开放世界,游戏工业这一桂冠明珠时至今日,熟练如育碧也只能产出流水线快餐且日渐力不从心,鬼才如任天堂也只能从无到有塑造引擎彻底打碎以前的一切思路把互动性做到极致另辟蹊径,强大如r星也只能不计成本地堆料把细节打磨到恐怖乃至病态。
难,太难了,这个领域,犹如龙门,能跃过去的厂商屈指可数,更多的是身死道消,一夕失败便万劫不复,挫骨扬灰。
但这也是个真正的珠穆朗玛,绝对的证道之巅,任何游戏制作人或公司如果打算在理想和艺术追求上再进一步的话,无法避开这个门槛,而那每个成功的身影,都将化为这一领域的里程碑印记,算得上这个行业的无上殊荣。
宫崎英高不可能不知道这些,作为顶级游戏制作人他已经给行业内带来了足够多优秀的作品,甚至魂系在一定程度上指引了一部分行业未来的发展方向,《只狼》拿到年度最佳后对他的生涯来说其实已经算是很圆满的了。