拥王者吧 关注:48,094贴子:1,379,031

【水】正义之怒二周目通关叨逼叨

取消只看楼主收藏回复

全文剧透,因为我自己经常在不经意间被剧透一脸,但某些地方真是不吐不快。
所以随便开个楼随便水水,一楼祭天


IP属地:广西1楼2022-06-23 20:51回复
    打了2.5周目,1.5周目是诡计道途,2周目是天使道途。没有全部体验完,但是实话说,没有力气了,这游戏好累人。
    这作比起拥王者怎么说呢,拥王者我愿意用瑕不掩瑜去评价,正义之怒,我更愿意评价为瑜不掩瑕
    战斗的花样比起一代多了挺多,神话能力部分简直是BUG,挺有意思的。
    但是!午夜神庙之后进入深渊难度简直断层式拔高。
    1周目是被高芙瑞的操作无语到,还有就是午夜群岛真的好卡,掉帧明显,并且深渊变态到随时有人会A上来,活畜市场开打命中不够简直能打一年,,更不要说守卫的凋死术。
    团灭和开档的次数比高芙瑞的行为更让我生气你敢信
    PS:金币没有准备足额,一周目进去我大概手头就十几万,在不确定能不能收回钱的情况下对买不买奴隶心疼肉疼的
    然后别说了,我重开了——等我准备好,我再来会会你们这群牛鬼蛇神
    重生1.5。阵营混善我让那个嫌弃我除了不是天使道途以外基本挑不出刺的女王看看什么叫乐子人。怎么快乐怎么来。很简单,因为我发现主角的行为似乎什么都改变不了——那还老实个啥?浪就完事了
    对,这作代入感很差的一点,因为剧情基本是定好的,只有道途,你可以是诡计大师、可以是天使、可以是巫妖。
    但是一旦你选了某种身份,你做什么都改变不了后续人们对你道途的评价——不是对角色的行为,是对你道途的评价
    还有议会,我挺喜欢主角团在议会上针锋相对互相吐槽的,但是,最后无论你出于什么原因去做决定,都不会有什么影响,升级到最后,PPT就是这几张



    一代王国系统评价差,但是我觉得圣教军系统更差,它占用了游戏一般的时间,但是除了贡献兵种和角色的吐槽,它让我花费的时间毫无价值。
    王国根据你政策和行为的不同哪怕升级到顶也会有不同的描述和反馈,但是这个呢?
    二周目我基本是百宝袋能作弊就作弊,这东西浪费我时间


    IP属地:广西2楼2022-06-23 21:09
    收起回复
      2025-07-30 05:21:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      整个游戏基本都是这样,玩家不是作为扮演去参与的,是作为体验去参与的
      天使必定正义,巫妖必定邪恶,你要做的游戏已经帮你做完了,你只用从这几个模板里去选一个。
      去体验道途主角的经历,这种情况下我说实话,我对队友、角色和剧情实在是……全部悬浮在外,但是如果剧情好也不是不行,但是正义之怒的主线水平。我只能说跟网文比起来弱了。
      一周目我代入和真正触动的地方说没有,其实也不是。
      最打动我的其实是后继者之手,他午夜神庙主角被放逐,主角问“我要怎么回来”,他立即回应的那句“我会陪你去”,我真的有感动到
      后面这段对话类同


      而且这位天使,在我一周目的时候,还能回复法术位。
      战斗会给你加血,战后会给你回复状态,情热幻梦莎米拉任务最后,你如果拒绝告知她真相。意志检定失败的情况下,他还会帮你作弊
      我1.5周目实在非常难以不喜欢他。然后
      哈哈哈哈结果应该能猜到了,知道真相后他就跑了
      我要说,他和非天使道途的主角剧情和发展,让我觉得——制作组你不是挺会写剧情吗?把后面剧情改改凑条恋爱线比你现在队友的恋爱线强太多了(这个后面说)
      我打完无间囚牢救不了他,我又SL读档找他的心脏,当最后他说“必须是灵魂纯净之人才行”的时候,我只能杀了他
      然后杀人诛心的,他死后心脏化成的项链我给1.5周目挂主角脖子上到结局,他那个结局真的是梗了我一晚上,让我开始忏悔主角在深渊为嘛没有把山茶刀了
      ——因为前面很不认真所以这里我活该,很合理。
      但是这种体验和游戏给的其实不太多


