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扬林0602
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境州组:
擂主——神亭。其作品在比赛进程中不断进化,最终在最后一期成功攻擂,笑到最后也是他的终极目标!
复仇者——食饿不赦。作为第三期的擂主,在复活赛中再次击败第一期擂主NSX,在决赛对击败过自己的第四期擂主神亭只有复仇的怒火!
魔王——萨巴鲁。真实的替身使者(大雾),三国杀设计理论探讨“旦雅月评”的主理人,这次也将理论应用实际!
IP属地:广东
109楼
2022-08-24 20:46
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扬林0602
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擂主“神亭”的决赛稿:
角色名:境州,体力:4/5
影镣 锁定技,你对其他角色使用牌后,你令另一名其他角色选择一项:1.交给你一张牌;2.令你失去1点体力。你对自己使用牌后,可重铸一张同花色手牌或令你本回合手牌上限+1。
绝搏 限定技,出牌阶段,你可选择一名其他角色,视为对其使用一张伤害值等同于你已损失的体力值且不可被【无懈可击】响应的【决斗】;此阶段内你杀死其时,可与其交换武将牌。
思路及FAQ:4/5的设定,表达境州作为影子其身份的不圆满,又隐含了他没有得到满足的野心,同时额外的体力上限配合二技能受伤的需要以及增加收益。作为一个换武将牌的武将,换武将后能够超越普通人,值得境州去冒险。影镣象征境州作为影子被束缚,打仗要听主人的话,打好了有奖励,打不好有惩罚,但有野心的他又会自己私下发育等待时机。找哪个队友当靠山,自己苟活还是发育或输出,都是境州要考虑的问题,关系到境州能否顺利完成绝搏。绝搏则是代表境州的猛烈一击,成功了就会失去镣铐变成子虞,而如果失败就会一直生活在镣铐之中(或者直接去世)。不成功,便成仁。成功后能否应对接下来的局面?对应电影中开放性结局的各种可能。
IP属地:广东
110楼
2022-08-24 20:49
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扬林0602
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得分及评语:
紫乔:4分,一技的限制把控得不错,但血崩并击出大决斗的玩法兴许又太极端。
疾风:5分,一技能的限制感觉有点难受,群体锦囊牌怎么触发也没说清楚。
薄暮:5分,二技能想打死人还是挺容易的,决斗的命中率还是可观的,赌狗角色,虽然肯定会有人喜欢这种角色,但是下限还是太低了。
狼姐:4分,负面效果有点意思,看起来是个很需要队友配合的武将。但是往后的内容并不能配合好这个负面效果,不但无趣,甚至很差。交换武将牌,这个效果既不是什么新颖元素,也不是什么经典元素。希望设计者回顾一下设计历程,自己是怎么判断“交换武将牌”的合理性的。
袁绍:7分,二技能还可以,但是一技能负面感觉有点大。
狗爷:3分,奇奇怪怪的高体力上限和负面效果。
总分:28分!
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111楼
2022-08-24 20:52
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扬林0602
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复仇者“食饿不赦“的决赛稿:
角色:境州,体力:3
『虞诈』每回合限一次,当你受到或造成伤害时,你可与手牌数小于你的另一名角色交换手牌,然后其代替你受到伤害或成为伤害来源。最后一次成为你“虞诈”目标的角色使用牌不可被你响应。
『权欺』摸牌阶段结束时,你可令一名角色摸一张牌。若该角色不为你,回合结束时你获得其一张牌。
『影替』限定技,体力值为1的其他角色结束阶段,你可对其造成1点伤害。若其因此死亡,伤害来源获得其所有牌。否则,其获得伤害来源所有牌。
修改思路:参考了评委意见进行了语言上的优化和一定程度上的调整。
①技能简化了语言,修改了部分。为了保留契合,删除了全场发动的效果,改为受制于人。(给最后一次的目标贴了个“虞诈”的能力标签)。(ps:“受到或造成伤害”,“另一名角色”。这里的“另一名角色”就是除了伤害来源和受伤角色外的一名角色。)②技能调整了时机。“英姿”或“闭月”。根据需要选择增加回合内或回合外手牌数。③技能优化了语言。效果不变。
总结:“替身”杀死主人的概率很低,但不为0。用别人手牌“制衡”“英姿”。
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112楼
2022-08-24 20:53
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扬林0602
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得分及评语:
紫乔:6分,以换手牌为轴的思路不错,限制也合理,虽然挡伤的方式可能有些赖皮。三技跟一技的连动方式略嫌生硬,其余不错。
疾风:6分,二技能不错,大招1点伤害有点难击杀。
薄暮:8分,主要遗憾在于一技能的跨记,其他的我觉得很好了。
狼姐:8分,完成度挺不错的设计,再优化一下就更好了。比如,如何限制技能1对他人游戏体验的过度破坏,技能之间的合理互动,等。
袁绍:7分,总体感觉还可以,技能之间有联动。我觉得三技能可以再优化下,加个如果不是你获得其所有牌就刷新,但是“其获得伤害来源所有牌”改成“其获得你所有牌”之类的。
狗爷:7分,三个技能环环相扣,很精彩。解决记忆问题会更高分。
总分:42分!
