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回复:【这就是DIY-第二季】“我的三国多元宇宙”三国杀DIY大赛

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本期排名第二的作品是:
角色名:吕布奉先,体力:5
炼战--当你使用伤害类牌指定目标时,或成为伤害类牌指定的目标时,你可以将一张牌或牌堆顶的牌置于武将牌上,称为「炼」。
天喰--结束阶段,你可以将所有「炼」当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。 若你转化的【杀】包含:三种类别,此【杀】不可被【闪】响应;四种花色,你废除目标角色的防具栏。
修改:修改时点与伤害牌挂勾,令吕布必须投入激战之中以叠技能;增加方天画戟「防具破坏」的效果,提高灵活性与思考性。
得分及评语:
紫乔:6分,同253。
疾风:5分,还行,中规中矩。额外效果包括了不可闪和另类的无视防具,比较契合。
薄暮:5分,还是有循环问题,而且废除别人的防具栏有些太草率了,四花色我觉得挺容易的。
萨巴鲁:4分,有脑的“法术调配”式技能而非单纯堆叠效果好评,但如果自身发挥受限(没人攻击你或你没有足够的伤害牌)则技能组几近无用,请考虑自身处于劣势时的应对策略。另:牌堆中【杀】占比约为25%。
总分:20分,平均分:5!


IP属地:广东887楼2022-07-31 15:18
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    本期排名第一的作品是:
    角色名:吕布奉先,体力:4
    炼战--当你使用伤害类牌指定目标时,或成为伤害类牌指定的目标时,你可以重铸一张牌。若你没有手牌,则改为摸一张牌。
    天喰--你可以将所有手牌当伤害值为X的雷【杀】使用(X为当中【杀】的数量)。若当中包含:三种类别,此【杀】无距离限制;四种花色,你废除目标角色的防具栏;前述的两项,此【杀】不可被【闪】响应。
    思路:--我们修复了吕布战斗技巧过低的BUG。--下调为4血,移除标记(不想做标记了),加强交战感及博弈性;修改天喰为终极版本--足以击杀任何角色的一击。
    得分及评语:
    紫乔:5分,纯粹变成调手牌反而少了原先的风味,也减少了跨回合经营所能达到的上限。
    疾风:5分,还可以,但4血少了点感觉。
    薄暮:7分,吕布嘛,就要这种万军取首,但是废除防具还是不太好。
    萨巴鲁:4分,改动好评,但仍没有改动核心的手牌透支机制,导致发挥仍极其受限。试问摸牌白以何种方式得以获得“三种类别”“四种花色”的牌?
    总分:21分,平均分:5.25!


    IP属地:广东888楼2022-07-31 15:21
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      2026-04-25 09:19:34
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      【吕布奉先组】依然未有攻擂成功的作品,擂主未变,最后也将采用复活的机制选拔最后的决赛作品!


      IP属地:广东889楼2022-07-31 15:27
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        【郑姜组】,擂主得分为5.25分!


        IP属地:广东890楼2022-07-31 15:33
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          本期该组排名第三的作品是:
          角色名:郑姜,体力:4
          毒魁——出牌阶段限一次,当你使用一张黑桃牌指定其他角色为目标时,你可以令其当前的所有手牌获得【毒】效果,直至相应牌离开其手牌区或你的下一个回合开始。其弃置此牌时,可以令你获得之,则【毒】效果无效。
          思路:《国语·吴语》:“为虺弗摧,为蛇将若何?”《三国志·魏书·方技传》:“后东平刘桢梦蛇生四足,穴居门中,使宣占之,宣曰:‘此为国梦,非君家之事也。当杀女子而作贼者。”顷之,女贼郑、姜遂惧夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。’”郑、姜未成事遂灭,如蛇将起将害,然如虺之摧。虺后也常有恶人之意。游戏中的郑姜是山贼魁首,劫掠四方,并拥有专属技能“毒刃”。所以思路上是以毒侵人,他人一手财富为郑姜觊觎,以毒刃追击后百般勒索,使之陷入两难。另,可以使用牌套为标记方式。
          得分及评语:
          紫乔:6分,这个毒用得还真不错,互动性足。
          疾风:4分,还行但契合有点偏。
          薄暮:1分,相应牌和此牌是哪张牌啊,完全没说啊。
          萨巴鲁:5分,机制及还原度较高,淬毒机制好评,但并不健康,兼有插结与记忆问题,请继续打磨。另:毒是张烂牌,千万别用。--最粗。
          总分:16分,平均分:4!