      IP属地:广西3楼2022-06-23 21:27
      收起回复
        类似的体验——负面的那种游戏会给反馈的对我来说是山茶和岱兰
        山茶写得挺妙的,在我被剧透她是个坏女人的时候,面对她的真相我依然百味杂陈
        我不太清楚别人的感受,反正一周目我犹豫犹豫又犹豫还是选择了包庇她。然后深渊那个任务,手子哥那个沉默看得我心里一咯噔。
        但是硬生生咬牙没有二次读档完全是为了山茶任务里有的这个小剧情

        我承认第一次看到我愣了一下才反应过来,然后发出了“哦哦哦,不愧是恶魔,好会玩”的感慨
        ——实话说,午夜群岛在你战斗力够的时候,它比眷泽城好太多了。那种全员恶人扭曲放纵的氛围感特别好,以至于回了要塞我总觉得在坐牢,各种别扭
        然后就是山茶昨晚最终任务的剧情描述

        那句“毕竟,为了一名相伴如此之久的好友,有什么事情是不能做的呢?事实证明,柯米莉亚的谋算并没有错”也让我觉得很有意思,把玩家的包庇和“算了算了”的心理拿捏得准准的
        ——最有意思的是,这倒霉孩子到最后都没有悔改,哈哈哈哈怎么说呢,挺糟心的,膈应了玩家到最后,让人留下了深刻的印象


        IP属地:广西4楼2022-06-23 21:43
        收起回复
          然后就是岱兰
          表示一周目我哪个队友都不喜欢,然后随手修罗场挑了个岱兰,结果过他个人任务的时候要送他受审,他反手就杀了隼刃,当时我真的是杀心顿起,犹豫了好久才“算了算了,死都死了”说服自己。
          最后恋爱结局谈话里,主角问他是否爱自己,他的回复是“我也不知道,你某些地方让我挺抓狂的,blabla”,映衬前面他问主角对自己的评价,的那个“除了让我抓狂的部分,其他都挺好”的选项特别有意思。
          少数能够让我理解和代入的部分,毕竟,岱兰的恋爱线,我怎么说呢,跟他的日常剧情描述写得跟精分似的。
          不爱彼此的心让人特别能起共鸣。
          但是我也要说,有这些小差异挺好,但这倒霉孩子的恋爱线决定最终结局数值的选项,真的有点坑。
          说到恋爱线,我也吐槽下恋爱线。
          这作的恋爱,比起1代我觉得真的特别糟,毫无代入,体感极差。有部分角色行为神态描写不知道是翻译的原因还是怎样,描述雷同
          而且匹配上结局,我觉得特别敷衍
          不要问我怎么知道的,我二周目天使道途把恋爱无嫉妒和跨性别恋爱全开了
          爱酱的真爱结局,飞升和在人间的对比


          兰恩的飞升和不飞升,非真爱结局


          索希尔的飞升和不飞升的非真爱结局


          岱兰的飞升和不飞升真爱结局


          高芙瑞的飞升和不飞升真爱结局


          真的,特别敷衍,恋爱线连单独一张PPT都不配,一段描述概括。
          根据你们恋爱数值确定结局然后组合上角色结局。
          正义之怒恋爱线是真的太难受了。不是没有亮的地方,但是一个游戏进程很长,期间糟心的东西太多(比如该死几百次的解谜和浪费时间的圣教军),恋爱剧情线其实被冲淡了很多,份量是不足够在这么长时间里提醒着玩家,你在恋爱线里、对方的个人任务到了哪里。
          比起来我觉得1代其实好得多,瓦妹的伤疤困扰,奥妹在任务不断试探玩家底线,崔斯提安完全没有表现的情况也跟他的角色状态很符合。在很长时间里不停提醒玩家(不管玩家是否享受)
          正义之怒这点上只有爱酱有做到,比如冬阳村的对于活在梦中或者现实的质疑。
          岱兰那个浴缸的恋爱剧情,如果先去冬阳村瀑布,再触发任务会多对话,这点也可以。
          但是说实话,份量都不够。
          崔斯提安恋爱线过烛湖剧情,会多一个选项,抱抱他,告诉他,“我带你回家”那个选项我觉得挺绝的,恋爱线过主角的特殊福利属实是
          然后正义之怒,我过爱酱的前男友任务,我作为她的准恋爱对象,我连特殊戏份都没有!!!
          以至于别说恋爱线,过队友个人任务全程我都感觉自己就是个跑腿的,做你们任务叫做随手,跑这里那里看剧情,比较有参与感的是小贼最后“升起的新月”还有爱酱最后“你的梦想是什么”。
          此处点名批评岱兰的个人任务,他的任务属于看到开头就能猜到结尾,最后的死一个的选择看起来两难,实际上跟一代的萨妈和崔斯提安时间之屋一样,毫无困难。
          你如果不够喜欢岱兰,他杀了隼刃你甚至想反手刀了他。
          他的任务最后一定是建立在玩家很喜欢他的层面上做选择才有意思,对于木有感情的机器而言,我送他受审完全无压力


