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狂澜夺金2.0思路总结大致讲解

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首先全图除四个功能塔外一共18个格子,建议是一起建9-10个就行
9个分别是:
4个资源塔,2个能量塔,3朵不一样的花
有9个已经可以确保每次骰子掉落点都有塔可点也可以最大的利用工坊的机制效益
图1是休息时,图2是骰子刷新前放置好的位子,这种就是吃时间段,每次要在骰子刷新前改阵容,等能量塔十级或许能不用改变(我云的不知道10级增加格子包括不包括功能塔位子如果不包括那么就很舒服了,全程就这些就行,也不用卡时间调整位子)
因为本次狂澜夺金尤其是低氪号,几乎资源塔封两个就已经没法搞了(封一个安兹,封一个天罚)所以要想在在削了船坞和马厩加了两个工坊的版本上 我推荐大家9个就行 不要铺满 没有实质性意义,反而会拉低你的整体效益
为啥攻略这么慢,主要不好意思我先遣服没有号,要等官服下来后我根据实际情况才能给予最好的阵容推荐,所以啥也不说了哪位老板送个先遣服号我,下次保证官服下来前攻略就到位
对了为啥这么布局你仔细看我的布局,以出生点船坞为例去下一个资源点你需要5或者6且刚好功能塔,下一个3-4,在下一个5-6全部是基于控骰角度上量身定做的布局思路(重控马厩船坞)
四个资源塔分布上左右功能塔外部两侧和下左右功能塔外部两侧
这样可以控56 和34假如放内测只能控3和6 多的也没啥了,仔细看我的阵容,好好想就明白了
🇨🇳54011团本公会收人,卡池规划良好,团本体力运用娴熟,有一定集体荣誉感的联系我,谢谢



IP属地:江西来自Android客户端1楼2021-10-08 03:13回复
    这个是测试小号只用了初始30次


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2021-10-08 03:15
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      2025-08-01 04:26:57
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      国足牛逼,可算没白肝这么晚


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2021-10-08 03:35
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        IP属地:江西来自Android客户端7楼2021-10-08 09:21
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