先说下,想玩还没玩过仁王,但魂类游戏除了黑魂一魂二没玩其他都通了,魂三还在打。
玩了三个小时还没通关,不过感觉也快了。
先说下优点,动作是真的不错,比起魂那种正常的挥砍要帅很多,化劲成功后动作也又帅又流畅。地图设计很多人说仁王的战斗好,魂的地图设计好。但我个人觉得卧龙的地图设计也并不差。部分地图和怪物的阴间程度我觉得在一些地方还过于老贼。刚上来阳光明媚到我有时候都看不清白光,到后面突然变阴间。战斗机制很丰富,有技能有武器战技有通灵兽,有防御有弹反有闪避。甚至还能落下忍杀,实在是有点爽。
再说缺点,这游戏给我的感觉像是一款小品级游戏。道具栏位给了挺多,但是根本没捡到什么道具。道具放的一直就是“原素瓶”。路上的东西除了装备就是武器,不一会就给你发个四星武器。而且不知道血瓶的机制是什么,有时候有7瓶药,有时候复活又只有5瓶药,4瓶药。
武器也毫无特色,一样的名字,战技不同,攻击力不同。不一样的名字的武器长得和同类的武器也差不多。也不知道攻击力是怎么算的,明明我开局只点的火系,其他都是一级,但是一把火加成b+另外两种属性b和c的武器,基础攻击力49还没另一把基础攻击力43火加成b另外两种属性b+和c的攻击力强。导致我后面就完全不管什么加成了,看到攻击力高的就用得了。
这些内容在我的印象中是只有那些小品级游戏才会有的东西。如果我是在干掉一个首领得到一把有特色的武器,哪怕不是很强那也远比随处可捡的武器,捡到了就看一下攻击力高就装上,低就扔一边的成就感强。更何况更多看上去像首领得怪杀了竟然不掉东西,而且还会复活,连红灵也是一样的。
奇术这个东西,开始我以为是像只狼那样的技能点来购买奇术。结果开局就一股脑全塞给玩家,那个数字只是满足条件而已。虽然有五个属性,但是每个属性的技能较少。而且插两个旗子就很快能达到要求。虽然正式版上来什么四星武器,要求点数都会往后放,但是这些东西一混合导致游戏的收集要素极其的少这一点依然不会有太大的改变。我站在旗子面前都不知道要做什么,加完点就跑了。
加点也很鸡肋,各个属性的优点也不突出,感觉集中点一个属性还是平均去点改变都不会太大。就是没有实质上的我感觉到我血变多了,架势条变长了,伤害变高了。导致我掉了魂也不觉得很在意,因为点了和没点没啥区别啊。
玩了三个小时还没通关,不过感觉也快了。
先说下优点,动作是真的不错,比起魂那种正常的挥砍要帅很多,化劲成功后动作也又帅又流畅。地图设计很多人说仁王的战斗好,魂的地图设计好。但我个人觉得卧龙的地图设计也并不差。部分地图和怪物的阴间程度我觉得在一些地方还过于老贼。刚上来阳光明媚到我有时候都看不清白光,到后面突然变阴间。战斗机制很丰富,有技能有武器战技有通灵兽,有防御有弹反有闪避。甚至还能落下忍杀,实在是有点爽。
再说缺点,这游戏给我的感觉像是一款小品级游戏。道具栏位给了挺多,但是根本没捡到什么道具。道具放的一直就是“原素瓶”。路上的东西除了装备就是武器,不一会就给你发个四星武器。而且不知道血瓶的机制是什么,有时候有7瓶药,有时候复活又只有5瓶药,4瓶药。
武器也毫无特色,一样的名字,战技不同,攻击力不同。不一样的名字的武器长得和同类的武器也差不多。也不知道攻击力是怎么算的,明明我开局只点的火系,其他都是一级,但是一把火加成b+另外两种属性b和c的武器,基础攻击力49还没另一把基础攻击力43火加成b另外两种属性b+和c的攻击力强。导致我后面就完全不管什么加成了,看到攻击力高的就用得了。
这些内容在我的印象中是只有那些小品级游戏才会有的东西。如果我是在干掉一个首领得到一把有特色的武器,哪怕不是很强那也远比随处可捡的武器,捡到了就看一下攻击力高就装上,低就扔一边的成就感强。更何况更多看上去像首领得怪杀了竟然不掉东西,而且还会复活,连红灵也是一样的。
奇术这个东西,开始我以为是像只狼那样的技能点来购买奇术。结果开局就一股脑全塞给玩家,那个数字只是满足条件而已。虽然有五个属性,但是每个属性的技能较少。而且插两个旗子就很快能达到要求。虽然正式版上来什么四星武器,要求点数都会往后放,但是这些东西一混合导致游戏的收集要素极其的少这一点依然不会有太大的改变。我站在旗子面前都不知道要做什么,加完点就跑了。
加点也很鸡肋,各个属性的优点也不突出,感觉集中点一个属性还是平均去点改变都不会太大。就是没有实质上的我感觉到我血变多了,架势条变长了,伤害变高了。导致我掉了魂也不觉得很在意,因为点了和没点没啥区别啊。