          IP属地:广东891楼2022-07-31 15:42
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            排名第二的作品是:
            角色名:郑姜,体力:4
            势苍:每回合限一次,当一名攻击范围内的其他角色受到伤害后,你可以获得其的一张牌。若其以此法失去手牌区或装备区的最后一张牌,你于结算后对其造成1点伤害。
            得分及评语:
            紫乔:4分,有限一的话挺合理,不错的团队抢牌机器。
            疾风:5分,挺好的。
            薄暮:5分,上限太低了,加个技能吧。
            萨巴鲁:3分,考虑濒死结算值得鼓励,趁火打劫的画面感与反抗官府的义士似乎有些出入。
            总分:17分,平均分:4.25!


            IP属地:广东892楼2022-07-31 15:48
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              本期该组排名第一的作品共有两个,分别是:
              角色名:郑姜,体力:4
              【枭寇》回合结束时,若有手牌数为零的角色则你摸一张牌,若有体力值为一的角色则你回复一点体力。
              【济乱》出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当【南蛮入侵】/【五谷丰登】使用。此牌指定所有目标后,你可以将手牌数最少/最多的目标取消,然后你能重复此操作。
              得分及评语:
              紫乔:3分,二技删目标+一技按全场情况取收益的结合还挺有趣的,但全牌开a又老套了点。。
              疾风:5分,挺有新意的,二技能有种劫富济贫的感觉,但重复操作的话,感觉方差会比较大。
              薄暮:4分,五谷丰登和南蛮入侵,那肯定是南蛮入侵,偶尔保护一下队友,但是也就这样了。
              萨巴鲁:6分,非常不错的机制,终于有选手意识到劫富后跟着的济贫二字了!但描述需进一步完善。。
              总分:18分,平均分:4.5!


              IP属地:广东893楼2022-07-31 15:51
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                本期该组另一个排名第一的作品是:
                角色:郑姜,3体力
                义举:摸牌阶段开始时,你可选择一项:少摸一张牌,然后令体力少于你的一名角色回复一点体力;额外摸一张牌,然后令体力多于你的一名角色失去一点体力。
                蟒变:转换技,一名角色使用【杀】对另一名角色造成伤害后,你可以令①伤害来源②受伤角色弃置两张牌(不足则全部弃置)。
                思路:提供庇护和抗击暴政的义军领袖,如蟒蛇般灵动多变的游击战术。
                得分及评语:
                紫乔:4分,获取收益的方式挺直白且对称,全场光环ok但大抵都是逮到机会就发,似乎没什么选择空间。
                疾风:5分,一技能两个选项收益不对等,2牌大部分情况大于1血。
                薄暮:4分,操作空间太少了。
                萨巴鲁:5分,奇怪的画面感和联动。“灵动多变”未能在转换技中得到体现,转换技这一机制对技能发挥有很大的限制。
                总分:18分,平均分:4.5!


                IP属地:广东894楼2022-07-31 15:53
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                  2026-04-25 09:13:34
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                  至此,第四期也是最后一期海选的攻擂战已结束,本期其中有七个擂主之位发生变化,结果是:
                  【曹焱兵组】,不能更改,5分!
                  【柏灵筠组】,Unknown KID,7.25分!
                  【美美&美玲&美伢组】,伯约的崛起,6.25分!
                  【诸葛孔明组】,玖镜辰砂,6分!
                  【陈恭&荀诩组】,先负,6分!
                  【黄舞蝶组】,星,5.75分!
                  【澜组】,原擂主,5.5分!
                  【境州组】,神亭,5分!
                  【孙宸组】,云上四季青,5.75分!
                  【袁方组】,山葫芦,6分!
                  【吕布奉先组】,原擂主,5.5分!
                  【郑姜组】,先负,5.25分!
                  比赛接下来将进入复活赛环节,然后将是最后总决赛!!!


                  IP属地:广东895楼2022-07-31 15:58
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