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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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作为本次比赛的流量担当,【澜组】不仅投稿量独占魁首,排名第三的作品共有3个:
角色名:澜
称号:怒涛逐猎
体力:3
技能:
【断浪】出牌阶段开始时,你可以将任意张手牌作为“断浪”除外直到回合结束。你有“断浪”时,你的手牌上限为0,且手牌数少于你“断浪”张数的角色不能响应你使用的牌。
【狩决】锁定技,回合内,体力值不大于体力上限一半的其他角色所有技能无效。
设计思路:澜在王者荣耀这个游戏里是一个需要操作且上限很高的打野刺客角色,虽然有自己的短板,但是依旧常年登上排位赛禁选位。“断浪”体现了平行世界里一二技能的联动,隐身潜水,只保留关键的一些牌,然后对敌人造成无法响应的限制,一旦被盯上,对手很难脱身。
“狩决”则体现了被动与大招的联动,对体力值更少的角色进一步限制到近乎窒息的感觉。这样作为一个刺客,澜可以通过自己手上的杀或者伤害类锦囊牌对失去防御技能的脆皮将进行处决。
但如此巨额的收益势必要付出代价,澜作为一个偏刺客的角色,依然无法摆脱摸牌白的命运,需要等待时机再出手处决。这正好对应原型故事里澜离开优渥的曹操阵营后流落荒岛的背景。
得分及评语:
玄蝶:2分,一技能所提供新的手牌管理策略的深度弥补不了两个技能所降低的博弈感。“除外直到回合结束”描述不明。若回合结束这些标记牌不回手,策略深度和整体强度会更低。
紫乔:5分,一技所用元素与吕蒙本体相似却不同,很精妙。二技倒是有些过于简暴了。。
疾风:3分,不如马神。
薄暮:3分,有事没事封其他角色技能,澜跟封技能有什么关系了。
总分:13分,平均分:3.25!


IP属地:广东302楼2022-07-03 17:31
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    第二个排名第三的作品:
    投稿武将名:澜
    体力值:4
    【孤猎】一名角色的结束阶段,你可以根据满足的条件依次执行以下未失效的任意项:1.该角色已受伤,你可以失去一点体力并对其造成一点伤害。2.本回合有牌不因弃置进入弃牌堆,你弃置一张牌并回复一点体力。3.本回合有牌因弃置进入弃牌堆,你摸两张牌。若你执行了所有未失效选项,此技能未失效的最后一项失效直到本轮结束。
    【佑昭】限定技,当【孤猎】的所有选项失效时,你可以指定一名其他角色,防止锦囊牌对该角色造成的伤害直到你进入濒死状态为止。
    设计思路:受到sp孟获的启发,一技能设计出澜作为杀手追杀—回复(游戏内技能效果)—完成任务获得赏金的过程。限定技表现澜抛弃过去选择保护蔡文姬,效果持续到自己濒死(故事中受重伤)为止。一二技能的设计均与蔡文姬有照应,在二者同时出现的场合会有联动的效果。
    得分及评语:
    玄蝶:4分,询问量偏大,有多重长选项。一技能操作的必然性不够清晰(孤猎②③都没有“可以”,主干和①有“可以”)。如果选项不是必须执行,可以永远不触发失效条件,需要考虑是否是设计本意。强度可能偏高。塑造叙事感需要尽量精简游戏语言。
    紫乔:4分,一技关键的条件设置思虑不周,当作全部效果不存在,无脑发动选项3也已经是个大号星彩。失效与否完全能够掌控,而一些选项收益太易且高——这点是问题所在。
    疾风:2分,每名角色的回合都能发动技能,存在感过强收益过高,不太像独狼刺客。
    薄暮:2分,伤害,回复,摸牌。因2弃置的牌还能触发3,根本不需要蔡文姬,谁都打一下,也不像个刺客。二技能反而还行,不过一技能槽点太多,导致联动不好。
    总分:13分,平均分:3.25!


    IP属地:广东303楼2022-07-03 17:37
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      2026-04-25 09:19:42
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      最后的排名第三的作品:
      角色名:澜
      体力:四
      技能:猎袭——出牌阶段每项限一次,你可:1.弃置一张点数大于5的牌,本阶段可使用【杀】的次数+2;2.展示一张点数大于9的牌,若此牌带有伤害标签,你可视为对除你外体力值最小的角色使用这张牌;3.从弃牌堆中获得一张本回合进入且点数为K的牌。
      思路及FAQ:第二个效果如果有多个体力值最小的可均指定这些角色都为目标,如果包含自己,则不选择自己成为目标。作为王者荣耀英雄,采取点数代表能量条限制,刚好三个效果对应三个技能,可以任意搭配产生不同连招。
      得分及评语:
      玄蝶:2分,多重长选项;选项缺乏博弈感,脱离“选”的要旨;条件过于精微且不含可控因素。
      紫乔:5分,结构很有潜力,但受牌堆结构所限,思路中的「连招」较难达成,变化也有限,大抵就是换着方式打双杀。
      疾风:4分,强度堪忧,略堆。
      薄暮:2分,技能堆砌,还缺牌,除了2,几乎都很难发挥。
      总分:13分,平均分:3.25!


