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如果我说教教蒂塔。。

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会有人想看吗



IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-12-16 09:25回复
    先来个开头
    我是今年年初接触到这个英雄。一开始我的固有印象也停留在这英雄刚出的时候。但实际学习后发现这英雄能玩的花样很多以及想要玩好需要的不低熟练度(要是那种只给e的当我没说)在斗恶龙对着向日葵搓了一个星期后,我开始在jjc实践,更是迷的一发不可收拾。但这么一个有趣的英雄多数人都不知道甚至只会给e,我觉得很可惜,这也是我开这贴的原因


    IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-12-16 09:45
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      2026-04-24 21:50:14
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      要想玩好蒂塔(注意,是玩好),技能还是得了解清楚的
      首先是被动,你死了后会变成类似幽灵的形态,可以走动,可以被队友拉起来满血满蓝复活。
      这个技能可以让你在死后也能做事,比如走进草里当个移动眼(死后400,猫眼一类的依旧可以生效)。所以别死后就摸鱼不动了!多走走,刚出门买的400变200也得用用不是。
      注意,队友拉你的时候受到任何伤害都会打断,所以在被拉的时候一定找个好草丛,做事的时候不喜欢被打扰才是人之常情。否则就可能出现围尸打援的情况
      也可以在状态不佳或者帮队友吃完技能后主动送死拉起来回复状态继续推进。总之是一个用起来比想象的有讲究的技能


      IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-12-16 09:59
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        然后就是咱们的主角q技能了。
        朝目标地点丢一个投影,到达后爆炸造成伤害留下投影,投影会偷取命中英雄和野怪的攻击法强。
        第一点!最重要的!这比技能算弹道,会被各种挡弹道吞掉!吞掉后投影也没了,后续的操作也无从谈起,这点要注意。(为什么匹诺曹的弹道被挡还是能种花啊)深雪q的延缓弹道也会吞掉
        在咱们成功丢下q之后就算成功。q留下的投影虽然点不到也不会受伤害,但这个投影是有属性的。投影会继承你本体的部分属性和偷取到得属性。前期对拼偷掉对面的一点属性还是很关键的毕竟大伙面板都不高。但属性的重点还得放在e再讲。
        q平时的主要作用还是配合w和e。单独的运用是用来对拼当个小残废,到6后配合r被动打双q小爆发,这也是ap蒂塔的输出方式,不过我这里不讲ap蒂塔


        IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-12-16 10:17
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          然后就是咱们想提高上限必须学会的w了
          在某次改动后,为w提供了二段,当本体和投影命中同一个敌方英雄时可以用二段交换敌方英雄和投影的位置。这个改动为蒂塔赋予了可能性。
          我们要知道得是,w的链接在敌方出范围挣脱后,二段依旧是有很短一段时间可以使用的,这就是我们操作的核心比如你可以把闪现出去的敌人又拉回来(情况很多,这里只举闪现的例子)次元拉等操作也是建立在这个上面的,不过这个放在后面专门讲
          w在持续过程中带减速,持续一段时间后眩晕。就算不去打次元拉一类的操作,这个技能依旧可以帮助我们拉扯和控制。比较常用的用法是对面两个人冲脸,你丢q到其中一人脸上,然后再w另一个人,这个时候你和投影就会分别减速两个人甚至眩晕,这就是常用的双人晕


