1. 写在前面的话——材料、图纸与专属。
这一部分我简述一下精炼系统推出后,游戏版本方面的变化。这个跟精炼系统有着配合呼应的关系,后面会写到。总结起来有这么几点:

1)氪金玩家的图纸获得渠道,没有受到太大影响,图纸的主要来源依然是砸蛋活动、考古挖掘以及VIP商店。
2)平民玩家的紫色、金色图纸获得渠道大大受限。
3)免费渠道的材料获得速度得到提高:装备钥匙、日落峡谷、暗影军团、征服赛季驻地任务、征服赛季结算奖励等等。
再来说精炼系统本身,lls在更新前有说过,精炼装备出专属消耗的期望成本(图纸、材料)和老版的锻造系统一样。翻译成人话,就是土豪老板请放心大胆的氪,只要你的目标是专属,那我不会坑你的钱,你原来花多少,现在还是花多少。
其实这个“期望成本一样”也没什么花哨的,精炼系统里精炼一次加25精炼值,精炼四次必出专属,只要各种精炼专属的概率加起来还是100%,那么从期望值来看,新版本出专属的成本还是和老版本一样,一个装备该花多少图纸,多少材料还是没变化。
那么问题是什么呢?
咱们大多数玩家并不关系什么“期望成本”,或者说不关心这个出专属的“终点”,谁都知道只要猛氪必出专属。你这法拉利是300万买的还是310万买的,跟我们老百姓有关系吗?
我们关心的是路径,关心的是有没有可能我们花1-2张图纸,精炼那么1-2次就欧气一把,搞出专属。这才是真正的游戏体验。我这破夏利能不能改造一次就变法拉利。好多人盯着这个概率,实际上就是在争一个上升的通道、爆欧的可能性。
接下来的一段,我通过一个计算,给大家展示一下,这个精炼系统通往专属的路径上,究竟概率是怎样的,和老版本比起来到底是亏了还是赚了。
