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唯一的真神,布隆,超大的群盾,触发可控且CD短,自带血量光环和防御光环,几乎可以说是人权宠了,搭配DH,真的是各种盾,不间断,后期的团本稀释了T免伤的重要性,所以也能用,战士很多时候体感不如小德就能看出来。
治疗幻兽,狐狸,作为攻击光环,和黑龙可以叠加,以前置面板10万攻击为例,双光环能提升没人一万攻击,相当于多两个山崩附魔,至于精准,看看笑话就行。
攻宠,龙骑,作为黄剑的上位,兼顾了一定的AOE能力,可以说是新区的不二选择,新区玩家真的就一路开无双,无脑打本就行;而对于老区玩家来说,纯单体也算有个不小提升,8%左右,不算少了,真的,只是大家被双头龙那次的大额提升拉高了预期,如果每次都是一只幻兽几十的大提升,那其他养成算啥,小丑么。
至于触发问题,两次稳定触发,更平缓,而且吃连击,说不吃的玩家,多少有点云,装备上幻兽,不触发连击A木桩的时候,木桩上面是能看到层数buff的,触发连击的时候则是直接出伤害,简单明了,也不知道不触发连击是咋云出来的。
而至于玩家更关注的了,跟双头龙的区别,首先你得了解双头龙的机制,触发的时候分两段伤害,一段是九码的无限制AOE,这个比龙骑要低一点,一个是20码的、四个目标的闪电AOE,这个比龙骑高,平均一下,你可以当成龙触发一次,可以比龙骑多一倍伤害,但是龙骑平均两下触发一次,而双头龙25的几率,也就是平均四下触发一次,所以总的期望反而一样,那龙骑高的伤害从哪里来呢,增加自身攻击的BUFF,差不多也有一万攻,这一万攻击增强了自身所有技能的伤害。对于群体目标,基数多且聚集的情况下,龙骑表现不会差,特别是对于本身带多重AOE能力的职业,但是如果群体目标不多且分散的情况,双头龙的大范围且双重AOE的爆发要更占优势。
而阵地战的加暴击和双头龙的必爆,对伤害,其实影响不大 几乎没有,现在玩家的暴击都是远远溢出的,而在副本表现中,各种增益的情况下,龙骑本身的攻击提升会被稀释得低些,例如前面说的光环加攻击啥的,就会感觉提升并没达到木桩的提升效果。
跟蓝黄剑的共鸣效果,只要搭配副技能就能触发,并不需要有人专门带主宠去配合,在副技能大都开了的团队而言,这就是白给的。
贴图的极限提升,不到11%



来自Android客户端1楼2022-01-01 14:15回复
    木桩只是为了调整多彩搭配随手打的。


    来自Android客户端2楼2022-01-01 14:17
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