现在的技能急速是这样的:不管技能实际CD是多少,技能急速影响的是单位时间内释放技能的频率,例如:有10点技能急速就能在单位时间里释放1.1个技能。而单位时间技能伤害=单位时间技能原始频率*(1+技能急速%)*单个技能伤害,所以技能伤害提升的收益主要受技能频率、技能急速、技能伤害三部分影响。技能急速可以提升(1+技能急速%)部分,攻击力可以提升技能伤害部分,而技能频率主要是看英雄技能本身。
首先,大纳尔q技能的伤害计算公式为165+1.4*总攻击力,也就是165+1.4*基础攻击力+1.4*额外攻击力。同时10点技能急速大概需要250金,10点攻击力需要350金,如果将技能急速折算350金则为14点技能急速。如果花费350金币购买14点技能急速,伤害提升=(165+1.4*基础攻击力)*14%≥42点(九级)(满级为52点);花费350金币购买10点攻击力,伤害提升=1.4*额外攻击力=14点。而大纳尔w技能的伤害计算公式为145+1.0*总攻击力,同上计算前者为34点(43点),后者为10点。e技能CD太长而且没有AD加成故不做考虑。所以就技能伤害计算公式的后两部分 (1+技能急速%)*技能伤害 而言,除非技能伤害计算公式中的额外AD加成高的离谱,一般来说都是技能急速对技能伤害的提升效率更高。
但是,对物理伤害类的英雄而言,影响技能伤害能力的决定因素并不是技能急速、技能伤害两部分,而是技能原始频率这个不受装备加持,只与英雄自身技能基础CD有关的常系数决定的。如果这个技能的原本CD时间很长,那么在单位时间内,你可能只能放出0.1个技能,即使购买了10点技能急速属性,提升也只是可以多放0.01个技能,虽然对技能的加成同样是技能急速性价比高于攻击力,但是还不如多购买些攻击力通过普攻造成更多伤害,也就是说单位时间技能原始频率低的英雄,虽然对技能伤害的提升效益而言,技能急速的性价比同样高于攻击力,但对于总伤害能力的提升效益来看,购买攻击力属性的性价比是远高于技能急速的。
所以,比较技能急速属性与攻击力属性对英雄总伤害能力的收益还需要考虑攻击力属性对普攻的收益,大纳尔q技能,350金币购买技能急速技能伤害提升为42~52点,350金币购买攻击力技能伤害提升为14点;大纳尔w技能,同上计算前者为34点(43点),后者为10点,也就是大纳尔技能与普攻的比例要在1:3以下时,攻击力属性性价比才会超过技能急速属性,而纳尔老玩家都知道,大纳尔的技能与普攻比例一般在1:2以上,有一定技能急速属性后甚至能到达1:1,所以相对于攻击力,技能急速更能提升大纳尔的输出能力。