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【半成品小测】这可能是一碗毒鸡汤

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接上一篇反馈bug的贴,艾玛更新后实战强度基本回归到了出技能后脑测的效果,虽然不知道三月份将会怎么调整,我先把更新后的使用情况做个总结。同时也厚着脸皮,勉强自诩为一个地下城相对资深的玩家与大家聊聊地下城的那些事。


1楼2021-02-26 23:11回复
    一、专长机制及测试情况
    1、整体机制(龙血血脉值)
    地下城二觉引入的机制,由于地下城到目前为止的异能兵团存在感不强,我也没怎么研究过这个机制,这次借着新英雄的机会研究了一下,如下:
    ① 血脉值可以理解为按上场的8个兵团在开战阶段确定的一个全局参数值,比如在新英雄出来之前,龙妈带黑红龙上阵的地下城阵容开场就有8点红龙血脉值和8点黑龙血脉值。新英雄有了额外的血脉值供给,那就在这个基础上再增加。


    2楼2021-02-26 23:12
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      2026-04-24 08:26:06
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      ② 血脉值是全队共享的,每个与血脉值有关的技能在判定的时候都是取的这个全队总体数值。
      ③ 血脉值不能驱散,但会在兵团死亡后清除。比如黑龙阵亡,全队的黑龙血脉值就-8。这里有一个对地下城不太友好的问题就是对天使联盟的区别对待。游戏中大部分与击杀/阵亡相关的判定都不计算天使联盟复活(比如黑骑拿了fb但被天使联盟复活,那就获取不到击杀的相关收益;再比如大天使拿了fb但被天使联盟复活了,也无法触发咏星技能的加成),但黑龙/红龙阵亡被天使联盟复活,8点血脉值就没了。一定程度上缩减了11级以上的天使联盟对地下城部队的收益。


      3楼2021-02-26 23:12
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        2、专长1
        每点黑龙血脉+3%免伤,每点红龙血脉+3%兵伤。这个加成没有上限,但高质量地下城队伍标配是上五个地下城兵团,将来会用三冠再替掉一个公交车,所以血脉值的数量是相对固定的。此项增益已实装。


        4楼2021-02-26 23:13
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          3、专长2
          回蓝+4,其实地下城在塔罗牌命运之力的支持下蓝是溢出的,建议取消这个回蓝,替换为其他收益,以凸显地下城不缺蓝的特性。
          己方英雄开大时地下城兵团狂暴(驱散+加攻速),敌方英雄开大时地下城兵团回血+护盾。按前面对龙血机制的简单介绍,在地下城兵团没死绝的情况下都能满足这个技能的触发门槛。这一次的更新主要也是修复的这个专长之前会对非地下城兵团同样生效的问题(比如己方放大外挂的光明龙黑奶也会驱散并加攻速),更新修复后的强度下降也源于此。


          5楼2021-02-26 23:13
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            4、专长3
            全局专长加地下城和据点的攻击增幅和破击值。之前我发的只加1%增幅的问题,官方回复是狂暴下翻倍属于条件生效增益,没有显示在面板中,实际已经生效。这种情况只能通过细微的观察伤害值来比对是否真正生效,太麻烦了懒得去看了。


            6楼2021-02-26 23:14
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              5、专长4
              前半部分:每个地下城兵团开场提供2点血脉值,种类随机。目的是拓宽血脉值的来源,避免地下城328过于疲软上不了场导致的血脉值过低的问题。实测生效,但每个兵团开场加的2点血脉值类型永远是1黑1红,并不是随机。
              后半部分:丧心病狂损失的生命值降低至5%,持续时间延长至15秒。没太看懂的一个四星专长效果,丧心病狂的施法范围很小,默认放前排,最常见的情况是加给黑龙以及黑龙身后的攻,算一个补输出的辅助小技能,不太清楚为何用四星专长来增强这个技能。