          IP属地:广西9楼2022-06-23 22:22
          收起回复
            这作恋爱线真的,挺……微妙的,我只能用形容来描述。
            不是说不好,我特别喜欢爱酱这个任务描述





            然后是最终任务她的结局

            但是我觉得离谱的是,这段剧情恋爱线的表现完全比不上友情线过这里,坐了一桌子的人,让我震撼,和她说的话更让我动容
            导致二周目过这里我觉得特别……嗯,不带感
            整个正义之怒的恋爱线都充斥着这种奇怪感。
            不恋爱反而比恋爱强。岱兰在剧情的魅力在感情线中不见分毫
            兰恩还行,叫,还行。形象很统一,有些剧情我也挺喜欢,但是远远比不上他剧情线某些地方的表现


            IP属地:广西11楼2022-06-23 22:44
            收起回复
              岱兰和兰恩过冬阳村剧情,有一段让我印象特别深刻的聊天


              然后如果过象牙迷宫这俩人还在一起,还会有一段对白

              还有一张不知道为啥没有截到,兰恩会表示“虽然很疯狂,但我可以理解这种感情,至少他永远和他爱的人在一起了。”
              主角会问,他回答的是,“我只希望我爱的人不要这么对我。”
              岱兰前面还会有一段关于恋爱观的对话

              结合一起看,角色非常立体和鲜活,两段对话把他们两个人的性格、处事和爱情观的差异展现得非常出彩
              然后兰恩我对他最好感爆棚的地方是第三章如果你留下雯格朵,和兰恩的对话,“她一定会背叛,我只能尽量看好你的后背,让她背叛的时候刺得不那么深”
              ……有被帅到!
              这两个人在于剧情和故事之中都显示出来他们并不无知,有种独特的通透。
              岱兰是那种看着轻浮但是某些地方又比谁都清醒的人

              这段对话我也很喜欢,他是清醒的放纵和肆意妄为
              然后兰恩如果雯格朵在,过兰恩个人任务她会跳反,兰恩有一句台词,“我怎么感觉毫无意外呢”(我可怜的兰恩,为什么就你的剧情截图我总没留下来)
              还有最后他个人任务是少数我觉得有惊喜的任务,他的作为有点出乎我意料,但是我觉得很惊喜。
              但是所有这些他们的个人魅力,在他们的恋爱线里都没有!惊喜不惊喜?!
              恋爱线会着重展现他们另一面,这个经历过一代的都懂,但是这种展现方式,我要说,处理不好跟人精分了一样。
              是的,就是你,岱兰。
              1代不是缝合处理得很好嘛。正义之怒怎么处理成这样。
              然后爱酱恋爱线除了结局比不上友情线外大问题没有,只是,如果……只是一个如果,如果指挥官是个对她恶言相向,甚至邪恶阵营的人,过她个人任务,评价她爱你,你指引她。
              你们是会想笑还是觉得跳戏