      IP属地:广东304楼2022-07-03 17:41
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        排名第二的作品:
        角色名:澜
        体力:4
        技能:
        《凌狩》锁定技,体力值为1或者有“猎”标记的角色始终处于你的攻击范围,且你对这些角色使用的杀伤害+1。
        《凌狩·改》锁定技,你的攻击范围为无限;你使用的杀对目标造成的伤害+1。
        《断浪》锁定技,当有其他角色脱离濒死状态时你摸一张牌,若此时为你的回合,则本回合内你对这些角色使用牌无次数限制。
        《御鲨》使命技,准备阶段,你可以选择一名其他角色,令其获得“猎”标记。
        成功:本回合结束后目标阵亡,你修改“凌狩”技能
        失败:本回合结束后目标未阵亡,你失去“凌狩”技能。
        设计思路:凌狩技能对应着被动的增加伤害和一技能增加跑速。断浪则是根据二技能设计,只要在澜的回合内脱离过濒死,澜就能对其无限出杀,同时增强了澜的摸牌能力。大招本来设计的是限定技的,但是顾忌一些刷新限定技的武将把澜限定技刷新后使得澜误操作失去增强版的“凌狩”,于是就改成了使命技。而且本来设计的是出牌阶段限一次的,但是考虑到潘濬增加出牌阶段,会导致难以达成使命,所以就改成了准备阶段
        得分及评语:
        玄蝶:1分,使用的游戏语言比较平庸。
        紫乔:5分,结残血收头的设定不错,使命技不失简约(更适合作为限定技——身份环境根本不存在能刷新限定技的武将,就算有也不值得为此而复杂化)。回合外摸牌的方式有点随便。
        疾风:5分,围绕残血这点上做文章还可以,三技能再整成使命技的话,感觉制图写不下了,建议精简。
        薄暮:3分,虽然有刺客伺机而动的感觉了,但是强度把控不好,过于轻易的加伤,让我一度以为四血是不是不太够用了。
        总分:14分,平均分:3.75!


        IP属地:广东305楼2022-07-03 17:49
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          排名第一的作品是:
          角色名:澜
          体力:4
          技能:
          破浪:回合内,你可以跳过出牌阶段,然后直到你的下个回合开始前,你造成的伤害+1;或跳过弃牌阶段,然后直到你的下个回合开始前,你造成的伤害-1。
          断空:回合外,你攻击范围内的一名角色使用【闪】结算后,你可对其使用一张【杀】。
          思路及FAQ:
          既然原型是吕蒙,技能①就呼应了一下“克己”,也是表现游戏角色“下潜”后等待突袭。跳过弃牌则回合外不能输出,且出牌和弃牌只能跳一个。技能②弥补技能①不能出牌的短板,也呼应游戏角色二连击的攻击形式。
          得分及评语:
          玄蝶:2分,一技能想呼应克己但技能名字叫破浪,契合还是要考虑的。二技能略插结。
          紫乔:5分,切换攻守的想法不错,但进攻端太依赖自身体力状态,防御端完全废掉断空也较极端,进退皆难,手感不会太好。
          疾风:6分,一技能第一部分有点刻意联动二技能,对仗还行。整体感觉玩法还算有变化,比较有潜力,建议加强。 比如断空删去回合外的限制,让回合内也能二连击。
          薄暮:6分,和吕蒙的特殊关系好评,不过屯牌后不能使用有些尴尬,如果换成翻面,应该会有更好的配合。
          总分:19分,平均分:4.75!


          IP属地:广东306楼2022-07-03 17:52
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            尽管投稿数量最多,但本周参赛者依然未能撼动擂主,【澜组】组依然为原擂主的5.5分!


            IP属地:广东307楼2022-07-03 17:53
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              【境洲组】,擂主得分为3.75分!


              IP属地:广东308楼2022-07-03 17:55
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                本周共有3个投稿,排名第三的作品是:
                角色名:境州
                体力:4
                技能:
                暗影:锁定技,你受到的伤害始终为一;你无法响应其他角色对你使用的牌;其他角色对你造成伤害后,所有技能失效直到回合结束。
                母绝:觉醒技,若你进入濒死后,你增加一点体力上限,体力回复到4,失去“暗影”然后获得“英姿”,“战绝”。
                思路及FAQ:英姿,影子谐音,战绝表示其失去最后的稻草,愤怒,强破核能力对应了强大的反抗能力。
                得分及评语:
                玄蝶:1分,做替身也不要真的让他丧失主体性啊!要挖掘他自己的人格和故事。
                紫乔:1分,白板期未免太长,觉醒后也不过英姿刘谌,没有特色。
                疾风:1分,整个技能组显得太刻意生硬了。
                薄暮:1分,不好,游戏体验差,觉醒前的毫无作为。不能为了契合牺牲游戏体验。
                总分:4分,平均分:1!


