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枪迷狂喜,brita武器模组各参数小白向简介!

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41.66入坑新玩家,游戏时间200H
其中一半在玩这个mod,再一半为了准备这个帖子的素材
最爱的SCAR SC镇楼

不三次元科普,反正我也不懂.详细数据自查询去,我们只讨论游戏内容
=========================正题==========================
装了brita weapon mod之后,
对于非枪迷来说,本来这几百把火气和各种型号的弹药再加上200多个改装配件
看得一头大
我们每次换枪都会弹出一个提示框
首先,我们必须要有个基准作为参照物,就用镇楼图的scar sc作为参照物.这样方便理解

接着上面的图上的翻译成人话
第一行是火器的名字
HIT(hit chance)命中率,简单直白容易理解的一项.越高越好
REC(recoil)后坐力,影响连发突突突的性能,越低越好,改装件能减低这个数值(后面楼层详细)
AIM,AIM就是aim啊,就是真读作aim,所有人都应知道AIM是瞄准,但这个准确应该是瞄准时间,越低越好(未实际测试,有大佬有经验欢迎科普)
DMG(damage)伤害系数,前面最高系数后面最低,一般同款弹的枪最低系数都是一样,例如9mm的1, 5.56的1.9, 12G shotgun的1.5, .308的3,308就是神,不过伤害溢出太多了,556就是标准的一下一个小笔友.
RNG(range)攻击范围,一样前面高后面低,一般最低都是0.6,也是可以用改装件(sigting)瞄准镜来改变.这个数据还是看具体作战风格来调整,毕竟不可能用个电子镜来给shotgun装吧,作为一个cqb粉blablabla(后面楼再细说改件)
(10格就是这个范围,图片是盗用workshop里面的一个mod的)

REL(reload)换蛋时间,也就是我们玩其他枪枪枪游戏的时候按R就会喊一声的reloading,体感主观不严谨的认为越低越快(实际数据欢迎大佬们提供)
下面几个参数不太重要我觉得
ANG(angle??)角度?没有发现0.9之外的数值,也不是霰弹枪的spread范围,因为霰弹也是0.9,有知道的大佬欢迎留下你的见解
CRT,暴击率??也是不明参数,后续继续深挖brita的文件看计算方式才能知道,或许继续求助大佬?
WT重量
VOL(volume)噪音,猥琐流的大佬们可以留意SD后缀的火器,出厂自带静音效果,不然基本都是9mm的60,556的80和12g的70
好了,有了基准点作为参照物,我们就能愉快的做对比了!


IP属地:广东1楼2022-03-21 18:17回复
    有枪不改,不如丢进大海
    但现实中我真用过这个,我们就从瞄镜开始来嘴一下

    第一行的就是给你自嗨用的,多少MOA啊多少倍率多大的镜片什么的,暂时没发现哪文本里面有相应的计算公式
    刚开始我们又无助,瞄准技能还低
    这时候时候首要关注hit chance命中率,毕竟子弹和地铁里面一样是我们的命!!
    9MM .45的用户关注瞄准时间(aim),最大范围完全可以忽略,毕竟CQB起手就能突突突才是正路
    trijicon的和aimpoint的都可以留意一下,毕竟在我了解中他们真就干这个的!
    (至于9mmPCC手枪子弹卡宾枪还是冲锋枪什么的随便你怎么叫了,建议跟556同样处理毕竟是平民版的步枪,小笔友会掉9MM子弹不是吗)
    步枪类的可以关注任何你喜欢的,毕竟每个人玩法不一样,有人就喜欢QCB起手突突突有人喜欢猥琐,有些大佬就是喜欢看个造型,或许大佬们可以留下你们的心头好
    至于霰弹枪,贴脸它的,直接装ghost ring啊,不用瞄准就能突突突啊


    IP属地:广东4楼2022-03-21 18:51
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      初期警局拿货的时候可以关注这几个瞄具,勤俭持家好帮手!