              IP属地:广西14楼2022-06-23 22:59
              回复
                说到岱兰,我愿意多说几句。因为就恋爱对象而言,我觉得他和爱酱应该是花费笔墨最多的角色。他们的线并不跟其他队友一样,单独摘出来,而是融合在主线里(虽然我觉得融合度只能称为一般或者生硬)
                岱兰从一周目他反抗和他堕落的结局我猜他应该是有多细节分支选项,但是我要说,他恋爱线真的充斥着抹不掉的商业感。
                是的,我只能这么评价。
                因为他很多特质标签都充斥着常规大众会喜欢的要素。高昂的身家、浪子、悲惨的童年、毒舌、嘴硬、有个被怪物监视十年的人生,某方面他还有良好的三观,他比谁都更对邪教徒和恶魔不宽容。甚至他还会倒追
                他的恋爱线从一开始我就能看到后面他的剧情线,他一开口我就能猜到,“好的,迟早打脸”。
                一点都不新奇。制作组就差没把“快点来快点来,快点喜欢他”写在明面上了
                ——我不是不会打他的线,是0.5周目我全部选对,重开后为了看对话我全部反着选,不然不会BE——虽然我觉得BE得挺好,意外比HE好太多了
                老套有个词叫正统、同义词王道。大纲不行文笔好也是可以的。
                然而他的剧情线,我最喜欢的部分是他刚到午夜群岛跟石头聊天的那部分,是少数有展现角色内心戏份和让角色更丰富的地方。
                然后其他的部分,很奇妙,我喜欢的都不在恋爱线里
                打迷宫有个跟邪教徒对峙,你嘴炮完毕人跳反,他插嘴拆台,“挑拨离间做得不错”,然后你要顺着他就得把邪教徒一起干掉
                然后是活畜市场这段,我也挺喜欢,他那个性格,还有之前在中央市集见到拉米恩,他说“天界同胞要互相帮助”
                这人其实是个特别渴求同类的人,或者说本身就很孤独的人, 而且本性不坏——但是你用神裔的主角在他面前跳舞或者过恋爱线,是不会有任何特殊对话的,一句也无。
                所以怎么说呢,这游戏,说大了也大了,但是不细啊


                然后就是他深渊好几个事件。这话我特别喜欢,特别有岱兰的风格

                还有就是维勒西娅这里,他说杀,但是他不享受杀戮,甚至作为生命系的先知他其实痛恨糟践生命的人


                如果看过他个人任务幻影中,他和母亲的对话,他是那种只要我爱的人活着其他都不重要的人
                然后就是他刻薄金龙的话,简直是金句


                岱兰没有那么不好懂,他的性格分析和特质在剧情和对话里就能看出来。
                他的恋爱线无非是把他从牢笼里解脱出来的过程,但是很遗憾,他恋爱线除了用拙劣的方式重新展现一遍他剧情里已经有的特质外,没有额外的让我觉得有成就感的东西
                包括最终他要的拯救,是一个人证明他比原则更重要——做不到,对不起!
                你恋爱线给我的感受达不到我违背原则的地步。
                然后送他坐牢的台词是这个

                他的恋爱线真的不怎么样。
                如果你用诡计去打,你发现他的手段其实比不上如丝之罪勾搭你的手段高明。
                如果你只是享受拯救一个人的快乐我为什么不选艾露蕾莎,如果我要的是养成,我说真的,沃尔吉夫是更好的选择,他最后的台词我有感动到,而且我感觉到我真的为了他做了这些付出了努力。
                岱兰,嗯……我喜欢他是因为他的特质,但是他的恋爱线没有给我足够的筹码,愿意拯救他的筹码。而且想必他在剧情线里的表现,恋爱线我反而觉得是拖后腿项
                我分享一个很有意思的线路,二周目天使+岱兰的恋爱线
                这个游戏道途限制真的很强,它基本决定了你的善恶,一周目混善的角色救不了后继者之手,二周目的天使邪恶选项挑衅贤希尔王,然后铁血的碾了过去,后继者之手称主角为希望——然后她在最后窃取了神的权利
                非常有讽刺性效果的结局。
                吧里有人说
                然后岱兰也不用去坐牢,飞升了嘛,然后岱兰那个我就觉得不太够看——你信任她,但是又对她能给你的一无所知。


                IP属地:广西17楼2022-06-24 00:04
                回复
                  2025-07-30 05:15:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  吧里有人说天使想不通怎么能当阿妈孩子,但是我觉得没有比天使道途飞升更有意思的了
                  如果是跑团,作为PC我甚至会去问后继者之手:一个怀着善心做善事的诡计大师,和欺骗了所有人最后攫取权力的天使
                  哪个才更配称为善


