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【大金刚战报】KDM:从零开始的杀狮子
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纸片大金刚
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一楼喂度娘。晒一下已经涂过的KDM模型。
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IP属地:辽宁
1楼
2021-03-03 22:00
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纸片大金刚
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写在前面:想写这个系列已经很久了,一直没空也没法静下心来写。
最近模型涂的多了,心也静下来了,缓更一个长攻略贴。
一来是留着方便自己随时查看各BOSS的数据,二来KDM1.6版本也正在预定中了,大概夏天左右发售,给喜欢这个游戏的朋友安利一下。
IP属地:辽宁
2楼
2021-03-03 22:04
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纸片大金刚
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序章:故事一开始就是4个玩家醒来,一脸懵逼,然后有个狮子跳了出来。玩家们为了活下去就向狮子发起了冲锋。
这也是这个游戏被戏称“狮子一杀杀一年”的由来——每次序章都得先杀一头狮子。
IP属地:辽宁
3楼
2021-03-03 22:07
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序章的狮子一共有8张AI卡(5张B级,3张A级),每次掉血就会失去一张AI卡,算上最后一击一共是9血。
序章的角色只有腰部有1点护甲,胳膊、躯干、腿和腰部均是受到3点伤害后就会严重创伤并查表,而头部是受到2点伤害查表。一旦查表,大概率是非死即残。
IP属地:辽宁
4楼
2021-03-03 22:16
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纸片大金刚
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而狮子的B级AI卡伤害均是1伤X2或者2伤X1这样,每个角色又拥有一次躲避伤害的机会。
如果轮流抗伤足够优秀,每个角色按能抗满10下不查表算,理论上可以撑20个回合。但是事实上由于骰子并不会每次都恰好扔出你满血的部位,但10个回合扛下来应该是绰绰有余的。
这样就很简单了,狮子9血,狮子先动,平均每回合只要打到1血那就可以过关。
然而这个序章狮子最可怕的却是这张A级卡——激怒。
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5楼
2021-03-03 22:21
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纸片大金刚
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一旦翻出激怒,后续的回合数直接相当于减半。
可以说这张AI卡决定了这次狩猎的上下限:如果运气好正好把激怒打掉了(狮子受伤时最上面AI扔掉)那么就是一场骰子和走位的战斗了,如果不幸在第二回合翻出这张激怒(序章第一回合固定为爪击),那么最好的做法就是重来。
而另外两张AI则没那么可怕:
咆哮:群体击退,打乱阵型,需要重新走位,狮子拖时间用的。
殴打:对倒地角色的斩杀技能,考验玩家分摊伤害的能力,这张卡没翻出来之前尽量不要吃伤吃到重伤。
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6楼
2021-03-03 22:30
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纸片大金刚
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接下来是实战部分:
所有角色需要距离狮子6格站位。建议站位如下。
起始玩家(红色)先抗第一轮伤害并白嫖1san。之后红色角色攻击后离开狮子正面,然后其余2人(蓝色+黄/绿)去盲点攻击,最后1人(黄/绿)从侧面攻击后到狮子面前准备扛第二轮。
保证每次狮子的面前只站1个角色或者不站角色,防止失败反应被攫取,然后翻出殴打导致团灭。
以此类推,剩下的就交给骰子。
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7楼
2021-03-03 22:38
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纸片大金刚
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需要注意的是,如果狮子在剩2血以下时翻出了激怒,为了防止灭团可以扔基石斩杀白狮。(翻激怒后狮子会少1血,状态AI一直在场不算作血量)
如果大家状态都保持不错,基石建议多保留,这个武器越到后面越厉害。
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8楼
2021-03-03 22:42
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2025-11-25 16:26:30
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打败狮子后,我们迎来了这个游戏的重头戏,建设营地阶段。
根据事件,我们大概可以获得额外8个左右的新角色,算上之前打完序章的3-4名角色,营地里此时应该有10名左右的角色了。
这些角色都是村民,他们可以为我们建设村庄提供优秀的帮助。
村民可以出去狩猎,也可以在村里生育,也可以在村里锻炼……
总之我们现在有足够的打工人为村庄效力了,给你的村庄起个好听的名字吧!