              7楼2021-02-26 23:14
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                二、存在的问题点
                此部分属个人浅见,仁者见仁。但通过前面的分析其实可以看出,专长基本都已经实装了,不要通过所谓的没实装来**自己了。强弱还是要以实实在在的数据来分析。作为一个官方已经承认强度偏弱即将调整的英雄,我个人认为现在的问题本质是以下几点:
                1、欲抑先扬,发牢骚之前还是先说说可取之处。我觉得艾玛的整体设计取向是没问题的,核心的思路是将龙与地下城冠军/指挥官融合起来,通过龙血血脉值的设定让上阵的龙与非龙兵团互相增益,解决龙妈带的地下城时,其他兵团一直相当于没英雄裸奔的问题。


                8楼2021-02-26 23:15
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                  2026-04-24 08:20:06
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                  2、新英雄带来的增强都是普遍属性的相对增强,而没有绝对机制的引入。无论是专长1、专长2还是专长4,都是对兵伤、兵免、攻速的加成,这些属性确实都是战斗中的重点属性,但同时也是来源非常广泛的属性,从而稀释了作为一个英雄的能力。反倒是地下城战术和专长3带来的攻击增幅实实在在的加强了不少实战火力。
                  3、大招降低50%攻速效果很显著,但降低50%兵伤在战痕系统出现后有些偏低了。我的战痕没有抽特别狠,比不上天天拉满的顶级神豪。目前是83w战痕总战斗力,就已经加了全局50%兵伤/兵免,每个阵营也平均有20%左右的兵伤兵免加成,这还不算套装和历史残片包含的夸张属性。在这样的环境下,大招的作用打了不小的折扣,有点怀疑技能是不是投放战痕前的设定。


                  9楼2021-02-26 23:15
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                    4、前面提到的专长4的问题,专长4一般作为一个英雄的核心战斗力存在,艾玛的这个着实上不了台面。
                    5、左右横跳导致的样样通样样松。地下城兵团花费了大量的技能篇幅在毒与晕上,新英雄完全摒弃掉了这方面的联动继承。导致实战用起来总感觉融入不进去,有那么点用国王带队的感觉。
                    6、如果思考方向正确,那估计强度调整也就是按这个大致方向去补,要么加大技能增益幅度,要么重新设计下四星专长的效果。但这就引出了我下面要说的毒鸡汤,也就是即使这样改了也依然避不开的问题。


                    10楼2021-02-26 23:16
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                      三、地下城阵营的那些事
                      1、地下城是怎么获胜的?
                      阵营群我只加了地下城群,平时看到的吐槽也很多,但我觉得大部分的吐槽抱怨都不在点子上,根本原因还是大部分地下城玩家没看清楚这个问题,地下城是怎么赢的?是靠控场白嫖对面(所以总是喷免晕太多龙妈没用)?还是靠持久战双突红龙收割(所以总是喷双突无锁血,部队无续航,下底就白给)?从我个人的体验而言,地下城的致胜靠的是多点开花的高质量AOE所形成的全游戏最强劲的范围杀伤火力,因此这注定是一个两极分化非常明显的阵营。


                      11楼2021-02-26 23:16
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                        2、地下城是非常不适合中低V选取的阵营
                        正所谓高V堆攻血,低V靠机制。什么技能才能算作机制?比如死神领域的15秒免死,不管你的兵团血量多么不堪,都给你无条件赖场的机会;比如公爵的无缝衔接免控,即使兵团的数值属性不顶尖,但可以获得无条件输出的舞台。中低V受资源等条件的限制,基本没有办法在兵团属性和高阶宝物上获得优势(即使对手也是中低V,大部分情况下也就是持平,拿不到优势),那么取胜只能靠机制。很遗憾,地下城真的没有在这个层面上的可依赖的东西。拿不出顶尖的火力摧毁对手,就基本看不到获胜的机会。


                        12楼2021-02-26 23:17
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                          3、作为毒鸡汤的结尾,聊聊发这篇贴的初衷。地下城在顶端战斗力中的表现其实一直都挺抢眼,我自己用下来的体验也挺好的。主要还是为坚守地下城的普通玩家发发声吧,希望策划也可以适当考虑没条件同时造神这么多核心的玩家的游戏体验,让地下城在各个层面都能有展示自己的机会和舞台。


                          13楼2021-02-26 23:17
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