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【游戏性·供】关于猎手可在动作中实时调整动作和巨人行为模式等

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巨人的猎手的更多种动作:手动进入并可以微调姿态和旋转速度的“陀螺”动作,并可以按需操作达成各种速度(可以非常慢也可以很快,按玩家在战斗情景中的应对需要操作达成)的陀螺状态,配合其他两个按键的按键时长/特定时间内的按键频率或者线性输入设备如摇杆/拨杆线性键的输入值可以调整刀的挥角和握角,默认状态下【按某两个键】调整刀的握角和挥角改变的是【左手刀】的握角(会是刀起手的空间位置)和挥角(生效斩线),按一下V键【2键调整】的将会改变为调整的是右手刀的握角和挥角。再按一下V键调整的是左手刀的握角和挥角(为降低猎手操作繁杂度,默认状态【2键调整】的只会有一把刀的握角和挥角)
玩家可以自行设置4个键来可以不需要按V键改变2个按键调整的是特定哪一把刀的握角和挥角,而可以凭借自己的手速来可以更快地根据迎面而来的人类敌人的空间信息、当前姿态、两刀状态、障碍物情况、风险来源飞快地随机应变用【4键调整】来单独调整两把刀分别的起手空间位和斩线,按H键和G键可以分别恢复右手刀和左手刀默认握角和默认挥角。增强了在杀巨人时的得分成就感、操作趣味和技术性上限,为PVP提供了游戏性基础。
同时根据此加入实验性的PVP(AI对手)模式,玩家可以与与自己同样手握双刀、可以灵活自由地操纵使用立体机动装置的调查兵团、宪兵团等AI操纵的敌人对抗,从此巨人的猎手限时杀巨党/技术高分玩家不再是巨猎技术鄙视链的最高级了

在巨人的猎手2残酷模式下 巨人攻击方式不再具有程序化的固定间隔,并且尝试捕捉猎手的行为的有效动作的执行会是柔性、连贯的,在巨人的动作中途可互不影响前后攻击动作及行为的有效性地变换行为模式和肢体状态的,并且不像在巨人的猎手1里在巨人施展攻击动作时的猎手处于它们的肢体的特定空间位置会对猎手除了可能造成加速度降低之外而有些超现实的毫无风险,比如被巨人试图发力抓住猎手的胳膊外围撞到但是对猎手没有任何伤害。
根据最终设定的残酷难度的实际玩家体验需要和巨人品种/巨人可用能力和自身身体条件等因素,巨人在下0.4秒或者下0.8秒内的动作的根据会包含入猎手在处于空中时的不定百分比和特定几种(或者全部的猎手相关姿态信息)有关于姿态和速度的参数类型来不完全准确地判断猎手的落点和预期到达的空间位置
巨人的动作序列中的关于猎手姿态信息的【考虑因素】根据巨人的视野有无与在处于巨人视野内的短暂时间内看到的猎手的姿态信息类型及其信息量而决定多少和有无,从而使巨人对猎手的短暂未来的动作目标产生相应的更准确或更不准确的判断,即在残酷难度下的巨人拥有了某种程度的智能条件。


IP属地:山西1楼2021-06-27 19:17回复


    IP属地:山西2楼2021-08-29 15:17
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