                IP属地:广东309楼2022-07-03 17:58
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                  2026-04-25 09:13:42
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                  排名第二的作品:
                  角色名:境州
                  体力:4
                  技能:
                  【代征】:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色为“子虞”。你造成伤害的伤害来源均视为“子虞”。
                  【孤勇】:一级:回合结束后,令一名角色弃置你的一张手牌,若为红则视为对其使用决斗,为黑视为对其使用杀。
                  二级:回合结束后,摸一张牌并展示一张牌。若为红视为使用决斗,为黑则视为使用一张没有距离限制的杀。
                  【绝义】:觉醒技,当“子虞”阵亡后,你失去【代征】,然后回复一点体力或摸两张牌并升级【孤勇】。
                  思路及FAQ:
                  F:【孤勇】的发动时机是什么时候?Q:不论一级还是二级,都是境州自己回合结束后。设计思路:【代征】可以配合菜刀队友让其在境州的回合打出伤害。作为忠臣可以击杀反贼令主公摸牌;作为反贼可以击杀忠臣令主公弃牌;作为内奸可以故意击杀“子虞”升级【孤勇】,提高个人能力。正如电影里的境州一样,你可以忠于子虞,亦可弑主而代之。
                  得分及评语:
                  玄蝶:2分,语言和体验较为平庸。
                  紫乔:5分,一技引用的要素挺有趣,但身份局的伤害来源要素确实较少,大家都去代征主公就缺点意思。孤勇的稳定输出不赖,两段改变也挺带感。
                  疾风:5分,升级也太搞了,戳中笑点。二段技能的变化还行。但缺少了一点相互利用的感觉。三技能比较契合电影本身,还行。
                  薄暮:3分,不升级太弱,升级在残局又过强。一技能和三技能过于追求契合,游戏体验不好。
                  总分:15分,平均分:3.75!


                  IP属地:广东310楼2022-07-03 18:05
                  回复
                    恭喜NSX攻擂成功,【境州组】的新擂主得分为4分!


                    IP属地:广东312楼2022-07-03 18:10
                    收起回复
                      【孙宸组】,擂主分数为4.75分!


                      IP属地:广东313楼2022-07-03 18:13
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                        当期只有一个投稿:
                        角色名:孙宸
                        称号:凡躯神志
                        体力:4
                        技能:
                        凡志:出牌阶段开始时,你可以选择一项;1移动场上一件装备牌,2视为使用一张无距离限制不计入次数的杀;背水,失去一点体力。
                        乱轨:一名角色回合结束时,你获得随机两个技能,若已有因此获得的技能,弃置之前的技能。
                        思路及FAQ:我可以看到信息太少了,所以做了个很娱乐的将。
                        得分及评语:
                        玄蝶:1分,请认真设计。
                        紫乔:1分,确实太水。
                        疾风:2分,技能名和效果对不上。看在背水的份上给2分吧。
                        薄暮:1分,莫名其妙。
                        总分:5分,平均分:1.25!


                        IP属地:广东314楼2022-07-03 18:17
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                          孤军作战的参赛者还是倒下,【孙宸组】组依然为原擂主的4.75分!


                          IP属地:广东315楼2022-07-03 18:18
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                            【袁方组】,擂主得分为3.25分!


                            IP属地:广东320楼2022-07-03 19:58
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                              2026-04-25 09:07:42
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                              排名第三的作品是:
                              角色名:袁方
                              体力:4
                              技能:
                              变阵:锁定技,游戏开始时,全场角色随机获得“天”“地”“风”“云”四种标记之一。
                              握奇:你受到伤害后或出牌阶段,你可以调整角色的标记从“正”变为一个随机“奇”或调整角色的标记从“奇”变为一个随机“正”,场上每有一个“正”,你的手牌上限+1(最大为5),场上每有一个“奇”你的摸牌数+1(最大为3)
                              正者:“天”:英姿;“地”;帷幕;“风”;过论;“云”;龙胆。奇者;“龙”八阵,“虎”连破,“鸟”遗计,“蛇”节命(界)。
                              思路及FAQ:全场的一个场地武将,八卦对应八奇,而袁方的位置给了相近的司马懿,袁方本人稳坐阵中,指挥着余奇。
                              得分和评分:
                              玄蝶:1分,适合对大量标记数和他人技能指涉有独特偏好的玩家。
                              紫乔:1分,何以掌控阵法却通通都是随机抽技能?难以理解。
                              疾风:2分,标记太多了又是随机的,面杀太累了。看在整活的份上给两分吧。 希望整活的设计能多一点可实际操作的,不要那么繁琐的。
                              薄暮:1分,拉。
                              总分:5分,平均分:1.25!


                              IP属地:广东324楼2022-07-03 20:04
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