其实正常人都知道,卡普空分两个组(P组,藤冈要组,简称T组)制作怪猎是很明显的基于商业、开发周期和资源调配上的规划,但是偶尔会看到一些脑溢血言论带节奏说两个组互相挤兑什么的,看着就好笑。两个组其实都是互相继承、共享资源和交替开发的关系。
两个组都是基于怪物猎人的整体内容,再打磨各自的特色,所以本质上两个组的作品,内容差别真的很少,基本上95%都是相同的,只能挑一些游戏里面细枝末节体现了两个制作组各自特色的小设定讲讲。
另外这里只讨论3代起的内容(P组:p3,xx,mhrsb; T组:3G,4G,冰原),因为再早期的怪猎本身也还有在摸索游戏框架的感觉,许多设定和内容相对没那么完善,不好讨论。
两个组都是基于怪物猎人的整体内容,再打磨各自的特色,所以本质上两个组的作品,内容差别真的很少,基本上95%都是相同的,只能挑一些游戏里面细枝末节体现了两个制作组各自特色的小设定讲讲。
另外这里只讨论3代起的内容(P组:p3,xx,mhrsb; T组:3G,4G,冰原),因为再早期的怪猎本身也还有在摸索游戏框架的感觉,许多设定和内容相对没那么完善,不好讨论。