IP属地:辽宁
9楼
2021-03-03 22:49
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纸片大金刚
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第一天的营地故事是“生还的幸存者”:
村里的第一位会说话的村民发明了“语言”,并在提灯塔下陷入了沉思(做一个聪明人不容易啊)。
下一步就是用序章获得的材料(共8个)和4个奋斗点(序章每活1个角色获得1奋斗点)建设营地。
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10楼
2021-03-03 22:59
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纸片大金刚
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首先是发明。
发明由于每年只能发明一次,而且有些前期发明对于游戏早期的战斗尤为重要,具体可以看拉姆达大佬的《死亡国度漫游指南》,其中有对发明和早期原则选择的详细攻略。
其中【语言】是基础发明免费获得的。另外6种发明则是随机抽取2张并选择1张——
【氨】是这里优先级最低的,因为杀狮子的途中可以白嫖,能不升尽量不升。
【鼓】可以制作出装备:鼓,这个装备可以在前期累加san值,便于后面与屠夫和山羊的战斗,乐器的后续路线很厉害,如果前期发明了鼓可以早点去打羊。
【宴会】抽发明时变为4选1,很强的发明,越早出越好。
【茅屋】对于生育保障很优秀,如果你发明出了这个,后续路线需围绕新生儿来进行。
【绘画】和【心灵之灯】,直接增加冲刺和爆发生存点行动。生存点行动越到后面越厉害,早期玩家生存点不多的时候可以先不出,但是防止后面发明卡组越来越厚导致抽不到这两个发明,也不要拖的太久。
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11楼
2021-03-03 23:18
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然后我们要决定第一年的狩猎计划来制作对应的装备。
很显然我们现在只能继续打狮子,我们看一下1级狮子的数据。
1级狮子比序章狮子增强了不少。
首先是血多了2点,是11点(7张B+3张A)。
其次是韧性从6点变成了8点,移动力没变还是6点。
也就是说我们如果仅仅使用基石攻击(力量+1),需要骰出7点才能击穿护甲。
简单来说就是,狮子变肉变硬了。
那么我们显然应该先制作一把趁手的武器。
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13楼
2021-03-03 23:33
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纸片大金刚
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我们花费第二个奋斗点开发出白骨工坊——我们早期游戏的武器来源。
所有的武器都需要骨头来制作,如果我们序章狩猎获得的骨头数仅有1个或者0个,那么建议重新抽取,否则第一关将面临用石头砸8防狮子的窘境……
OK我们回到正题,其中的骨匕首为+1力量和基石一样,骨刀+2力量,骨斧和骨标+3力量,骨棒需要3骨头太浪费了。
所以我们在器官充足的情况下应优先考虑骨斧,如果器官不足可以制作骨标或者骨刀,来应对皮糙肉厚的白狮。
而骨匕首和骨棒我们可以忽略。
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15楼
2021-03-03 23:40
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纸片大金刚
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之后如果我们还有剩余的皮毛(2张以上),我们可以开发生皮作坊制作生皮帽+生皮衣服。
(抱歉中文的脚本实在找不到装备,这里就用英文的了)
生皮帽子的效果是:当其蓝色模块拼好后,可以花费1个行动来观看怪物的前2张AI卡(任意顺序放回卡组顶)。
这个效果在游戏早期应对1级怪有非常重要的意义。
比如我们可以在每轮开始查看然后把非常恶心的A级AI卡放到第一张(比如上文是说到的激怒,或者攫取后的殴打),让队友本轮打掉。而第二张AI如果没打掉的话(我们刚才说过的,平均每轮打1血就可以了),还可以根据AI来提前布置站位轮流扛伤。
由于需要花费行动且经常在每轮首动,装备有生皮帽子的玩家请不要卡其他输出角色的走位,也尽量不要站在狮子的前方,你只是多一件帽子和衣服,你并不是主坦,我们游戏初期的策略仍然是轮流扛伤。
IP属地:辽宁
16楼
2021-03-04 00:01
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2025-11-25 16:20:30
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纸片大金刚
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之后我们就可以出发狩猎1级白狮了。
路上会有一些随机事件,由于随机性太大(100个事件)这里就不浪费时间分析了。如果不幸狩猎途中减员了,建议读档重来,尽量不要3人狩猎。
那么我们继续讲1级白狮的打法。
首先白狮的B级AI并没有太恶心的效果,大多数都是配合A级AI的,我们讲到A级卡的时候一起讲就好。
然后上面序章出现过的那三张AI我也不讲了,大家都知道了。
——————————分割线————————
A级中最值得注意的一张AI:伺机待发。
这张卡翻出之后,狮子会一直挂机,直到受伤。但是当有角色走到狮子身边攻击的时候就会先被打一下2伤X4的攻击,这个一般人可扛不住,基本中一下就可以躺平了。
第一年我们只有两种方法打断这个挂机的凯子,哦不,狮子——骨镖或者基石。基石我前面说了,能不用就不用,所以这也是我第一年推荐制作骨标的原因。
IP属地:辽宁
17楼
2021-03-04 00:12
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