                  但是选不了,最后的故事结尾依然着眼于道途,而不是玩家的作为。
                  这点,说真的,我非常惋惜


                  IP属地:广西18楼2022-06-24 00:10
                  收起回复
                    顺带评价下道途能力,诡计沟通三没有体验,体验了重击流,那个强制20的灌铅骰子非常诡计特色,我个人表示非常喜欢。
                    但是实话说,我真的翻车了不少次,脆还是脆。尤其我偷懒,一键BUFF没有下,导致对于手动上BUFF嫌烦,加上对深渊出门遍地找茬的特色一无所知,再再加上我个傻的开局无知的把难度调整到比困难核心就差个洗点,一周目真的是被打哭了
                    ——尤其2代,不是我秒你就是你秒我。后期凋死、津波和女妖,群体定身、寒冰等全屏乱放。不秒你就等死
                    然后天使,我开了天使道途觉得这玩意绝对是主角道途,什么BUG的法术,其他的是不是你们为了凑数加上去的【合眼】
                    但是天使道途要我评价,真的是强无聊。难度直降,审判之矢9级还是10级就可以去刷冬阳村了,硬生生弄死那个大树经验包,想想一周目诡计……不说了
                    天使比较麻烦就是最后一战打阿妈的放的那波怪和她的分身,其他……队友死干净了也没事,天使先知单人SOLO给你看。而且往往队友并不会死干净,完美
                    道途剧情很有个性,我挺喜欢,但是我算了下我的游戏时间。
                    0.5周末我弃档是105个小时,重打一周目是完结是113个小时(什么作弊MOD都不加),然后二周目百宝袋走起是77.9
                    不打MOD113个小时去为了体验神话剧情……好可怕的大家来找茬
                    没有特别喜欢的人事物的情况下,真的不太行。
                    就这样吧。
                    顺便,我去STEAM评价,基于拥王者和为了以后能继续玩到这类游戏我习惯性给了好评,但是我回想起来这游戏的就是痛苦的解谜和折磨我的部分。特别让人印象深刻的反而没有,想想我给推荐挺昧良心的
                    这代在我心里评价一定是低于一代的, 就冲着它的解谜。
                    这游戏的解谜反人类到我已经看不进剧情了,靠着攻略到了迷宇,我被永远找不齐绕来绕去的路折腾崩溃到下了百宝袋。
                    然后那个狮身人面像说什么我都没听,就一个念头:“你说什么我都要宰了你!!!”
                    后面聂纽的剧情也没有看,还是后面的对话才知道,“哦,你叫了我的名字啊”。导致后续我想到聂纽只有反射性的恐惧和想起来那种“终于解脱了”的虚脱感
                    ——制作组你到底有什么大病【痛心疾首】
                    这作真的是你说它糟,但是它确实地图和道途做得很多,剧情一定是比一代多的,人真的用心了。但是你说它好,说真的,文本和体量你按照各个道途除下来,各个道途的完成度和体验感真的比全情投入打一个单线游戏强吗?
                    我不好说,我只能说,一次不舒服的体验让我不想再重头,后面你再好的东西体验不到都很让人可惜。
                    好也不是,坏也不算。
                    实在是,让我很心情复杂的游戏
                    PS:下次再买DLC我就是傻子!


                    IP属地:广西19楼2022-06-24 00:39
                    回复
                      将近300个小时,我真的是对这个游戏意难平,我以为我能跟跑团或者跟传统RPG体会一场冒险,但是这游戏却时时刻刻提醒着你这就是游戏,不断去破坏你的体验。
                      这游戏想给玩家一个恢宏的世界,所以构建了一个宏大的场景,希望玩家用不同的身份去体会一个感受不同的故事,所以给了不同的道途。
                      但是道途的任意转换导致观感其实是很撕裂、近乎完全无法逻辑自洽的,一个神力性质的转变就导致全部NPC对你的态度全变化了
                      这种割裂和无法逻辑自洽体现在方方面面。
                      其一就是结局,结局分割成几个板块,眷泽城、道途,队友结局。有恋爱的话,恋爱分三等,完全无真爱,爱但是不完全爱,真爱。
                      然后几段文本拼接组合就有了结局,给人的感觉敷衍之极。
                      还是岱兰的结局举例,不要问,问就是他的资料最好找(最倒霉)
                      这个是我一周目踩爆他雷点的队友结局,恋爱分手结局会没有文字描述

                      次一等是爱,但是是不是真爱不知道(感谢吧友提供资料)

