拳皇97吧 关注:401,529贴子:17,135,320
  • 9回复贴,共1

~~~指令投百解 修改重发~~~

取消只看楼主收藏回复


因为键盘和摇杆玩家都有 所有方向和拳脚均用箭头和ABCD讲解 还请自行对应自己所用设备


IP属地:美国1楼2021-08-13 08:05回复
    简化篇
    所有←↙↓↘→的指令投都可以简化成↙→(如八神玛丽谢尔米)
    所有→↘↓↙←→的指令投都可以简化成↘←→和→↙→(如大猪大门红丸)
    结合以上可知所有人的跑抓都可以简化成→→↙→(同时包含了↙→和→↙→ )
    但个别会出败招的人物 比如大门 则不建议→→↙→跑抓 否则抓不到会变成出云投
    大门可以→↘←→C这样抓 抓不到只会出现重拳
    (其实就是→→↘←→C 就是跑起来前蹲 我反正→↘可以跑 下面就不再做说明)
    →→↘跑起来拉斜下前蹲的时候会继续跑 不会停下来
    丽安娜前冲下重拳+月光锯就是这个原理蓄力的
    或者→↘←→↘C这样抓不到也会变头上扶
    指令投的简化非常有好处 比如八神抓不到 不会出波 会出一个掏裆手
    比如红丸抓不到 不会转腿会出一个重拳


    所有的←↙↓↘→←↙↓↘→必S投都可以简化成↙→↙→
    所有的→↘↓↙←→↘↓↙←必S投都可以简化成↘←↘←


    IP属地:美国3楼2021-08-13 08:10
    回复
      2026-04-24 06:20:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      拆分篇
      指令有一定的输入时间 你手速够快 就能够在一个指令里面插入其他指令
      利用这个原理 就可以在方向指令中插入拳脚指令和其他方向指令
      知道这些之后 就可以讲指令投的拆分了
      1投技拆分插入拳脚

      ↙→B↙→D
      ↙→↙→拆分成两个单独的↙→ 中间插入一个轻脚 之后的招都是这个原理

      跳D站D之后 ↙↘C→↙→D
      (有人说我↙↘C↙→D就行 那是你没察觉到自己用了第一个→ 只是你以为你没用 拒绝接受反驳)

      ↙A↘C→↙→D

      ↘←→D↘←A(这是↘←↘←拆分成两个↘←之后 同时插入了 一个→方向和一个重脚)

      ↙→A↙→A

      ↙B→A↙→A
      ↘B←A↘←A
      ↘←D↘←A

      ↘←C↘←A
      ↘A←↘←A
      ↘←A↘←A
      ↘B←A↘←A

      ↘B←B↘←A
      ↘B←A↘←A
      ↘A←A↘←A
      大概就是这样 其他人物大同小异 还请自行举一反三


      IP属地:美国4楼2021-08-13 08:17
      回复
        拆分篇
        2跑S系列
        我分为六种
        ↙→↙→(大门真七表夏超快起跑 大门没抓到会下跪)
        ↙→↙→ →(↙→↙→快速加一个→可以形成二段跑S)
        ↙→→ ↙→(无责任人物的正常跑S 表夏真七)
        ↙→→ ←↘→(大门短距离无责任)
        →↘←↘ ←(玛丽 克拉克等长距离跑S)
        ↘← →↘ ←(玛丽 克拉克等短距离跑S)
        先来看↙→↙→

        大门超远跑岚↙→↙→D 在2P位置就是↘←↘←D
        因为在1P拗手 我只能在2P发 手法有限 没办法 以下所有2P演示请自行转换
        手速够快↙→↙→可以跑起来 到身边按D(老K真传)
        短距离的无责任岚之山是 ↙→→ ←↘→D
        还有个说法是↙→←→ ↘→D(我手速有限 ↙→←→属实跑不出)

        真七全屏跑S↙→↙→A

        大门二段跑岚↙→↙→ →D 没抓到只会出一个站D

        大门超远跑地狱 →↘←↘ ←C
        →↘跑起来←↘持续跑 到身边按←C 不习惯的可以→→↘←↘ ←C
        →↘←↘ ←对于真七 玛丽 夏尔米 红丸来说 这就是全屏跑S





        ↙→→ ↙→跑S 比较适合真七 夏尔米

        ↘← →↘ ←(玛丽 克拉克等短距离跑S)


        IP属地:美国6楼2021-08-13 08:29
        回复
          压键篇
          1过渡拳脚
          在对方无法防御 但你也不能直接抓对方的时候
          你输入指令投的指令并且压键 会产生一个过渡拳脚

          如图 八神屑风之后 对方无法防御 你也不能马上再屑风
          这时候↙→A(→A按住) 八神会梦弹一段然后直接屑风
          意思就是 指令是屑风的指令 但没法继续抓 系统会给你垫一个招
          因为最后的指令是→A 所以垫的就是→A
