数据党路过 目前算出来的几条结论给大家分享下看完有意见再喷
模拟了100W个玩家抽取满星,旧方案按照110抽兑换1个指定SSR计算。新方案以2%单抽概率计算。
0、期望
新方案为2.75%,老方案整体期望为2.89%。
1、平均满星抽数
老方案平均389.9抽,新方案平均383.8抽。
2、满星的欧非波动情况
老方案的方差为83,新方案的为89。
3、极端情况
非洲酋长: 770抽满星老方案113人,新方案大为10人。
非洲土著:660~770抽满星老方案3708人,新方案为1395人。
普通黑人:550-660抽满星老方案74233人,新方案34000人。
欧皇:100抽内满星 老方案3人,新方案102人。
结论
1、期望变低了,但是实际获得满星的平均抽数降低了。也就是说不需要多花钱在普池SSR上了。
2、脸黑的情况大大降低,玩家抽数比较集中。
3、概率上升以后欧洲人可以更欧了,也同时导致了方差变大。
模拟了100W个玩家抽取满星,旧方案按照110抽兑换1个指定SSR计算。新方案以2%单抽概率计算。
0、期望
新方案为2.75%,老方案整体期望为2.89%。
1、平均满星抽数
老方案平均389.9抽,新方案平均383.8抽。
2、满星的欧非波动情况
老方案的方差为83,新方案的为89。
3、极端情况
非洲酋长: 770抽满星老方案113人,新方案大为10人。
非洲土著:660~770抽满星老方案3708人,新方案为1395人。
普通黑人:550-660抽满星老方案74233人,新方案34000人。
欧皇:100抽内满星 老方案3人,新方案102人。
结论
1、期望变低了,但是实际获得满星的平均抽数降低了。也就是说不需要多花钱在普池SSR上了。
2、脸黑的情况大大降低,玩家抽数比较集中。
3、概率上升以后欧洲人可以更欧了,也同时导致了方差变大。