                      真爱是

                      比较特别的是御衡者和主角自我牺牲结局。这俩算有诚意的,全部重写了
                      其他的就是个人结局+这几段文字的拼接。
                      我天使和飞升两个结局打出来,我看着队友的结局被气笑了你懂吗?
                      我不知道有没有人玩过龙腾世纪起源。除了莫瑞甘,其他三位的恋爱结局有没有人看过?
                      年代久远,我凭借自己模糊的记忆描述吧。
                      我拿泽万恋爱结局举例吧(毕竟是我起源的小棉袄)
                      主角死亡。他的结局简述是 他继续行走世间但是再没有什么能触动他的心
                      主角继续当灰袍。结局简述是,他陪同主角留在了堡垒,他一生没有加入灰袍,但和主角为灰袍做出的贡献不可估量
                      主角回归角色背景,那就是衔接DLC和2-3代剧情,他在主角身边停留了一段时间,然后离开去收拾乌鸦,主角随后完结了手边的事情就顺着他的脚步追了上去,跟他一起锤乌鸦(妈的我超爱这个互相拉扯结局)
                      ——然后非恋爱结局就是他自己回去锤乌鸦
                      人类贵族嫁了囧A他当情人的结局是另一个(这个我没舍得打,毕竟太委屈人了)
                      其中角色中途被主角宰了等又不同。
                      ——所有的结局贴合剧情而存在,绝对不存在OOC,也让我愿意为这段感情一遍又一遍的刷。
                      我不想用起源的标准去要求其他游戏,但是既然你希望玩家能享受这种不同,拜托你,不要偷懒,把道途的不同给我做出来!而不是最后的不同就体现在几张PPT上
                      在结局上,拥王者做得都比正义之怒好。


                      IP属地:广西24楼2022-06-24 22:02
                      收起回复
                        ——结局的问题是个例吗?不,是泛例。
                        这种粗糙生硬,希望能给玩家不同、惊喜但是无法统合成一个故事的无法驾驭体现在很多方面。
                        神裔见岱兰没有特殊对话,恋爱身份过爱酱任务没有特殊对话
                        还有一个也很明显的地方,岱兰的恋爱线会给个项链,带项链去跟岱兰对话,会有特殊对白。
                        文案的开头是:自从圣战后就蔫了吧唧的岱兰的眼睛突然亮了
                        ——然后这时候你很大可能会同时触发岱兰问你你对他评价的剧情
                        那段文本的开头大概是,岱兰跟平时一样不会好好打招呼的开始说话
                        ——完全两个不同状态的描写同一时间触发,我真的……我当时意识到,嗯,这个游戏真的是(笑)
                        然后是队友故事的逻辑盘点,分享两个我体感最糟糕和觉得最扯的
                        案例1 小烬
                        小烬守序线过个人任务是这样的,
                        这段话雷吉尔反应有让我笑到



                        守序线和鼓励小烬的路线不同的地方在于魅魔女王会登场护崽。
                        跑过诡计线,然后鼓励小烬思想的我表示完全不能理解其中的逻辑,因为之前剧情完全一样,区别只在于指挥官是鼓励还是否认小烬的作为。
                        然后被感化的结局是这个

                        好扯,真的好扯,我不能理解为什么会有这个结局。
                        直到我在吧里看到吧友翻译搬运的次信仰,其中就有这位女王——哦,原来是为了强行衔接原规则,好,我理解,就当这女孩说服力真的很强(虽然我不知道为什么鼓励她行为时候魅魔女王没有出来,明明小烬对她说的话是一样的)
                        然后重点来了。如果你此后打了飞升结局
                        那么小烬的结局是这个,魅魔女王的结局就变了


                        作为游戏玩家我可以理解,飞升结局覆盖了人间结局,而他们根本没做魅魔女王在小烬飞升后的结局
                        但是就故事的角度,我完全不能理解整个故事的逻辑。
                        为什么你已经透露出要改变的念头,然后就因为别人飞升了你就没有变节到极乐境。
                        就像我不能理解为什么守序魅魔女王才会被触动一样


                        IP属地:广西25楼2022-06-24 22:10
                        收起回复
                          案例2 葛雷博
                          他有不同的结局,最明显的两种,一种鼓励他继续刺客的道路,第二个是鼓励他回归家庭
                          你鼓励他,他最后会说,“这就是我最后一个任务”,然后回到这个结局