      IP属地:广东8楼2022-03-21 19:07
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        前期推荐的一些火器
        毕竟你不能从第一个掉落开始就用火器吧,引火烧身的,应该建立一个良好的习惯,把第一个警局的枪库开始才正式用火器会是一个更好的选择
        而且PCC(手枪子弹卡宾)也是一个平民化的好选择,毕竟9MM在小笔友会掉落,
        至于PCC是什么,实在想不起来可以想一下MP5就是所有人心目中的标准的PCC

        kriss vector镇楼
        不用担心双手武器不能拿手电筒夜战问题,我们有手电筒配件,装上直接按右边的ctrl就可以开灯
        而且还有个强悍的BUG可以卡,就是
        1,火器上装电筒
        2,右边ctrl打开灯
        3.瞄准
        4,切换其他武器/工具
        这样你就得到了一个用核能电池的手电筒了
        在游戏里你找到任何一把PCC都可以作为年轻人第一把火器来开局了
        比如镇楼的kriss vector参数

        PCC拥有除了霰弹枪之外最高35左右的hit chance(命中率)
        后坐力也更是只有12
        瞄准时间48和霰弹枪接近,比手枪稍慢
        射程 伤害 声音 因为都是9MM弹所以和手枪也是一致的.
        超高的准率保证前期不浪费每一个子
        被小笔吓到手抖也因为最小的后座力连发起来也不会浪费每一个子
        如果还有比PCC更适合开局勤俭持家好帮手吗?留下你的建议!


        IP属地:广东9楼2022-03-21 19:31
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          PCC系列推荐表
          MP5,说到MP5应该没人不认识吧
          某同名地区没配件那种
          游戏内有这几个版本(枪托折叠不算)

          后缀SD的是原厂自带消音版本,相信各位大佬除了比我小白的应该都知道
          mp5a2 a3版本参数一样

          果然是MP5命中率比前面提到的kriss还高4点达到39,别小看4点,很多瞄具都提供不了4点的命中率!!
          而且居然后座力也一样??kriss的现实中主打就是后座力低啊!!!
          不过这都不算过分,带消声器的SD版本的了解一下,除噪音之外和其他MP5一模一样,SD版本噪音只有16
          这是目前找到最适合勤俭持家的开局首选了


          IP属地:广东10楼2022-03-21 19:52
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            去一趟警局,大概率会拿到一把升级完这样参数的火器,这样的就会忘记之前偷偷摸摸的憋屈,开始一轮给小笔身上装饰几个洞的新生
            别再担心左手不能拿挑灯夜战了,把前面说的卡bug灯学废了就开启你的卡宾枪加战斧的人生吧


            IP属地:广东11楼2022-03-21 20:25
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              接下来我们可以找一些乐子
              玩腻了外观党我们可以玩潜行狙击
              以下几个是我能找到的带消声器版本的火器,这在游戏里简直就是毕业神器或者可以说是退游神器
              且听娓娓道来

              首先就是556的毕业神器AAC平头哥
              简单科普一下,有大佬补充更好!(图片型号和游戏同属一个系列但有差别)

              基于大名鼎鼎的AR15魔改出来给特种部队最爱的CQB用的
              现实中也是一把能买到又帅到不行的步枪,游戏里更是如此
              游戏里的参数除了噪音是24之外其他和标准的556一样,也不像SCAR SC一样因为压缩了枪管而导致数据的下降
              命中率 24
              后座力 17
              瞄准时间 55
              伤害 1.9~2.5
              最大范围 25
              噪音 24(其他556基准线是60)
              这个噪音水平意思就是你在游戏里开火也就和斧头攻击的噪音差不多,而且由于制造的噪音源不像斧头只有1.1最远的攻击范围而吸引到附近的zombi,在游戏里是很IMBA的存在,各位大佬们可以尝试的一下,完全不同的游戏乐趣!!
              但后面还有更可怕的是MP5 SD版本,脚步声比枪声大你敢信?
              升级方向主要考虑 命中率(hit) 最大距离(max range),可以牺牲掉其他都无所谓,毕竟杀人于千里之外
              子弹比较丰富,军营警署都大把大包装的弹药


              IP属地:广东19楼2022-03-22 09:32
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                接下来是开局就是神的没人不认识的神器
                PCC的代表作,或者说起冲锋枪很多人脑里第一反应的MP5
                刚开始就觉得这个东西都60多年老古董了,SD版还一大坨笨重东西在前面怎么看怎么不舒服
                结果上游戏拿到射了几发之后啪啪啪打脸了
                这东西噪音16 噪音16 噪音16!!!!
                你从此不再担心开枪引来一群zombi,只需要担心你跑步的时候不要吸引到zombi
                就是这么离谱!!!
                其他参数和标准的9mm pcc一样,多了消声器丝毫没有任何惩罚!!
                甚至
                甚至枪管还可以继续加装抑制器,对的,就是那么不合理,消声器前面加抑制器
                9mm弹药可以在zombi身上获得,基本上拿到这把就等于可以用到天荒地老
                强烈建议各位大佬体验一下这种像开了ghost mod一样的神奇玩法


