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极限攻血天辉狼攻略分享(含详细属性分析,变异教程)

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来自Android客户端1楼2021-07-16 20:52回复
    最近在搞脊背,承诺的攻略来得晚了,还请各位见谅


    来自Android客户端2楼2021-07-16 20:53
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      2025-10-24 18:10:24
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      来自Android客户端3楼2021-07-16 20:54
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        一、属性分析
        1.驯服前后基础属性以及成长(每级加点)
        如图,下面各为驯服前和驯服后各项基础属性



        来自Android客户端5楼2021-07-16 20:57
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          训服前(野生)(倒地)基础属性以及成长(每级加点)
          生命:330————成长(每级加点):66
          耐力:260————成长(每级加点):26
          氧气:150————成长(每级加点):15
          食物:1200————成长(每级加点):120
          重量:170————成长(每级加点):3.4
          功击:100%————成长(每级加点):5%
          速度:100%————固定(无成长但依旧会分配属性点,即浪费属性点)
          眩晕:450————成长(每级加点):27
          注:眩晕只与等级有关,如690级野生天辉狼眩晕应为(690-1)×27+450=19053


          来自Android客户端6楼2021-07-16 20:59
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            驯服后(起身)基础属性以及成长(每级加点)
            生命:330.4————成长(每级加点):66
            耐力:260————成长(每级加点):26
            氧气:150————成长(每级加点):15
            食物:1380————成长(每级加点):120
            重量:170————成长(每级加点):3.4
            功击:164.7%————成长(每级加点):6.75%
            速度:130%————固定(无成长但依旧会分配属性点,即浪费属性点)
            眩晕:450.5————成长(每级加点):27
            注:眩晕只与等级有关,如驯服后690级天辉狼眩晕应为(690-1)×27+450.5=19053.5


            来自Android客户端7楼2021-07-16 20:59
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              由上可知恐狼驯服后部分基础属性发生变化,成长没有变化,只有攻击基础属性和成长都发生变化,以上即驯服后起身基础属性加成
              补充一点:恐狼驯服后基础攻击属性为164.7%,攻击成长为6.75%,而其他大部分恐龙驯服后基础攻击属性为178.5%,攻击成长为7%,南巨则基础攻击属性为20%,攻击成长为5%


              来自Android客户端8楼2021-07-16 21:00
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                2.关于恐狼驯服前后属性点数(等级)的分配计算方法
                如图,下面各为驯服前和驯服后



                来自Android客户端9楼2021-07-16 21:01
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                  2025-10-24 18:04:24
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                  我们先算驯服前的单项属性分配点数(比如攻击)
                  (640%-100%)÷5=108
                  可知,驯服前攻击分配点数(等级)为108点(级)
                  反过来算就知道一只野生狼某项属性怎么算了


                  来自Android客户端10楼2021-07-16 21:02
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                    再算驯服后的攻击属性
                    注:驯服后属性点数在原有属性点上继续分配,这就是为什么倒地属性越高,起身属性也能更高了
                    (1123.2%-164.7%)÷6.75%=142
                    可知,驯服后奖励等级235点有34(142-108=34)点分配到了攻击属性上,这时攻击属性总分配点数为142点
                    同理,反过来就知道驯服后狼的某项属性怎么算了
                    注:因速度驯服前后无成长,所以速度点数只能最后算,应为(当前等级-1)-各属性点数之和
                    (驯服前后均适用)


                    来自Android客户端11楼2021-07-16 21:03
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                      这里特别说明一下:部分属性驯服后数据有所偏差,一般偏差不大,这个问题后代可以修正
                      再说明一点:恐狼属性与其他大部分恐龙属性主要区别是驯服后攻击基础属性和驯服后攻击成长不同,所以数据不要乱套用


                      来自Android客户端12楼2021-07-16 21:04
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                        3.关于驯服后属性升级加点(单属性每升一级所加属性)的问题
                        注:好多资料写的驯服后加点大多指的是这个意思
                        注:这里属性加点和上述不同,上述为分配点数,这里指驯服后升满60级每级加点能加多少属性
                        如下
                        生命:12.15%
                        耐力:10%
                        氧气:10%
                        食物:10%
                        重量:4%
                        近战功击:4.15%
                        速度:不同生物不同加成
                        算法:当前属性(如攻击)×4.15%=每级属性加成(升一级加多少属性)
                        注:适用于大部分恐龙
                        注:留痕的属性加成也能影响其属性升级加点
                        注:小数的取舍


                        来自Android客户端13楼2021-07-16 21:04
                        收起回复
                          4.极限属性
                          极限可继承可加点属性点数:254
                          极限可继承不可加点属性点数:255
                          注:这里的加点指升级,继承就是后代继承
                          ①狼极限攻
                          狼极限可加点:254×6.75%+164.7%=1879.2%
                          狼极限不可加点:255×6.75%+164.7%=1885.95%
                          ②狼极限血
                          狼极限可加点:254×66+330.4=17094.4
                          狼极限不可加点:255×66+330.4=17160.4
                          同理,可以算出别的属性


                          来自Android客户端14楼2021-07-16 21:05
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                            二、变异
                            1.属性继承及留痕
                            ①属性继承
                            首先,简单讲一下属性继承,后代每一项属性有55%几率遗传到父母里更高的一方,属性决定等级,后代只看属性不看等级,后代在不变异的情况下,等级最低为父母最低各项属性点数之和(再加上基础等级1),最高为父母最高各项属性点数之和(再加上基础等级1)
                            ②留痕
                            满留痕后,除了耐力和氧气以外,所有属性都会增加20%,包括移动速度和眩晕,增加是在野生基础属性上加的,不是驯服后的属性
                            注:飞行生物不会获得移速加成
                            留痕的恐龙乘骑会额外增加(30%×留痕进度)的伤害和抗性(骑手buff)


                            来自Android客户端16楼2021-07-16 21:08
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                              2025-10-24 17:58:24
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                              2.变异条件以及重点
                              ①父系变异点数(x/20)和母系变异点数(x/20)不大于等于20时,可以发生变异,当一方变异点数大于等于20时,不在提供变异,只能由另一方提供,此时变异效率降低,当双方变异点数大于等于20时,无法发生变异
                              ②后代变异点数是父系和母系的变异点数相加,比如父系1/20,母系1/20,它的变异点数是2
                              ③父母最多各自提供两个变异点数,即增加4个变异点数,即后代可变异四次
                              ④后代有一定几率发生变异,每次变异会提高对应一项2个属性点的属性上限
                              注:这里的属性点指驯服后属性成长(每级加点),如狼攻击变异一次加的属性为6.75%×2=13.5%
                              ⑤速度变异为废变异
                              ⑥单属性变异理论上无限制,但受等级上限(1000级)和属性上限影响(255点)
                              ⑦接上,联机会有所不同?


                              来自Android客户端17楼2021-07-16 21:08
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