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想要整改意见不要喷是吗?好,现在玩家给你总结,反正你也不改

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说了也不改,茄子的一贯作风,源自于今天爆料的多位测试人员。
第零点,肯定留给伟大的衣以候和九寒坏档
第一,自以为是的剧情。
我就不理解了,司徒还月为了不让她姐被人杀了,把她姐杀了,并且让自己被界青门通缉,这剧情少说二十年脑血栓。
还有相枢入侵,我出门,打死他,不行;我出门,他打死我,不行。非要我在村子里灯四五个月他过来找我,把村子里的人杀的差不多了,再把我打死,行!
我就问这是碳基生物能设计出来的流程吗


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2022-09-22 19:15回复
    第二点,脑死亡型的UI和AI
    如何做到所有UI的点击交互都反用户需求,这是一件难事,点了武器的标示,居然不是选择武器,而是关闭武器,你们家的UI不会也是AI做的吧
    再说AI,自动战斗的时候我都选了近战武器,硬生生给我切回远程武器来打,那么我为什么要选择近战武器呢?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2022-09-22 19:18
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      2025-09-11 09:16:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三点,应该给其他人都磕几个头的数值策划
      这个反倒是黑子和白子都没怎么提到的一个点,前面大蛇和猴难倒一大批人就不说了,现在一个剑冢没打路上都有五品外道,遇上一个跑也跑不过,打么你打的没人回血快,虽然战斗可行性变多了很多,但在巨大的数值不平衡之下,除了特定流派锁伤口之外,完全没得打,只能说数值策划完全没在做功课


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2022-09-22 19:20
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        第四点,新手引导
        这块都给我气笑了,某些人给新手引导洗的理由居然是“我们游戏一贯没有新手引导”,所以就可以光明正大不做了?真的就不想要新玩家了?八十多个名词,玩家都是什么高科技人才能一秒理解
        更可笑的是今天居然轮到茄子亲自上B站传教程视频,到时候玩家还得一边看b站一边看游戏,拜托啊这做个文字版有那么难吗?再说你游戏内不是有百科链接吗,结果他真是个摆设啊


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2022-09-22 19:22
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          最后一个,没有必要的改动不要改
          现在很多改动完全是为了“跟ea不一样”而改,开发组扪心自问,你没到底是在应付差事还是想做好一款游戏?


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2022-09-22 19:24
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            都在杠还月那段没问题那我来说两句呗:
            想用刚正立场+界青门背景来解释世界观,没问题,但你要看玩家能不能接受,你所有讲故事不是为了制作者能听懂,而是玩家能听懂,在没有对十五门派和五种性格有足够了解的情况下“我杀了姐姐避免她被杀”总共只由司徒还月一句话讲解,没有展开没有铺叙,玩家能看到的只有满脸问号,那你至少有个别人插叙一下刚正怎么怎么样,才能让玩家理解。如果这个玩家接下来没去界青门呢,没有接触刚正事件呢?这种就是典型的官方觉得“我故事讲得很好”但玩家觉得你叙事能力为零的表现


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2022-09-23 11:42
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              孝死我了


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端22楼2022-09-23 12:15
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