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抛砖引玉 关于1110新系列库沙特里拉

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1L先放构筑
本家怪均为代卡:
古圣戴代替芬里尔 检索怪兽,光天威代替独角兽 检索魔法,暗天威代替芬里尔 检索陷阱。
旅路和复活分别代替本家魔法及陷阱。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-06-09 19:56回复
    而以新系列为主轴的构筑仍旧可以分为两个方向:展开与坑beat。
    展开思路的构筑可以投入朋克轴及蔷薇轴,参照目前主流的幻龙均构筑构成有一定护航能力的水百展开套牌。主要优势为作为七星特召点本身有一定的妥协能力,后手也有着更强的返场能力。
    但与优势相比劣势就很明显了:首先下级限定空场特招,复数上手基本无法利用。其次三下级效果均无法有效防止手坑干扰。最后也是最重要的,在手坑浓度极高的大环境下,本系统依旧无法改变百头龙作为展开核心面对雷精等手坑联防的无力,横向对比朋克幻龙均也没有更多的优势,因此笔者暂且放弃了展开思路。
    若是以坑beat思路进行构筑则有着很明显的优势:首先由于本家下级效果均为除去及软干扰,反击陷阱可以弥补我们急缺的硬康。其次,由于本家苏生均可以除外下级为目标,运转不依赖墓地,兼容当前环境下极强的次元场。最后本家下级的高攻守有着不错的站场能力,可以保证干扰效果得到最大程度的利用。
    同时,坑beat思路有着很致命的劣势:本家关联不强,仅有三下级各自检索,且没有永续魔法的情况下检索上来的怪兽甚至不一定能拍下来,无法达成资源循环。需要2卡才能成立的beat系统与真龙极为类似,但与真龙十余张的贴纸祭品源相比,我们的永续只有本体+独角兽检索共6张,因此稳定性存在一定程度的不足。


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-06-09 19:57
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      2025-11-19 03:40:19
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      构筑的调整一定要发挥系统的优势,尽力避免系统的劣势。以这个思路来调整系统内投入:芬里尔毫无疑问满3投入,能调度任意本家怪兽同时有着最泛用的场上干扰效果在多数对局都可以作为站场的首选。
      由于之前的分析,系统内达成循环必须的永续魔法与检索魔法的独角兽均满额投入,使用魔法的通召保证手中的下级登场并检索达成资源循环。独角兽的干扰效果为里侧除外额外,若是能在自己回合通过手坑触发并在对方回合触发共2次则对很多系列可以造成可观的打击,有一定的站场价值。
      而最后一位检索陷阱的食人魔及本家永续陷阱则作用有限,食人魔干扰对面牌库顶看5飞1的效果对大部分卡组无法造成有效的干扰,仅期待其较高的打点进行战阶除去并不依赖站场。本家陷阱仅需1枚作为苏生续航,发陷阱时削手的干扰效果有限,且可以被检索。综上考虑选择食人魔2陷阱1投入。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-06-09 19:57
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        之后是效果十分强力的本家r7,每回合卡组拉一个本家的效果十分诱人,先手做配合拉出来的本家二效果也可以对灵摆卡组进行有效干扰,但也很容易吃无效系血本无归,是一个高风险也是高收益的动作。因此个人感觉先手在有本家+l7特召点的时候,若本家为独角兽/食人魔成功检索后场作为保底则可以叠放r7,若是芬里尔则直接站场更加稳妥。它在中盘则很容易通过持续的收益终结比赛,因此投入2防止壶除外。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-06-09 19:58
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          之后是系统外的部分,首先是配合r7的l7特召点,我选择了雷仙神与简易接触,它们都不需要在主卡投入额外废件,保证beat卡组较高的单卡质量。考虑到神字辈的血线压力,雷仙神只投入了1张,而考虑到并不需要追求先手必出r7,同时其单独上手作用不大,因此投入1+2共三张。水波新宇侠作为水属性也可以和食人魔超量撼地深渊王,对雷精有一定作用。




          IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-06-09 19:59
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            率抽部分,由于系列下级均为7星及魔陷可以苏生除外的下级,第一个想到的肯定是七星宝刀。但在思考后我认为七星宝刀不一定是最佳选择:1.七星宝刀本身是二换二,并不赚卡。2.无法单卡发挥作用,期待值最高的跳下级检索,七刀除外空场跳另一个下级,通过永续拉回cost掉的下级需要二卡甚至三卡的配合。这都与beat卡组高单卡质量的初衷背道而驰。
            因此,在和七刀互相冲突的情况下我选择了泛用性更好的2强欲而金满之壶与2金满而谦虚之壶,它们可以保证稳定的卡差及翻6更稳定的针对卡等收益。


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-06-09 20:00
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              手坑与红坑部分,以传统坑beat思路构筑手坑选择了当环境质量最高的部分:3次元吸引者3增殖的G,同时由于系统内缺乏无效系投入了3无限泡影1效果遮蒙者,灰流丽由于在次元场下也可以使用投入了2枚。效果遮蒙者作为一星调整也可以和跳出来的芬里尔同调骨架王飞走达成空场并特招芬里尔检索的本家。
              红坑部分由于本家没有硬康,首先投入3神之宣告2神之通告作为弥补,贴纸部分投入了3大宇宙,这个位置可以换成更为灵活的次元裂缝,依环境内神碑闪刀等需要墓地魔陷的套牌的多少决定。本家兼容的贴纸主要有召唤限制器与群雄割据,但当环境的表现都不太理想因此没有投入。


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-06-09 20:00
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                由于系统内没有通召点,又投入两枚辉夜作为大宇宙环境下的续航与干扰,也可以配合side的坏兽甚至熔岩魔神。至此构筑以基本成型,希望大家能够提出更多有趣的思路及构筑!


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-06-09 20:01
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                  2025-11-19 03:34:19
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                  微调了一下构筑,感觉舒服多了


                  IP属地:山东来自Android客户端27楼2022-06-10 00:06
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                    跟人机试了试更新一下构筑
                    一是本家怪太少为了防断怪只能满9张投入了
                    二是去掉了七星特召点,本身需要配合本家特召的1怪,二卡才能达成一个r7的收益,还是感觉弊端更大。踢掉之后顺滑了不少


                    IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-06-10 11:57
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