          八神屑风抓对方进角落之后↙→C(→C按住)也是同理 打一个重拳然后屑风

          ↙→↙→C(→C按住) 抓头之后不能直接必S 产生的过渡拳脚就是→C

          ↙B→A(→A按住)下B之后不能马上抓 系统就垫了一个→A
          其实很多时候 你原本必S投 你稍微压键一两帧 在不能抓的时候 都会打一下再抓
          实战中特别是真七这种无责任人物用 每个↙→A 都压一两帧 轻拳打中就是抓
          反复的↙→A压键压制 站A可以变成必S投 就是拆分投的原理 对方刚CD都得被抓


          IP属地:美国10楼2021-08-13 08:40
          回复
            压键篇2延迟投
            指令输入完毕都有一定的指令残留时间
            就是你输入完了压住拳脚键和方向键 它不会马上就消失
            知道这些之后 就可以讲指令投的延迟了
            延迟投①跳攻击投

            最常见的延迟投当属八神跳D之后 空中输入↙→C(→C按住)落地就抓
            利用空中已经出招 不能再出别的招这个时机 输入指令投并按住 指令的残留就可以抓
            这可以说是画面看不到操作的暗招 需要明白的是 指令残留的时间很短 要自行掌握时机
            各个有投技的人物 指令投 必S投 都是这个原理
            如果对方防住 比如你真七跳D被防住 你↙→↙→A 按住→A
            画面显示真七前走 此时对方想反击 只要指令残留没消失 对方就会被抓

            玛丽这样有↘←↘←必S投更吊 踢中就是必S
            被防住 你↘←↘←D 按住←D向后走 只要在必S投可抓取范围 对方想反击 马上被抓
            角落空防之后的抓 也是这样原理 对方压制不连贯 只要有缝隙 必定被抓
            (题外话 我真七空防对方八神跳D 在防住的一瞬间我输入↙→↙→A↙ 最后这个A↙压键
            此时画面我还是防御的 对方先落地之后重拳前轻拳持续压制 在对方前轻拳抬手瞬间我落地了
            瞬间对方就被我必S抓了 有时候落地晚一点 在对方前轻拳接小葵花的空档也必S抓到了对方
            严正声明 我知道这情况很像挂 但真不是 求求你们别再说了 我上哪说理去 怪我太专业咯
            这种情况如果延迟必S失效也没关系 还是一直防御)
            因为有双方都操作延迟投的情况发生 这里就顺便讲一下双方指令投的优先条件
            空防反抓 可以确定的是 先落地的 投技指令优先于后落地的
            指令投必S投都有一个时效 同样的人物 同时间发出同样的指令投 谁压键时间长 就是谁先抓
            打个比方 我俩都是八神 同时发动指令投 我的拳按的比较久 你就被我抓
            如果双方压键时间一样长 则双方互换位置 或者卡一下 显示双方都无动作
            另外真七大猪玛丽之类的 大家觉得抓的好快 抓不过
            其实有时候是因为不同人物指令投的有效距离不同
            在一定的距离内 你抓不到他 他抓得到你 你当然被抓
            特别是大猪真七玛丽之类的 在角落用延迟投压制你
            会待在一个你抓不到他 他却抓得到你的位置
            已知的是 玛丽玫瑰最远 大门岚之山第二 大猪摇摇乐第三
            双方抢抓优先的关键点 1先落地 2可以抓的时机第一帧抓 3压键时长
            真七跳攻击落地快 距离又远 给人感觉抓无敌 其实所有指令投都是0帧启动的
            压键延迟投的繁杂 包含了不同人物指令投有效时间 压键时长 双方发动时间和发动时的位置
            涉及的太多 我实在懂不全也讲不清 但也八九不离十了 知道一下就行
            延迟投②起身安全投

            被击倒后输入指令投并后防
            起身一瞬间还不能出招这个时机 ↙→C←(C←按住)
            这样既有防御指令也有投技指令
            如果你判断对方想绊倒你 也可以↙→C↙(C↙按住)
            必S投也是同理 真七↙→↙→C←(C←按住)
            对方出招有失误或者想小跳不出招落地抓你 必定被你反抓
            大门 玛丽 真七 表夏 克拉克这样有↘←↘←投的人物 建议用↘←↘←
            就和你平时发必S一样的操作 就是←或者↙和拳脚要压一会



            IP属地:美国14楼2021-08-13 09:13
            回复
              延迟投③地面攻击投
