三、双六场进阶攻略
上文已经提到,战斗中和战斗外可以改变乱数的方法。那么,我们现在是在双六场中,自然是只需要战斗中能改变乱数的方法。
显然,我们在双六场中,最需要追求的点,那就是战斗点!战斗点!战斗点!能触发战斗的点,就是最好的一类点!因为,它有着无限的可能,理论上,我们可以刷出任何我们想要的结果,它可以是一次骰子,甚至是两次、三次骰子的组合!
所以,可以得出以下经验:
1、双六场重要乱数事件点(重要程度分为S、A、B、C、D、E级)
S级:战斗(通常)

A级:山地(触发战斗几率很高)
B级:森林(触发战斗几率较高)
C级:任意骰子(只能产生6个乱数序列,所以不如前面的,具有无限可能的,高几率战斗触发点)
D级:草原(触发战斗几率较低)
E级(双项选择点):草原调查事件、森林调查事件、山地调查事件、牌子调查事件、双六场迷宫(山洞)进入事件、宝物库进入事件
2、战斗怪物选择
现在,我们已经掌握了战斗中改变乱数的方法,我们自然是希望:在这次战斗后,还能进入下一次战斗,或是拿到不远处的宝藏。这,是最理想的结果。但是,战斗中,还有一个影响因素无法忽略,那就是怪物的逃跑,逃跑的怪物会直接导致战斗结束,从而无法继续刷乱数。这是应该要尽量避免的。S级的通常战斗,基本不会出现逃跑现象。但是在山地、森林、草原等概率触发战斗的事件点,这些地方出现的怪物比较弱,有几类怪物存在逃跑的概率,我们需要多加留意。它们,并不是理想的刷乱数的怪物。我们最需要的,是能稳定刷乱数,即不会逃跑的怪物(金属类不谈,

)。
怪物是否会逃跑,可以参考吧里的精品贴(DQ5中的怪物图鉴),【行动】栏目会有介绍。
不会逃跑的怪物举例(理想):
通常战斗中的怪物(邪神山脉那一堆)、大魔象、龟壳龙、史莱姆骑士、各种肯姆兽等
会逃跑的怪物举例(不是很理想):
史莱姆、蓝火鸡、魔导师、泥龙、魔法老头等
大概率逃跑的怪物举例(不理想):
金属一家(

,看到就防御,等它跑就完事)
3、双六场人物以及装备选择:
人物选择方面,建议选择解决战斗较快,防御(抗性)较高,回复能力比较强的角色。即,不光要追求强度,同时也要兼顾效率。
这里我为了方便,选择了主角。主角可以装备全体攻击武器(火焰回旋镖、破坏铁球),可以快速削弱多个怪物(打剩一个怪物,用来刷乱数)。同时,太阳之冠、光之盾提供的防御和抗性非常优秀。铠甲方面,我选择了拥有回复能力的神秘铠。神秘铠,个人认为是DQ5中最好的铠甲之一,虽然它没有“抗性”,但是它提供了每回合30点的回复能力(另一个具有回复能力的装备是奇迹之剑,消耗战打王也是非常好用)。在一定程度上,神秘铠提供了,对于所有类别伤害的30点“抗性”。为了刷乱数,不断进行防御划水时,还能同时回血,简直美哉!再也不用担心钻山洞被意外电疗电没血出局啦!(

)