卧龙苍天陨落吧 关注:35,289贴子:535,181
  • 2回复贴,共1

锐评一下卧龙

取消只看楼主收藏回复

先说下,想玩还没玩过仁王,但魂类游戏除了黑魂一魂二没玩其他都通了,魂三还在打。
玩了三个小时还没通关,不过感觉也快了。
先说下优点,动作是真的不错,比起魂那种正常的挥砍要帅很多,化劲成功后动作也又帅又流畅。地图设计很多人说仁王的战斗好,魂的地图设计好。但我个人觉得卧龙的地图设计也并不差。部分地图和怪物的阴间程度我觉得在一些地方还过于老贼。刚上来阳光明媚到我有时候都看不清白光,到后面突然变阴间。战斗机制很丰富,有技能有武器战技有通灵兽,有防御有弹反有闪避。甚至还能落下忍杀,实在是有点爽。
再说缺点,这游戏给我的感觉像是一款小品级游戏。道具栏位给了挺多,但是根本没捡到什么道具。道具放的一直就是“原素瓶”。路上的东西除了装备就是武器,不一会就给你发个四星武器。而且不知道血瓶的机制是什么,有时候有7瓶药,有时候复活又只有5瓶药,4瓶药。
武器也毫无特色,一样的名字,战技不同,攻击力不同。不一样的名字的武器长得和同类的武器也差不多。也不知道攻击力是怎么算的,明明我开局只点的火系,其他都是一级,但是一把火加成b+另外两种属性b和c的武器,基础攻击力49还没另一把基础攻击力43火加成b另外两种属性b+和c的攻击力强。导致我后面就完全不管什么加成了,看到攻击力高的就用得了。
这些内容在我的印象中是只有那些小品级游戏才会有的东西。如果我是在干掉一个首领得到一把有特色的武器,哪怕不是很强那也远比随处可捡的武器,捡到了就看一下攻击力高就装上,低就扔一边的成就感强。更何况更多看上去像首领得怪杀了竟然不掉东西,而且还会复活,连红灵也是一样的。
奇术这个东西,开始我以为是像只狼那样的技能点来购买奇术。结果开局就一股脑全塞给玩家,那个数字只是满足条件而已。虽然有五个属性,但是每个属性的技能较少。而且插两个旗子就很快能达到要求。虽然正式版上来什么四星武器,要求点数都会往后放,但是这些东西一混合导致游戏的收集要素极其的少这一点依然不会有太大的改变。我站在旗子面前都不知道要做什么,加完点就跑了。
加点也很鸡肋,各个属性的优点也不突出,感觉集中点一个属性还是平均去点改变都不会太大。就是没有实质上的我感觉到我血变多了,架势条变长了,伤害变高了。导致我掉了魂也不觉得很在意,因为点了和没点没啥区别啊。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-09-17 21:46回复
    再说下战斗体验,个人感觉化劲这个机制好像是像被当做核心战斗机制了。虽然我说了战斗机制很丰富很喜欢,但是战斗体验并不好,卧龙里很多怪战斗欲望很高,而且连段很多,部分招式出手也很快。而化劲的判定机制也较为严格,第一下没防住就直接吃满连段伤害。第一下防住了后面也不一定都能防住。而如果用闪避和防御的话没跳两下气势就全红了。想和它拉扯一下,但是架势条已经快满了却没有办法让他降下去,怪一扑上来根本没有没办法闪,因为闪避要气势,防御马上就被打出个大概1.5秒的硬直,他也很快就接第二招,这就导致游戏强迫你要成功的化劲,哪怕是普攻,更何况是连段攻击。然而游戏化劲的手感并不好,很多时候我都不知道我有没有成功,很多次都是我跑开了发现我没掉什么血才知道我成功了。反而如果你主动进攻的话,就会发现这些怪大多都没有那么肉。如果能忍杀到敌人的话,一半血就已经没了。马上在接两技能就只剩下三分之一血。但是技能又要气势,你放完就又红了。也就是说接下来你还是得化到它的劲。否则真吃不住它几下攻击。而一旦你成功化劲你的架势条就掉的很快,所以我说化劲可能是核心闪避机制。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-09-17 21:46
    回复
      2026-04-23 23:23:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      总结一下就是怪冲过来我根本就不知道该干什么,闪避不行,格挡不行,化劲又很难。疯狂乱砍扔技能堆伤害反而更容易过。与其说是游戏鼓励你进攻,不如说是逼着你去进攻。
      血药吃的速度也是真的慢,而且经常性的失灵。只要你是在走动过程中吃药,经常按一下没反应。
      虽然说了这么多,但是并不是骂,只是我喜欢这种类型的游戏,所以我希望它的体验能更好。我并不是一个什么高玩,更不是在测评这个demo,很多游戏都不会深入的去研究,有时一些东西都没搞懂就通关了就放在一边了。所以我说的只是个人体验,也可能还有很多东西我没搞懂才这样,求轻喷。游戏玩的还是很上头的,上面说的优点不是说说,而是真的觉得很不错。虽然差一点没玩完,但还是希望下一次看到它能更加优秀。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-09-17 21:47
      回复