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其他玩法我都支持就是功法这里我有大大的意见

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功法才是最差的存在,同质化严重,每次升境界都要换功法,这样下去追求高品质功法的意义就没了,区别就基础伤害那么一点,攻击方式都一样,还不如磕丹药更划算,无论紫色红色功法通通都是过渡功法,还不如学修仙模拟器,直接把功法单独存在,有自己的天赋线,一点一点从练气升级,那些灵技武技神通什么的通通变成功法里的技能,参悟可以保留,最好再多细化单独的功法,分成体修,法修,剑修,器修等等,这样不但可以丰富游戏内容,而且还有了构建自己人物输出的意义,而不是现在这样不停地提升换功法提升换功法没有游戏性的循环


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-01-30 15:18回复
    其他玩法,包括肝,风水炼丹之类都有自己的特色,可以延伸出风水局摆阵法可以配上洞府,强化修炼速度,或者强化洞府药园药材产出。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-01-30 15:20
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      2025-11-10 11:59:00
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      不感兴趣
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      目前来说最不好的就是玩法上面了,很单一,没有玩家自己构建的空间,要想快速改变一本万利的法子,就是把功法按照修仙模拟器里的功法改造,再开放创意工坊,只要底子有足够的空间可以构建,创意工坊会很快就能丰富起游戏


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-01-30 15:24
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        目前来说我自己玩到金丹了,不过已经玩不下去了,重复内容在太多了,换个地图换堆怪重新提升修为,而且没有装备系统也是个败笔,因为没有装备那刷怪的意义就没了,材料也都没什么用,丹药都可以直接买,灵根果又自己练不了,宗门还一年一更新,极大缩小的刷怪的意义


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-01-30 15:34
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          我决定先把游戏放一放,等以后大更新再重新玩,打是亲骂是爱,支持国产,修仙这个题材参考的素材小说太多了,希望能越更新越好,建议望采纳


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-01-30 15:35
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