                          如果你飞升了,结局就变成这个

                          哈哈哈哈我看到的时候是凌晨一点,我真的,有种荒谬的喜感,我气都气不起来
                          ——感情我做了一整个个人任务白做了是吗?你跟我说的话就是废话是吗?
                          再次郑重说明,我不是在挑刺,但是这种体验不用多。就这么两个,能毁掉我对整个游戏的兴趣。
                          因为,太敷衍了,这个游戏看似有很多选择,很大的剧情,实际上并不细致。
                          这种反复的错误和逻辑不断提醒你这就是个游戏,还是个不完善的游戏。你无法沉浸,你怎么去爱这个世界和你的队友,你怎么去感受一段冒险。
                          ——我当时真的震惊,这个居然是做拥王者的团队做的游戏啊。1代那个让我惊艳的人物塑造去哪里了?那个队友前后逻辑自洽我愿意一遍遍扒细节的功力和用心在哪里啊?哈?


                          IP属地:广西26楼2022-06-24 22:20
                          回复
                            结局上我反而是更喜欢雷吉尔结局的表现,会随着道途有明显变动
                            那种一眼可以见到的变动。
                            天使道途结局

                            飞升道途结局

                            然后是我最喜欢的诡计道途结局

                            所以制作组你不是会写嘛,你明明会根据道途去修改结局的。但恋爱对象的结局怎么还比不上队友?
                            思来想去我只能认为制作组没有摸透人心:作为恋爱对象,所有玩家都会尽力给他们好结局,坏结局基本不会有人去刷。
                            如果你要给人新鲜感,请学习龙腾,花式发糖多根据道途准备几个不同的好结局,少编写几个坏结局
                            ——因为走恋爱线的人对坏结局不感兴趣看到机会都没有啊!你写了谁看?!

                            然后就是这个结局,双人立绘一周目的时候我愣了好一会儿,很、惊喜、而且很温暖
                            ——因为这俩人也是陪着主角一路过来的。
                            无论是因为这张双人合照图,还是因为这段文字
                            看她俩HE我比看队友好结局更触动,游戏你反省反省队友的存在感


                            IP属地:广西27楼2022-06-24 22:35
                            回复
                              2025-07-30 05:09:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              正义之怒,说多少遍我都会说:它是个根本不完善的游戏。
                              解谜、战旗、多周目体验,制作组什么都想要,但根本驾驭不了。
                              甚至剧情上连拥王者的完整性都比不上。
                              半成品。
                              如果真的要做游戏,说实话,制作组还不如把恋爱线和队友嫁接到道途上,比如天使线的塔尔贡娜、后继者之手都是好选择,甚至拉瑞尔——对,这天使居然没死,震惊我。
                              剧情多,存在感也够。
                              塔尔贡娜的感染然后被主角拯救、自暴自弃被主角鼓励(我可太喜欢她被救回来后继者之手跟个操心的哥哥一样说她不肯和他同时出现在人前,然后主角帮他们两个传话调节的小剧情了),为了找到回声而自愿牺牲,然后被天使之光拯救,后继者之后不在她甚至充当顾问角色。

                              剧情的这里有种一锤定音的爽快感
                              ……我说真的,你们愿意扩写一下吗?比葛雷博那个个人任务带感多了,岱兰那个更加(他个人任务后面两环简直是凑数才拆开的)
                              后继者之手也可以。对主角那么好的角色,然后知道主角非天界造物后就崩溃了
                              如果是天使看在之前天使任务的交情上他愿意多听你辩解

                              纽系营他会跟你对话,说服他,他会留下来。不然他就跑了



                              但是说实话,非天使道途他跑了比较类恋爱线,尤其之前你在深渊表现不佳他不信任你的时候
                              再次见面会是这样的剧情,那个“他唯一提到的人就是你,就好像根本不在意那些痛苦一样。至少可以说,他在意的不是我们造成的痛苦。”
                              一周目我愣了一下,有、有点带感

                              然后主角这句话和后继者之后的回应,好像有点好磕
                              然后剧情更刺激,巴弗灭把后继者之手当着主角面掏心了,真的,冲击性挺大的
                              再后来是艾奥梅黛说起后继者之手,那句“在跟随你进入深渊时选择殉道之路的人”,也是少数剧情触动到的形容。
                              比起恋爱线对象一遍遍说主角为他们做过什么更让我认同——毕竟那些都是做主线顺便的。


                              IP属地:广西28楼2022-06-24 23:10
                              回复