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最近玩纳尔的心得

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更新后一直没时间玩,这两天集中在搞,有一些心得,具体如下。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2020-12-02 01:31回复
    1、这版本坦克装性价比全部下调,而护盾和生命偷取的装备性价比在提高,个人认为现版本坦克要坦度必须要考虑护盾了,所以我在尝试把血手的优先级提高,还有石像鬼。还有绿甲新增了护盾提升效果,所以最近也在尝试。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-12-02 01:31
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      2025-10-29 22:14:07
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      2、神话装备方面日炎圣盾、霜火护手、三相之力、神圣分离者应该是主流。日炎圣盾伤害不错,羊刀的沸腾打击配合日炎圣盾的火焰触摸伤害挺高,打武器、青钢影这些单带够用了,后面继续出肉打团效果也不错。普通的打团阵容感觉霜火护手更好一点,神话被动每件传说+100血量挺不错,两件传说装以后,霜火护手的那些个献祭、雪缚效果就相当于白送了,而且打团日炎圣盾的效果也不好叠,很可能还没叠起来就死掉了,不如霜火来的直接。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-12-02 01:34
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        3、纳尔的首件小装备是很重要的,经常要根据敌方上单英雄挑选第一件小件装备。这版本新出的缚炉之斧、铁刺鞭感觉不是很适合纳尔第一件出,我认为纳尔对线期需要的是生命值、续航能力、一定的输出能力、一定的移速差,当然重伤有时也很重要,有些情况还可能撑抗性。但这版本大部分情况下我第一件装备应该会在鞋子、净蚀、斑比的熔渣之间选择,特别是净蚀,感觉比上版本更适合纳尔了。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-12-02 01:35
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          4、天赋方面,征服者伤害提高、续航降低,对纳尔来说应该是增强了;而不灭之握虽然没什么改动,但感觉地位会提高,因为很多时候感觉需要点出不灭之握来填补坦克装备削减所降低的坦度。所以这版本征服者和不灭之握将是我的大多数选择。精密系的传说-欢欣我一般少不了,所以天赋上我应该会选择征服者坚决或不灭精密比较多(少数时候会用不灭主宰)(还有少数时候会用强攻坚决)。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-12-02 01:37
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            5、总结来说,我验证过的纳尔玩法有这么几个:一、带不灭精密或者征服者坚决(有时带不灭主宰),出日炎圣盾,补羊刀、鞋子,然后转肉(大概是兰顿、反甲、智慧末刃),主要是反单带用,打武器、青钢影啥的;二、带不灭精密(有时带强攻坚决打射手上单),霜火、血手、石像鬼、兰顿、绿甲这样的顺序出(打射手先出兰顿,打法师先出绿甲)(出神话以前可以先出个净蚀和草鞋);三、征服者坚决,出三项打单挑,感觉这版本的三项不配征服者伤害差点事儿,也是打单带的,剑姬啥的;四、征服者坚决或不灭精密,出神圣分离者打坦克上单后续单带就出破败,打团就出血手。上面四种玩法里以第二种玩法玩的最多。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-12-02 01:40
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              6、这版本的打团我基本都是出完神话装备后(一般是霜火、日炎、分离者,而且个人喜欢先出净蚀、草鞋再出神话),补血手、石像鬼,再补兰顿、绿甲(有时也会先出兰顿、绿甲)。单带的话打的不多,思路上应该会尝试出完神话装后(一般是日炎、三项、分离者),补生命偷取,大概是日炎后羊刀(可以带主宰系)、三项后贪欲九头蛇、神圣分离者后破败。而且打团不灭多、单带征服者多。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-12-02 01:43
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                7、纳尔的玩法一直很多,还有很多思路要尝试,尝试过的很多思路也有许多需要完善的地方,这些都需要时间,新赛季才刚开始,后续也会继续更新我的一些心得,也希望和大家多多讨论、一起进步、适应版本、排位上分。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2020-12-02 01:45
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                  2025-10-29 22:08:07
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                  12月14日更新:
                  最近有人私信问,这版本纳尔的出装思路,我想先说一下纳尔的属性需求,如下:
                  属性的需求:a、血量、抗性 b、CD、攻速 c、续航、移速 d、重伤
                  对线期需求:a、坦度 b、续航 c、移速 d、重伤
                  上需求的重要性递减
                  后面还有一些追问,下面是回复:


