2、新英雄带来的增强都是普遍属性的相对增强,而没有绝对机制的引入。无论是专长1、专长2还是专长4,都是对兵伤、兵免、攻速的加成,这些属性确实都是战斗中的重点属性,但同时也是来源非常广泛的属性,从而稀释了作为一个英雄的能力。反倒是地下城战术和专长3带来的攻击增幅实实在在的加强了不少实战火力。
3、大招降低50%攻速效果很显著,但降低50%兵伤在战痕系统出现后有些偏低了。我的战痕没有抽特别狠,比不上天天拉满的顶级神豪。目前是83w战痕总战斗力,就已经加了全局50%兵伤/兵免,每个阵营也平均有20%左右的兵伤兵免加成,这还不算套装和历史残片包含的夸张属性。在这样的环境下,大招的作用打了不小的折扣,有点怀疑技能是不是投放战痕前的设定。