IP属地:广东
113楼
2022-08-24 20:57
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扬林0602
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魔王”萨巴鲁“的决赛稿:
角色名:境州,体力:4
裂舍:其他角色的出牌阶段开始时,其可以正面向上交给你至多三张基本牌或普通锦囊牌并指定一名除其以外的角色,然后令你视为对后者使用其中一张牌;你可以拒绝使用之并执行下列一项:
1、交给前者X+1张牌(X为其交给你的牌数);
2、对前者使用任意张可使用的即时牌;若以此法杀死其,将其武将牌代替“境州”。
设计思路:孙权的“制衡”、周瑜的“英姿”“反间”、朝堂内外的勾心斗角、至暗时刻的命悬一线、以及走出宫门后的破茧化蝶。FAQ:可以对自己使用【杀】,这是必要的牺牲!
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114楼
2022-08-24 20:59
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扬林0602
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得分及评语:
紫乔:3分,作为团队卡牌中转的切入点不错,但选2反水没有任何负面,似乎没有身为傀儡的感觉啊,因为对手根本不会来利用你。
疾风:5分,挺好的,很有内奸的感觉,缺点是没有队友配合的话就没有体验感了。哦不对,其实也不适合做内奸,因为单挑是白板。
薄暮:4分,过于依赖他人,而且自身对使用牌没有加成,主要的用途就是人形二刀,对首如果给你牌,无脑选二,打不死也不亏,所以对手不会给牌。
狼姐:5分,前面还可以,后面很差劲。。
袁绍:6分,感觉有点为了契合不顾游戏性了。技能发动的主动权在别人手里,然后还有负面选项,那怎么可能有敌方来给你牌。
狗爷:4分,过于依赖队友,随时可能反噬的效果导致敌人不会和你配合。
总分:27分!
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115楼
2022-08-24 21:01
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恭喜“食饿不赦”拿下【境州组】的入围设计!
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116楼
2022-08-24 21:03
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孙宸组:
擂主——云上四季青。宣称剑指季军,却不知是否为轻敌之计,其结合势力和玉玺等元素的设计是最有力的争夺者!
复仇者——先负。身为该组设计中唯一得到薄暮认可作品的设计者,同样有争夺入围的实力!
魔王——南公。喜欢卖萌卖弱的北方姑娘,也有着相当强的三国杀DIY实力!
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117楼
2022-08-24 21:04
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擂主“云上四季青”的决赛稿:
角色名:孙宸,体力:4
乱轨:每轮游戏开始时,所有角色可弃置一张牌,并重新选择势力、获得技能“受玺”直至本轮结束。若发动此技能的角色不大于未发动的,你摸一张牌。
命主:当你受到伤害时,你可展示一张牌,并令伤害来源选择一项:1、弃置此牌,防止此伤害;2、获得此牌,受到你对其造成的1点伤害。若你的体力值大于场上势力数,改为你选。
(受玺:锁定技,你每回合首次造成伤害后,摸一张牌,若其势力与你不同,则摸牌前卜算1。)
faq:乱轨的势力选择,仅限魏蜀吴群,线上可类似于神将,且所有角色应当选择完成后同时亮出。
线下规则:游戏开始时每名角色获得魏蜀吴群每个势力被ban(或无法以任何其他形式出现在场上)的武将各一张,在发动乱轨时选择其中一张,所有人同时翻开,自身势力视为与此武将相同。形制就类似于“侍灵演武”中的将星牌,既展现势力又可以表明参与“演武”因而“受玺”。命主,杂糅部分冯河和反间,既是孙策转世又获得周瑜助力。
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118楼
2022-08-24 21:06
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扬林0602
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得分及评语:
紫乔:4分,改版抹掉了原先的优点,无法将势力要素漂亮地带入身份局,让我觉得很可惜。1.改后受玺的收益下降,使乱轨似变成延时重铸一牌,意义不彰,没有使人投身乱局的足够诱因。2.新版命主之中,“场上势力数”的意义变轻,更似在强调“体力值高”而非“势力数少”,导致势力要素显得更无必要,连带一技改势力的意义亦一并变低。
疾风:4分,过大的操作量和记忆量,感觉越来越繁琐了。
薄暮:4分,虽然想办法解决了面杀不友好的因素,但是我依旧不认为这是一个好的表现形式。
狼姐:3分,内容很长,并且枯燥。
袁绍:8分,还不错,是我比较喜欢的全场互动型技能,也挑不出啥毛病。
狗爷:7分,任务机制的还原很有意思,但收益是不是过低了。
总分:30分!