                  IP属地:上海14楼2020-12-14 22:09
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                    1、纳尔的出装需求里并没有多少对攻击力的需求
                    攻击特效更适合用来提升小纳尔的输出能力
                    a、小纳尔有全联盟最高的攻速成长(包括被动)基础成长1%*等级+被动成长5.5%*等级=6.5%*等级的攻速成长。普通AD的攻速成长应该在3~4之间,纳尔人称小薇恩,薇恩的攻速成长应该只有3.3左右,仅小纳尔的一半。
                    b、以智慧末刃为例,3100的价格提供了30攻击、40攻速、50魔抗以及一个价值200金币左右的移速增益效果-灵光,属性+灵光的价值基本已经填满了这件装备的性价比,特效伤害效果基本白嫖,算是纳尔性价比溢出的输出装备。
                    c、攻击特效不能被暴击增益,不能增益技能,只能增益普通攻击,适合以普攻为主要输出方式且自身攻速较快的英雄,而且如果英雄自身不带有敌方生命值百分比伤害,攻击特效类装备后期会比较疲软,但考虑到其低廉的属性价格以及与小纳尔属性、技能的契合度,所以小纳尔更有效的输出方式为攻击特效输出。
                    技能急速更适合用来提升大纳尔的输出能力
                    原因主要有以下几点:
                    a、大纳尔有全联盟最高的基础攻击力成长,满级大纳尔基础攻击力为159。
                    b、大纳尔q技能在捡到石头后会降低70%CD,导致大纳尔的技能/普攻比例值很高。


                    IP属地:上海15楼2020-12-14 22:10
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                      现在的技能急速是这样的:不管技能实际CD是多少,技能急速影响的是单位时间内释放技能的频率,例如:有10点技能急速就能在单位时间里释放1.1个技能。而单位时间技能伤害=单位时间技能原始频率*(1+技能急速%)*单个技能伤害,所以技能伤害提升的收益主要受技能频率、技能急速、技能伤害三部分影响。技能急速可以提升(1+技能急速%)部分,攻击力可以提升技能伤害部分,而技能频率主要是看英雄技能本身。
                      首先,大纳尔q技能的伤害计算公式为165+1.4*总攻击力,也就是165+1.4*基础攻击力+1.4*额外攻击力。同时10点技能急速大概需要250金,10点攻击力需要350金,如果将技能急速折算350金则为14点技能急速。如果花费350金币购买14点技能急速,伤害提升=(165+1.4*基础攻击力)*14%≥42点(九级)(满级为52点);花费350金币购买10点攻击力,伤害提升=1.4*额外攻击力=14点。而大纳尔w技能的伤害计算公式为145+1.0*总攻击力,同上计算前者为34点(43点),后者为10点。e技能CD太长而且没有AD加成故不做考虑。所以就技能伤害计算公式的后两部分 (1+技能急速%)*技能伤害 而言,除非技能伤害计算公式中的额外AD加成高的离谱,一般来说都是技能急速对技能伤害的提升效率更高。
                      但是,对物理伤害类的英雄而言,影响技能伤害能力的决定因素并不是技能急速、技能伤害两部分,而是技能原始频率这个不受装备加持,只与英雄自身技能基础CD有关的常系数决定的。如果这个技能的原本CD时间很长,那么在单位时间内,你可能只能放出0.1个技能,即使购买了10点技能急速属性,提升也只是可以多放0.01个技能,虽然对技能的加成同样是技能急速性价比高于攻击力,但是还不如多购买些攻击力通过普攻造成更多伤害,也就是说单位时间技能原始频率低的英雄,虽然对技能伤害的提升效益而言,技能急速的性价比同样高于攻击力,但对于总伤害能力的提升效益来看,购买攻击力属性的性价比是远高于技能急速的。
                      所以,比较技能急速属性与攻击力属性对英雄总伤害能力的收益还需要考虑攻击力属性对普攻的收益,大纳尔q技能,350金币购买技能急速技能伤害提升为42~52点,350金币购买攻击力技能伤害提升为14点;大纳尔w技能,同上计算前者为34点(43点),后者为10点,也就是大纳尔技能与普攻的比例要在1:3以下时,攻击力属性性价比才会超过技能急速属性,而纳尔老玩家都知道,大纳尔的技能与普攻比例一般在1:2以上,有一定技能急速属性后甚至能到达1:1,所以相对于攻击力,技能急速更能提升大纳尔的输出能力。


                      IP属地:上海16楼2020-12-14 22:10
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                        2、为什么很少有其他英雄可以用攻击特效+技能急速这两个性价比较高的属性来取得相对不错的输出能力
                        攻击特效、技能急速都是在英雄的技能特性上做文章,限制因素比较多:攻击特效需要英雄以普攻为主要输出手段、自身有较高攻速且自身有敌方生命值百分比伤害;技能急速需要英雄的技能原始冷却较短、技能与普攻的比例较高、技能基础数值比较优秀(技能基础伤害值高、英雄基础攻击力高)。所以很少有英雄可以像纳尔一样用攻击特效、技能急速代替对大多数英雄来说更加普适但对纳尔来说效益略显平庸的攻击力属性。