              下面是利用拳脚硬直时间 快速输入必S指令 并压住→和拳脚键 就会前走抓

              ↘A←↘←→C(→C压住)

              B↘←↘←→D(→D压住)


              其他人物的各种拳脚之后抓 都是同理 不一一阐述了 看图就懂这个意思
              延迟投④压制乱动

              利用一个佯攻动作的时长 不露痕迹的输入完毕指令投或者必S投
              并按住出招键来延续这个投技的有效时长 你乱动或者不动都要被抓
              经常看见高手大门把你压在角落 你倒地之后起身时
              他们会在一个不对的起身时间点打一个蹲轻拳 并且继续蹲着
              此时你以为他是失误了 马上想反击 结果却莫名其妙被天地返了
              其实他是输入了↘A←→C↙(C↙压住) 这需要强大的手速和准度 还有计算时间能力

              类似的还有 玛丽↘A←↘←B↙
              B↙按住 画面看着是一个蹲轻拳之后蹲着 你想打他马上被玫瑰
              其他人物都是同理 不一一阐述了
              延迟投的就讲到这 下面讲讲如何防止被延迟投
              反压制之反抓
              可以利用起身时那一两帧的免投无敌时间(具体几帧不知道 但有这个时间) 反投对方
              指令投 普通C投 D投 必S投 都是0帧生效
              0帧生效就说明你可以马上抓对方 对方却因为你有无敌时间不能抓你
              但要注意对方如果蹲在他的人物可以抓到你 你的人物抓不到他的地方
              比如八神倒地 大猪离你一个身位下A之后延迟投 你起身想抓就会被他抓
              反压制之跳起逃跑
              不能乱动 也不能不动 跳起逃跑其实是挺好的选择
              你看辉辉千鹤逃的多好 虽然被老K大门抓回去了
              反压制之切防
              对方出招之后 不管打中你没 只要出招了 你都可以形成防御动作 防御动作是免被投的
              你只需要在他打中你的一瞬间站防变成蹲防 再马上站防
              这样反复切换防御 就可以保持住防御动作
              此时他就抓不住你 你后续可以选择反击或者跳开逃跑
              反落地延迟投之抢招
              在对方落地一瞬间提前出招偷对方下盘 或者根本还没落地的时候 升龙 跳开
              还能用地对空普通技 如八神掏裆手 草薙下重手
              空防反抓
              这个就比较拼运气了 具体谁抓谁 上面有讲解过了
              延迟投系列其实还有个鬼步投 但鬼步投包含了后续的复合篇还有前面的简化篇
              这个帖子里就不说鬼步投了 鬼步投百解在另一个帖子里细说
              https://tieba.baidu.com/p/7491605444?pid=140787066248&cid=0&red_tag=1509913201#140787066248


              IP属地:美国15楼2021-08-13 09:25
              回复
                中断篇
                指令投人物空中攻击 落地重手抓的时候 快速叠加一个轻攻击
                可以形成站攻击一下再接指令投 和压键篇的拳脚过渡类似 但又不一样

                JC落地↙→C 或者 未落地时↙→C压键 击中效果

                被防御效果

                JC落地↙→CA C之后快速按一个A 会把原有的屑风中断 变成站C
                之后的一个A会变成↙→A的屑风
                我通常是JC 空中↙ 落地→CA

                如果被防住 效果是这样 在角落少用 因为会有后AB闪
                怎么选择使用是你们自己的事情 我只提供方法
                这一篇比较简单 就是原本的跳攻击抓 快速叠加一个轻拳
                我们看下面的对比图


                就是这么简单的一个快速A


                运用好中断 简化 拆分 压键 告别下面两种菜鸡抓投

                JC时什么动作都没有 落地后非简化抓 打中屑风 被防住就出波或者干脆没招


                IP属地:美国17楼2021-08-13 09:33
