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[机制讨论]关于同伴攻击机制的一些测试结果和想法

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最近闲着没事测了下同伴的攻击机制,有些比较有趣的结论和大家交流下
具体的放2楼


IP属地:湖北1楼2022-03-10 08:56回复
    一、同伴可以大致分成近战普攻型比如小僵尸、小蜘蛛和技能型比如瘟疫制造者和鬼火。
    二、普攻型同伴有不同的基础攻击间隔,实测小僵尸80F,大蜘蛛60F,幼蛛25F左右
    三、技能型同伴即时使用无CD技能比如瘟疫制造者使用毒液弹也是有技能CD的,瘟疫制造者的毒液弹CD1.5S
    四、技能型同伴也有基础攻击间隔,瘟疫制造者攻击间隔是标准的30F
    五、技能型同伴输出同时受冷却时间和攻击速度影响,以瘟疫制造者为例,100%攻速,90%减CD下攻击间隔仍然是30F,200%攻速,0%减CD下攻击间隔1.5S也就是90F,所以要增强技能型同伴输出攻速和减CD都要堆。
    六、四重存在的骷髅同伴是技能型同伴,基础攻击间隔30F,技能CD1.0S。
    七、主宰指令套给同伴增加新攻击方式,会和普通攻击交替释放,占用一次攻击,伤害倍率更高。
    八、忠贞不移(主宰套项链)增加的攻击速度是同伴基础攻速,类似武器附魔-爆发的机制
    ⑨、鬼火是唯一一个面板有具体攻击数值的伙伴(其他都只有百分比),但是实际算算发现这个数值比百分比计算结果少了很多,也和实际伤害数值不符。
    十、风暴使徒的每秒治疗百分比收同伴基础攻击倍数影响,基础8%,有主宰套40%,点了终极天赋+50%基础生命则是60%


    IP属地:湖北2楼2022-03-10 09:08
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      2025-07-29 14:09:01
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      主宰套的基础攻击间隔30F的同伴攻速表


      IP属地:湖北3楼2022-03-10 09:20
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        测试了下血块,血块伤害基于造成的伤害,暴击有两次收益
        血块攻击速度恒定30F,攻速,基础攻速,减CD都不影响攻速


        IP属地:湖北7楼2022-03-10 17:52
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