                        IP属地:上海17楼2020-12-14 22:11
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                          3、攻击特效+技能急速所带来的输出能力不够怎么办
                          攻击特效、技能急速所带来的输出能力性价比相对较高,但却是有上限的(攻击力带来的输出能力收益基本没有上限)。对纳尔来说,技能急速60既为上限,以35~55为宜;攻速2.0既为上限,以1.6~1.8为宜,如果技能急速过高则使大纳尔的技能与普攻衔接不顺畅,如果攻击速度过高则使小纳尔的走A不顺畅。后续要继续补输出更好的办法是从装备伤害或者天赋伤害来想办法,比如日炎圣盾、比如征服者(这版本征服者确实顶,征服者纳尔的使用率会提升),但还是不建议购买过多的攻击力属性,多出点肉装,多打几个三环、多q几次,伤害就够了。


                          IP属地:上海18楼2020-12-14 22:11
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                            4、为什么纳尔的出装需求里的第一需求为坦度(为什么我玩纳尔喜欢出肉)
                            原因如下:
                            a、明确一个英雄的核心能力才能围绕其选择装备、天赋、打法等,在我的理解里,纳尔的核心能力不是伤害、不是承伤,而是一种相对低效的控制能力——软控制能力。软控制简单来说就是减速,相较于硬控制能力,不需要很高的技能精准度、技能释放距离相对较远、技能CD相对较短,是一种风险较小,收益较低的控制能力。我对纳尔的定位是一个“低效高产”的控制英雄,没错,我对纳尔的英雄定义依然是一个控制英雄,不是伤害型英雄、不是承伤型英雄,一个以软控制为核心的“低效高产”的控制型英雄。既然“低效”,就只有“高产”才能打出合格的控制,所以纳尔的出装应该是迎合纳尔“高产”的需求,提高纳尔软控制的产量。这也是我认为纳尔出装的第一需求为坦度的原因,只有有了合格的坦度,纳尔才具备持续提供软控制的前提,但必须强调,坦度不是目的,只是完成目的所需。坦度、血量是纳尔敢上去打控制的前提,攻速和CD是纳尔“高产”的保障,而移速和续航,能让纳尔的“高产”持续起来。所以在坦度和攻击力的选择上,我更喜欢选择更多的坦度,这与纳尔的英雄特性有关,是我所认为的纳尔的核心能力决定的。
                            b、即使不出攻击力,攻击特效+技能急速依然可以提供不错的输出效果,所以我会用尽量少的经济给纳尔配置上尚可的输出能力后尽快的让纳尔肉起来(但是说实话,这版本感觉肉不起来,增加输出应该是大环境所致)。


                            IP属地:上海19楼2020-12-14 22:11
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                              2025-10-29 22:02:07
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                              5、纳尔的怒气机制
                              a、小纳尔被动提供攻速、射程以及移速效果,小纳尔的q技能提供减速效果、w技能的提供移速效果、e技能兼具位移效果、攻速加成效果,这些属性试图将小纳尔拼凑为一个灵活的远程输出英雄,w技能的最大生命值百分比魔法伤害又将小纳尔的伤害类型定义为混合伤害,如果再将全LOL最低的生命值属性考虑在内,小纳尔最终将被定义为一个有着混合伤害能力且相对灵活但非常脆弱的射手。
                              b、大纳尔被动提供攻击力、双抗以及生命值,大纳尔的q技能、e技能以及r技能都提供减速效果,而w技能、拍墙的r技能提供眩晕效果,而且q技能在捡到石头后会减少70%的CD时间,让大纳尔在拥有一定CD后可以做到技能与普攻的流畅衔接(这版本有个40左右的技能急速基本够用了),但考虑到大纳尔的笨重特性,我将大纳尔定义为坦克而不是重装战士,大纳尔特别需要一些提供额外移速的装备,比如三项、智慧末刃、自然之力等。
                              c、如果把纳尔分成两个英雄,小纳尔的模型除了脆点,可以算得上是理想的远程输出英雄模板;而大纳尔除了攻速慢点,也可以算得上是一个十分优秀的坦克(重装战士)模型。两个模型的机制都十分优秀,如果两种形态可以自由变换,很有可能影响整个LOL的平衡设计,所以设计师就有意用这样一个不可控的怒气增长模式去限制纳尔的上限,同时提高对纳尔使用者的熟练度需求,以降低纳尔在职业玩家手中的强度。这也是为什么rank中纳尔玩家的数量稀少,独特的机会窗口不仅考验的是纳尔使用者的英雄熟练度,同样需要纳尔的队友有一定的抓机会能力、配合能力。所以我认为设计师可以让纳尔每次变身都有大招(实际上设计师也正是这么做的),但是绝对不可能让纳尔可以自主切换形态变身。


                              IP属地:上海20楼2020-12-14 22:12
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