                回复
                  2026-04-24 06:14:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  复合篇
                  1双向投
                  最简单的双向复合 就是真七和表夏的必S 不管在什么方向↘←↘←A就行

                  如图所示 真七表夏 根本不用管在哪个方向 在1P↙→↙→ 在2P自动变成↘←↘←

                  大门也有这样的双向必S投 但大门一个是拳一个是脚怎么办
                  其实只要同时按AD就行了 AB闪身后 不管方向 ↘←↘←AD(AD同时按)
                  那么没有这种不管方向的投技人物或者没气的情况下怎么办 来继续往下看

                  大猪 ←↘←→AC (此处AC一起按 是防止对方跳起抓不到 这样指令投失效会变成站A)
                  简化篇说到 所有→↘↓↙←→的指令投都可以简化成↘←→和→↙→
                  ←↘←→包含1P的↘←→和2P的←↘←(2P的←↘←转化成1P就是→↙→)
                  这样就实现了大猪的双向指令投 出招准确的话 绝对不会出铁球大暴走

                  红丸大门的普通指令投也是同一个道理和出发
                  看图也知道 我自己根本不知道我自己在哪边 管他呢

                  真七普通指令投有↘←→和↙→ 所以只要↘←→A就行

                  至于↙→的人物 指令是↙↘→← 有一部分人物会串招 AB就只能凭自己的判断了
                  目前已知不会串招的人物只有 表夏 克拉克 其他人物我也想不出好的办法


                  IP属地:美国18楼2021-08-13 09:42
                  回复
                    复合篇2拳脚复合
                    上面已经讲到大猪CA一起按 抓不到就是一个站轻拳
                    拳脚复合就是这样避免抓不到 会出持续时间较长的拳脚
                    那么很多的必S投和指令投都可以加入轻拳轻脚来防止抓不到时出重手重脚


                    ↙→BC ↙→BC ↙→BC连续压制 对方防御状态一旦消失就会被投

                    ↘←→BC ↘←→BC ↘←→BC 连续压制 对方防御状态一旦消失就会被投
                    就是这么个意思 其他人物 还请自行发掘
                    复合篇3技能复合
                    和上面讲到的双向复合一个意思 只是双向复合是投技和投技的复合 这是技能和投技的复合

                    雅典娜重拳之后↙↓↘→BC(BC一起按)重拳打中就是抓 被防就是心灵传送 后续可以再择
                    ↙→C就是抓 ↓↘→B就是心灵传送 二者结合 这很好理解吧



                    →↙↓↘→BC(BC一起按)在你倒地 对方近身择你的时候 近身就是指令投 跳就是小升龙腿
                    简化篇讲到→↙→C就是抓 而→↓↘B就是小升龙腿 二者结合 这很好理解吧
                    红丸洗头的有效范围需要很近 稍微有点距离就会变成小升龙脚 需要你自己的预判 慎用
                    复合指令投一个举一反三的延展性例子 大猪↘←→BC ↘←→BC CCC

                    对方防御状态 就变成两个站轻脚接转球 乱动没防住或者刚CD就直接被抓


                    如果你嫌麻烦 可以只用↘←→BC CCC
                    轻脚打早了 踢中就抓 打晚了 对方防住就变转球 没防住乱动也是被抓
                    判断对方落地或者起身时间 看不准的时候 也可以B↘←→CCCC
                    效果差不多 甚至对方刚CD也得被抓
                    虽然没讲全部人物 但也算是很透彻了 其他的人物运用 就不一一详解了 还请自行琢磨
                    反正原理懂了 直接套用这几篇就行了 都大同小异
                    指令投百解完结
                    告辞


                    IP属地:美国21楼2021-08-13 09:58
                    收起回复