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聊聊玄机被诟病的动作问题

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先说影响到的多个环节具体情况,其次说下玄机的做法现在做法和可能改进的情况。以下内容为个人不专业猜测,仅个人看法不具有太高参考价值(保命🐶)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-12-09 23:41回复
    第一层面动画环节,最直接提现。
    其实玄机大部分作品里都有很多不错的片段,在内容,运镜,动作,表情和气氛都很到位的东西。这点我相信谁也否认不了,不然玄机不可能有现在的成绩。但是以上的体现最直接影响就是动画师的水平和制作周期。前几天说抽人去做斗罗,然后有个人再说玄机没啥高级动画之类的言论。虽然没啥毛病,但是其实忽略现实情况。其实老问题就是钱和时间,甚至有些时候有些东西不是钱的问题,时间真的很重要。
    学习那段时间,正常学生做k动画就还过得去的那种(学生作品的标准,c4d为主),3分钟的东西至少整个一个月起步。工作看到的普通的tvc作品(比较接近正常番剧质量),1分钟的片子起码得五六个个人做1个多月。cg级别(就普通cg,接近高投资的番剧),五六个人做两个月。打斗类或者多角色对冲难度会更大。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-12-10 00:14
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      2025-10-25 22:36:31
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再说费用,番剧动画外包最便宜的抖音卡通类型或者引擎买量也是1秒200起步,上不分顶。
      不过钱一般好说,时间是硬伤。
      动捕引擎动作库这三个做法都是在牺牲一定程度质量的基础上去加快工作效率。
      常规做法是动捕数据或者手k一些基础动作,然后在引擎里,直接连接到相关动画数据节点。最后做一点点调整然后完成镜头。至于这个一点点调整的手k环节怎么把握全靠动画师本身。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-12-10 00:24
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        动画师本身涉及上面讲到的钱(人工成本),时间(项目制作周期)和制作水平(人才培养)。
        越多时间做越少的时长是肯定有精品的,哪怕动画师本身水平不高也可以利用时间磨合出来。钱多用的起高级动画师也能有不错作品。忽略这两点,就剩下动画师这个主观因素了。不过除了水平问题,也有项目管理和项目策略等方面问题会影响到。上边那个抽人说忽略客观因素其实问题也在这。人并不是越多越好,反而有可能越多越烂。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-12-10 00:32
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          要说的真多,打这么多字,动画环节的东西还没说完。动画这个环节还剩下动画师水平,动画团队搭建,引擎动作库优缺点得失等等这个等有空再说。剩下主要是资产(模型、材质、绑定)和设计(角色设定和表情设计)等两个大环节。随缘更新了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-12-10 00:41
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            突然想起被诟病还有口型这个问题。四舍五入就是四个内容,动作或者说是表演/口型/表情/运镜。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-12-10 10:11
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