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【改动补充】6月30日测试服改动汇总

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今天测试服对装备系统以及代币系统进行了进一步的补充,顺便带来一些之前的区域名望系统以及灵器系统的情报。


IP属地:江苏1楼2021-06-30 19:53回复
    首先,目前官方补充了关于装备打造系统、升级打造过程以及属性保留或转化的详细解释:
    第一点说了装备打造材料的共享问题:

    异珍也就是之前我第一天说的共享背包,A角色获得的共享材料会进入所有账号角色的共享背包,每个角色的消耗独立计算,这些设定已经被坐实了,多个号的玩家下版本可以放心练号了,只需要做一份日常就够了,不再要去担心开荒没时间做多个号的日常了。


    IP属地:江苏6楼2021-06-30 20:00
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      2025-07-28 21:09:42
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      关于记忆之匣产出的配饰升级材料是否共享的问题,这里正式服上线后多半会变成共享材料,因为目前测试服的记忆之匣奖励已经更替为共享盒子了,不过每周最高等级的金色盒子还未提到共享二字,不知道正式服是否会跟着下面的一起替换成共享盒子。
      如果没有,那么每个号还是得至少做一个最高等级的记忆试炼才行,不过都做到这一步了,小龙人加把劲吧,全共享得了。



      IP属地:江苏8楼2021-06-30 20:04
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        第二点官方也坐实了关于装备的打造升级以及打造属性是否保留的问题:

        下个版本的装备会分为多个阶段来成长,第一个阶段的升级材料已经变为395-399品质升级材料。也就是说下个版本的装备会分为多个小阶段,大概是每5个装等为一个阶段,装备达到当前阶段的最高装等后,将需要通过升阶道具来解锁下个阶段的升级资格,解锁后返还所有的升级材料,并且提高下一个阶段升级所需要的材料数量,从而达到追赶机制的效果。
        简单点说就是,第一个阶段升级到第二个阶段,那么第一个阶段用的材料就会返还,并且清空成长进度。原本第一个阶段15个材料就可以升一个装等,那么第二个阶段将会要消耗更多个材料才能升一个装等。这时新号升级装等的速度就要快于老号,毕竟新号刚开始每升级一个装等需要的材料数量会少很多。在这种模式下,成长阶段分的越细,追赶机制效果越明显。目前来看要比之前的硫晶末合成机制高效一些,更易追赶大部队,5个装等以外都会有加速的效果。



        IP属地:江苏12楼2021-06-30 20:18
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          另外坐实的就是,昨天我发的贴片系统可以在装备升级途中随意更改装备绿字属性这件事,下个版本中只需要花费少量的声望代币,就可以不影响装备升级进度的情况下,随意更换另一套属性。
          这项改动除了降低了更换属性重新打造的费用之外,最重要的影响就是下个版本双修玩家,也就是同角色双专精玩家会玩起来非常的舒服,因为现在贴片更换属性是两个专精两套属性混合成了四种选择,而上个版本只有两套属性。

          举个例子:
          上个版本的刀萝T与刀萝D就是非常冲突的两个专精,前者因为急速不能带来坦度的提升,所以刀萝T基本上纯肉都是低急速的,这就导致切换专精成D之后DPS时打不高,因为刀萝D对急速的需求要比T高很多,但T装的低急速缺没办法满足D装,反过来同理。
          那么在下个版本就不再会出现这种情况,下个版本中,可以自如地选择两个专精各要使用哪一套绿色词条。例如D可以选择带急速的那套属性作为这件装备的D词条,而T可以选择不带急速的生命双防作为这件装备的T词条。




          用武器来进行举例的话,那就是D可以选择急速武器的属性作为手里武器的D词条,而T可以选择专精武器的属性作为手里武器的T词条,以后就不再会出现D装切T不顺手,或者神虹切飞星不爽的情况了。


          IP属地:江苏20楼2021-06-30 20:28
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            另外在最后一版测试服说明更新之前,官方还发布过另一版更新说明,或许是后来觉得介绍的不够详细所有后来又发了一版。

            在这里我们可以看到,下一个版本的符咒、强化等级是会在成长升阶后保留的,也就是说只要是不使用更高等级的符咒情况下,完全可以一张符咒用到毕业,大大减少了打造的成本。


            IP属地:江苏24楼2021-06-30 20:37
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              还有就是产出数量以及提升装等所需成长材料的数值问题,这里官方也提到由于是测试服,所以还在调整中,请稍安勿躁。


              IP属地:江苏25楼2021-06-30 20:39
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                测试服的灵器目前是七个槽,目前正式服的普通蕴灵和极蕴灵保留到测试服,左边两个槽是目前正式服的两个槽,也就是普通蕴灵和普通蕴灵+极蕴灵混合槽。

                中间三个是通用蕴灵槽,用于放置紫色的通用蕴灵。

                右上角的是守御蕴灵槽,用于放置红色的守御蕴灵。

                而最后右下角的则是额外的普通蕴灵+极蕴灵混合槽,由于这个版本除了之前的极蕴灵,还会新增四个极蕴灵,所以新增了一个极蕴灵槽来提供选择。之前的极蕴灵槽也可以安置,也就是说8个极蕴灵可以安置两个极上去。


                IP属地:江苏29楼2021-06-30 21:01
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                  2025-07-28 21:03:42
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                  目前在测试服中,左边的两个灵气槽位,作为上版本的传承,是可以直接通过道具解锁的,正式服或许会直接打开。而作为新增蕴灵的其他孔,则要随着灵气的装备等级来一点点解锁,从395、400、410、415、420各解锁一个槽位。



                  IP属地:江苏32楼2021-06-30 21:15
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                    接下来要说的就是区域名望系统,对于新版本要频繁使用的两个地图,在测试服中加入了区域名望系统。升级有点类似于闲境,只不过经验来源变成了该区域中的成就任务,完成成就任务后将会获得经验,满1000升级,升级奖励还没有完全敲定,右边的奖励目前还是钓鱼的天赋,6级的时候会给一个22格包包。






                    除了升级时可以获得奖励,成就任务完成时也有奖励,有考虑到PVX玩家的树种。





                    IP属地:江苏33楼2021-06-30 21:23
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                      另外值得一提的是,今天由秘文残片兑换的防具升级材料增加了一个周兑换上限的机制,每周两个材料加在一起只能兑换92个,按照一个动态=8个残片的数量算,每周最多只能兑换12个残片的升级材料。
                      或许为了让玩家可以自己选择每周打多少天日常,每周30个上限只需要做到12个残片就可以保证装备上不脱离大部队,而剩下的18个残片会在哪里投放还未知,希望是可以用来兑换一些药、附魔或者外观、坐骑,这样玩家可以为了这些额外的东西自行选择是否要多做些日常。
                      当然以上也只是期望,不知道有没有小龙人看帖233,总而言之,目前测试服貌似是有限制秘文残片可兑换的数量的想法的。


                      IP属地:江苏35楼2021-06-30 21:32
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                        目前测试服中对斗法装备方案进行了优化,在切换到斗法装备方案时,状态栏会多一个【斗法姿态】的BUFF,估计是用来防止PVE和PVP冲突的。


                        IP属地:江苏38楼2021-06-30 21:55
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                          针对35楼中楼的疑问,放一下现在时间点的上限图,秘境讨伐日常依然是30个秘文残片动态上限。


                          IP属地:江苏40楼2021-06-30 22:08
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                            @六式 使用挽尊卡

                            挽回他的尊严!

                            效果:古剑奇谭...吧经验+14



                            IP属地:江苏54楼2021-07-01 01:07
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