了。
                      总而言之,垃圾桶拥有超前的属性技能,但本身没有什么输出能力(高速、超车强化、额外固伤这些都不具备),又不能回血,后来就显得不够强了,电系的地位后来慢慢也降低了,最终还是上限更高的雷伊胜出一筹。
                      附一个当时大佬写的吉尼亚斯解析贴
                      http://tieba.baidu.com/p/6097001992?share=9105&fr=share&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.1.8.1&st=1607593430&unique=CC981BDC24DCA0F06D1C931C108B597A


                      IP属地:江苏来自Android客户端36楼2020-12-10 17:44
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                        古拉草
                        古拉草作为草系野怪,虽然本攻和速度种族低但防体极高,有持续回血和立即回血的双重续航技能,有先手有消强。虽然没有符娅那么高的人气,但在早期的联防转向肉度发展之后,古拉草作为草系肉盾的代表进入了巅峰的舞台,在丽莎布布登场之前的一段时期和草兔并驾齐驱。
                        虽然非常肉,但除了抗揍之外也没什么别的用途了,定位十分单一。很快到了19年3月丽莎布布登场,丽莎的肉度更高,除了没有先手之外,别的方面几乎全是古拉草的上位替代。于是古拉草就这么退场了。
                        毕竟是我没有练过的精灵,它的人气也没有上文那些当时顶流精灵那么高,所以没有什么细节可讲了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端40楼2020-12-21 14:33
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                          等我考完试就恢复更新。最近被考试搞得有点烦躁


                          IP属地:江苏来自Android客户端41楼2020-12-21 14:34
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                            闪光塔奇拉顿
                            闪塔和闪依最初的获得方式分别是超no达到4级和6级领取,改版之前的超no4约为400r,no6大约为4000至5000r。(如果没记错的话)。
                            闪塔肉度很高,技能的话有带个40盾的大招和先手。早期的地面系精灵根本没有能打的,闪塔凭借高种族和高威力的大招先手已经足够傲视群雄了,和卡鲁克斯并列为当时地面系t1。
                            不过这所谓的t1仅限于pve,pvp的话地面系的这二位的强度都仅仅是能用罢了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端45楼2021-01-02 15:53
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                              2025-10-27 01:53:33
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                              闪光伊莱恩
                              闪依和草兔一样有回半血的续航,劣势在于种族值稍弱,没有大招续航和攻防强化,而优势在于高速和有先手;至于大招花里胡哨的特效其实并没有什么用,仅仅是作为土豪精灵的一个噱头。
                              根据我的印象,氪到v6的的玩家有超过一半都在用闪依,但用草兔和古拉草的也不少。闪依凭借高速在草系内战中很有优势,但其他方面就稍微差点。
                              丽莎登场之后闪依自然也就和其他草系精灵一样式微了,后来某一次超no机制改动之后这二位自此下架了,和闪星一样成为不定时回归的免费获得精灵。当然早就过气了。
                              作为早期氪金精灵的代表,闪塔和闪依在平衡性上是没有问题的。闪塔可以作为没有卡鲁克斯的玩家的替代品,pve实用(打雷伊),pvp也能用但不超模;闪依则给了高氪玩家多了一个可选择的草系pvp精灵,不仅是面子精灵,强度也恰到好处。并且闪塔和闪依大招都有额外的特效,毕竟当时的精灵大多数都还是白板大招,作为氪金精灵的排面也是不缺的。


                              IP属地:江苏来自Android客户端46楼2021-01-02 15:53
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