                IP属地:广东21楼2022-03-22 09:48
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                  最后就是模块化的 six 12SD
                  不评论 不感兴趣 不想玩
                  和其他shotgun一样的参数,噪音水平24
                  但为什么我要消声器??
                  为什么??
                  我用霰弹枪不就是为了AOE吸引一大群僵尸来给他们身上装饰几个洞?


                  IP属地:广东22楼2022-03-22 09:53
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                    补上一张自用的MP5 SD6的数值
                    hit 50真的不开玩笑,弹药省起来一大堆盈余
                    噪音16真的就是脚步声比枪声大
                    消声器前面还可以装手枪枪口抑制器,简直不讲武德


                    IP属地:广东23楼2022-03-22 10:17
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                      根据30楼大佬kensai68提供的 思路
                      我打开了wapon part的文本,截取一段作为参考
                      item Launcher
                      {
                      Type = WeaponPart,
                      DisplayName = M203 40MM Grenade Launcher, 游戏内显示的名称
                      Icon = Launcher,图标
                      Weight = 1.5,显示重量
                      WorldStaticModel = W_Launcher,
                      WeightModifier = 1.5,实际重量
                      HitChanceModifier = -5,/* UN-BALANCED*/命中率修正.这个确定了和游戏实际显示同步
                      RecoilDelayModifier = -1,/* MUZZLE WEIGHT MITIGATES RECOIL*/后座力修正,注释:抑制器重量减少后座力
                      AimingTimeModifier = -4,/* ADDED WEIGHT SLOWER TO POINT*/瞄准时间修正,注释很明说了是增加重量导致更慢瞄准,这就是关键歧义了,游戏里面是越低越好,文本里面确实和大佬说的一样是越高越好,实际我修改了数值也验证了结果文本确实是越高越好!
                      ReloadTimeModifier = 10,/* VERY CLUMBSY RELOAD SLOWER*/注释说了笨重导致reload变慢,这不用再解释了
                      MountOn = MCX_Spear; MCX_Virtus; MCX_VirtusPatrol; MCX_Socom;
                      M16A1; M16A2; M16A3; M4; M4A1; Bush_AR15_MOE; Bush_XM15; Bush_XM15_Custom;
                      SCARL; SCARH; SCAR20; G28; H416; MK18; M723; XM117;
                      LVOA_C; ColtM16; M16Tape; M16Wood;
                      K2_1; K2_203; K2C1_PH; K1DEV; K2_C1; DR_200,这一堆是说用在什么枪上的,
                      PartType = Sling,部件安装位置
                      Tooltip = Tooltip_Launcher,
                      MetalValue = 10,
                      }
                      结论就是游戏内的显示数据确实不是完全按照文本的内容直接显示的
                      目前已知
                      hitchance是直接显示
                      rel 也是直接显示
                      重点是
                      aim是相反的,游戏内是越低越好,文本是越高越好
                      rec暂时还没弄清楚计算规则,需要大佬再提醒一下


                      IP属地:广东33楼2022-03-25 12:06
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                        这里是一个简单的实践,我把eotech的XPS的AIMtime修正从2改成了12
                        文本内容如下:
                        item Sight_XPS
                        {
                        Type = WeaponPart,
                        DisplayName = Eotech HWS XPS2 Holographic Sight,
                        Icon = Sight_XPS,
                        Weight = 0.48,
                        WorldStaticModel = W_Sight_XPS,
                        WeightModifier = 0.48,
                        HitChanceModifier = 9,
                        MaxRangeModifier = 1.8,
                        AimingTimeModifier = 12,
                        ReloadTimeModifier = 10,
                        AngleModifier = -0.003,
                        其他没有修改,现在我们进入游戏看看效果

                        确实如kensai68大佬说的一样,游戏内显示的是手写内容不是实际运行文本的真实数据!!
                        我把AIMtime改成12理论上应该要-12,但游戏实际显示还是-2
                        至于具体游戏内的体验各位可以用瞄准之后移动作为参考,准星的扩散范围少了一圈


                        IP属地:广东34楼2022-03-25 12:34
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