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119楼
2022-08-24 21:08
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扬林0602
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复仇者“先負“的决赛稿:
角色名:孙宸,体力:4
将帖--游戏开始时,你改为分发你的三组手牌区各三张牌;你的摸牌阶段改为摸三张牌并分配至任意组手牌区中;你于出牌阶段仅能使用其中一组手牌区的牌,本回合其他组则称为「乱星」。
正轨--出牌阶段限一次,你可以将一组「乱星」中所有牌当其中一张即时牌使用。若这些牌包含的花色数为:1,你摸一张牌;4,你于此牌结算后分配以此法使用的所有牌,然后废除这组「乱星」。
FAQ:你于每回合将三组手牌分为一组「将星」及其它两组「乱星」(三组皆为你的手牌);你只能于回合外使用乱星的牌。技能对应九玺丶英姿丶将星贴。
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120楼
2022-08-24 21:09
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扬林0602
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紫乔:4分,机制越改越好,但我仍觉得未够完善:1.二技从第二轮起还是容易玩成放一牌进空堆→用掉→摸一,走走流程就完事;2.回合外不再区分不同手牌的话,跨回合的经营难度就大幅下降。
疾风:7分,分几组手牌的机制虽然之前有见过,但目前这个算是完善的比较好的了,技能组很亮眼。但整体强度过高,回合外3组牌防御离谱。
薄暮:8分,整体结构修改的蛮好,但是需要细化和补充,需要faq的补充。
狼姐:3分,那么复杂的效果塞进武将里并不合适,为什么不单独做个玩法。
袁绍:7分,虽然总体上还可以,但是作为一个拥有特殊机制的将,核心技能又是经典泛转化有点无趣了。
狗爷:5分,技能是好技能,但是少点契合,有套作痕迹。
总分:34分!
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121楼
2022-08-24 21:13
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扬林0602
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魔王”南公“的决赛稿:
孙宸 4勾玉 吴
祸口:游戏开始时,你可以声明一张锦囊牌和一种花色,若如此做,直到你使用与之相同名牌前,你视为拥有“英姿”与“激昂”,且不能成为与你声明花色相同牌的目标。
星将:你使用与“祸口”声明花色相同的【杀】或普通锦囊牌时,可以无视距离限制额外指定一名角色为目标;若牌堆已洗切,你可以将“祸口”声明的锦囊牌当任意基本牌或普通锦囊牌使用。
技能解释:祸口一出,便没有三国。所以从自己眼里看去看不到祸口的锦囊牌(无法用)和花色(无视之),因此结识周瑜,被看做孙策转世。星将 因为是两人,孙+周,孙弹珠为杀,周智谋为锦囊牌,孙能力不足所以对周有些许掣肘。特指第一轮开始后的第一次洗牌。
IP属地:广东
122楼
2022-08-24 21:14
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2026-04-24 06:56:31
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紫乔:3分,祸口决定形态的时机有点早,可能导致玩家盲从最优解,玩不出理想的变化吧。(例如梅花被选的机会应该远比其他花色为高)。失去英姿激昂后就是单一个尿分叉,能力不够特色。
疾风:6分,一技能很有画面感,但大部分我觉得 英姿+激昂+防疫一种花色的牌比目标+1强的多。洗牌后的额外效果也比较添头。
薄暮:6分,需要对牌堆有足够的了解和熟练度,反向觉醒感觉也还可以。
狼姐:1分,设计者难道看不出来不让使用祸口锦囊的限制约等于没有吗?技能结构也很糟糕。感觉就像随便写点字投着玩一样,那我也懒得认真打分了。
袁绍:7分,祸口牌可以自己选感觉不太好,直接选个借刀这种用不太到的就行了。
狗爷:3分,觉醒前比觉醒后弱,就偏离人物了。。
总分:27分!
IP属地:广东
123楼
2022-08-24 21:16
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