          IP属地:四川来自Android客户端17楼2021-12-16 10:34
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            如果说qw的运用是蒂塔上限的体现,那e就是下限的体现,但运用的好也能极大提升上限。
            e分为给敌方和给友方,写在最前面,无论任何时候都给友方,给敌方的效果实在太菜了
            给友方分为两段,第一段免控和增加攻击法强,降低敌方攻击者攻击法强,记录这段时间受到的伤害,第二段将记录的伤害一部分转换为护盾,若场上有投影存在,会将投影的属性缓慢转移到e的友方上。
            这个e,说简单也简单,说难也难。简单到你有e就给也能有效果,难到没给好就是一段真空期。e的释放时机可以看出一个蒂塔的水平。这个我教不了,只能自己多打多实践。要注意的是,投影的属性是会缓慢转移到e上的,而e本身提供攻击法强,所以两者会有一个峰值,大概在出盾那0.几秒,如果你的adc能熟练卡住这个时间输出,那你们就差不多掌握了。
            e会继承q的属性,而q打到人会偷属性,那我们的基本思路就有了。尽量q打到敌人给e能最大化属性收益。但也不能贪这点属性就错过释放时机,一个好的e能让敌方的控制开人非常难受(压制时停除外,说的就是你,天道佩恩)


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2021-12-16 10:50
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              最后就是这个大伙又爱又恨的r了。用的好可以扭转团战,用的不好也可以被逆转()
              在目标地点释放数据删除,技能范围会逐渐扩大。接触到的敌方会被删除4s。
              注意,这个删除是属于控制,吃韧性和免控,你关不住免控的小暗佐助,对开大的炭治郎限制也非常有限。
              在知道缺点后就是使用了。最常用的就是龙符团,可以打了后开大断路撤退,也能闪现留对面的人,或者关住对面抢资源。具体使用的情况太多,这个说不完,只能自己多打积累经验。
              关键就是敢放,一定要敢放,如果畏畏缩缩错失良机怕坑队友,就永远不会放


              IP属地:四川来自Android客户端27楼2021-12-16 11:15
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                技能可算敲完了,歇一下,反响好待会继续写天赋装备


                IP属地:四川来自Android客户端28楼2021-12-16 11:16
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                  2026-04-24 21:44:14
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                  丢两个gif引起下兴趣,一个是一级q次元拉一个是闪现次元拉



                  IP属地:四川来自Android客户端30楼2021-12-16 11:25
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                    别急,在打300英雄呢


                    IP属地:四川来自Android客户端38楼2021-12-16 16:42
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                      打完300回来了咱们继续说天赋

                      这一套是究极的纯辅天赋,一切为了辅助。但缺点是很脆,非常脆,一碰就碎。我刚开始玩的时候就用这套天赋锻炼自己的走位和意识,毕竟被抓到就寄,只推荐给想要锻炼自己极限和想要挑战上限的人尝试,这里平时还是不推荐用,毕竟蒂塔不是奶辅

                      这是我几百局的坐牢局下修修改改到现在的天赋,改动后的不屈意志为我们的微薄的身板提供了一点点保护,提供的韧性有时候也是挺关键的,毕竟自己被控的话就没法帮助队友了。复合药剂用于回蓝回血或者对拼猛磕,提供容错和续航。这样点我们二级的CD就可以支撑我们做到次元拉,也算是刚刚好。
                      天赋大体上大同小异,可以凭喜好修改,毕竟自己用着舒服最重要


                      IP属地:四川42楼2021-12-16 17:45
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                        天赋完后就是装备了,不过我的出装比较灵活,随局势变化比较多。
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                        线上补生命结晶,正常情况下4-5分钟这个点回一次家补出眼石和95准备做符眼,就算符没用到95你也可以用来排对面的河道眼。
                        后续装备选择就很灵活了,要记住咋们是打辅,什么需要出什么,不要固定思路。
                        对面单点多爆发高整鬼索(要学会用鬼索,不会用鬼索的辅不是好辅)。需要抬抗性了做扭曲。为了抬cd前面可以出个润滑宝石挂着,后面转陷阱或者闪回。
                        这里要说一下二级酒这个东西,原先没眼石的时候一般第一波回家都是做这个的,但现在有了眼石优先眼石。不过如果有闲钱的话可以做一个出来,奶量回蓝移速cd,都是很好用的属性。
                        总而言之,一个好的蒂塔,一个好的辅助,会根据局势改变自己的出装,这也是提高自己胜率的一个很重要的方法


                        IP属地:四川来自Android客户端43楼2021-12-16 18:07
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